Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:55
2266
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27

АвторОбсуждение механики клановых войн.
для Crag_Hack:
Так или иначе, обилие мободроча в КВ зло.
я вот чего не могу понять так это когда ты трезв, тогда когда писал что на хаях нечего делать и что даже в турнирах нет никого так как хаев очень мало - админ тебя послушал и начал всех правдами неправдами гнать по опыту, или сейчас когда выступаешь против обилия мободроча. Обилие мободроча это тоже средство прогонки персов по уровням.
что не так? к вам на 21 гонят сотни персов

2015-02-10[18] EdvardI получил 18 уровень
2016-02-20 » Боевой уровень: 18 (159,660,209) +339,791
без малого 42 ляма опыта за год!!! при том что я не являюсь большим фанатом експы.
Обязаловка вроде круглосуточного онлайна для актива управленцев во время войны, которая никак не ограничена временными рамками - вот что зло.

Она только для тех кто хочет казаться лучшими.


Ради 2-х квраталов в кингдоме или на стене такой такой обязаловки не будет.

Это же ваша позиция - сидим там где сидели, и тогда Адме чет сделает.

Вот интересно, если вас загнать на менее доходные земли, она поменяется???
Ради 2-х квраталов в кингдоме или на стене такой такой обязаловки не будет.
Угу, конечно. А потом кто-нибудь решит, что мы в киндоме слишком хорошо живем и придет нас и оттуда выселять.
Она только для тех кто хочет казаться лучшими
А мы и есть лучшие
для Crag_Hack:
Скажи, кто назначил тебя определяющим кому и где какие земли иметь?

Не много на себя берешь?

То, что ты 9 лет живешь в этой игре, еще не значит, что получится ее под себя подмять.

Ты облажался, напав на ФСК, и подставил кучу народа. А сейчас мольбами переезда пытаешься заставить сделать нас то, что сам не можешь силой?

Ты смешон.
Ради 2-х квраталов в кингдоме или на стене такой такой обязаловки не будет.

Это же ваша позиция - сидим там где сидели, и тогда Адме чет сделает.

Вот интересно, если вас загнать на менее доходные земли, она поменяется???

а ты кто такой, чтобы указывать где и кому сидеть?
Крег, ты снова потерялся в своих бредоснах? "великий расколбасер" ))
если вас загнать если б я был султан...
хотя веселый тип конечно)
Вот интересно, если вас загнать на менее доходные земли, она поменяется???
прибыльные земли как были под контролем фск, так и остались
лишь в начале 1 хороший сектор перешел под контроль
и это за 1.5 месяца

так как можно загнать на менее прибыльные земли, если сейчас не выходить, что уж говорить про случай когда клан полностью перейдет в дефф?

все тоже самое что и с зергами,нахпали вкусных земель и сделать ниче низя

не,ну если учитывать темпы войны...то года за 3 реально конешн
но как ты сам не так давно писал приятнее резаться в доту)
- перечислю предлагавшиеся варианты:
1. Рынок аренды, где каждый игрок может выставить предложение
2. Имперские склады по типу клановых, но доступные всем игрокам
3. Отделения в домах для автоматической аренды (и все эти отделения подключить в общий список)
4. Отделения в клановых складах для внешней аренды


Наконец-то первое сообщение!

1,3,4 - думаю ни у кого не вызывает вопросов?

2 - (=магазин раров) - видимо вызывает вопросы...

Добавлю старое предложение от Frakir: 5. Снижение пробива от крафта на ювелирке с 3% за единицу до 2%. (для небольшого снижения процента хаотов в КБО)

Осталось организовать список изменений для игры - скажем до случая, когда админ захочет что-то сделать. Для упрощения работы админу - нужно составить четкий список (желательно упрощений, а не усложнений).

Предлагаю выработать список, который ни у кого не будет вызывать возражений и совместными силами продвигать его в ИИП, радио, дейли и тп..
Скажи, кто назначил тебя определяющим кому и где какие земли иметь?

Не много на себя берешь?


Ну еврейская же тема. А кто вы такие, чтобы полагать что вы и ДМ достойны тех земель на которых сидите?

В Особенности ДМ.

А Где тонко, там и рвется.

Тем более, что на кривой механике тонко везде.
А Где тонко, там и рвется.
Ну в данный момент рвутся только пуканы с обеих сторон, но со стороны ША сильнее.
для Crag_Hack:
Ну например по ПвП силе. Мы посильнее твоих наемов и синезеленной банды даже с учетом шпика.
Твоих же родных бойцов вообще можно не считать, это просто сборище слабаков.
Соответственно мы достойнее Орды.
Например так.
для Crag_Hack:
А кто вы такие, чтобы полагать что вы и ДМ достойны тех земель на которых сидите?

В Особенности ДМ.

А Где тонко, там и рвется.

Чортов шовинист.

Крэг, давай без воды сойдемся на том, что эта тема лишь попытка переделать убогую систему КВ под тебя
Пи этом сама суть их останется такой же убогой, но чуточку удобней, ок.

Смысл чет менять, если КВ мертвы с рождения?
5. Снижение пробива от крафта на ювелирке с 3% за единицу до 2%. (для небольшого снижения процента хаотов в КБО)
Да бред это.
Пишут те, кто не понимает принцип КНБ и как он сейчас нарушен. Нельзя убить что-то одно, чтобы камень бил и ножницы и бумагу.
Сейчас КНБ примерно такой:
Рашер -> Кастер (эт парни со свитками) -> Танк -> Рашер

НО есть гибриды:
НПС, который в любом варианте выполняет роль танка (поглощение тучи урона). Но возможность реса в заточке на атакера дает ему шанс танковать кастера, и убивать его. РакоНПС даже иногда сливаются рашерам в такой заточке.
Т.е.
Рашер -> Кастер <-> НПС -> Рашер
Выбивается из КНБ схемы, правда?)

Есть МР, кастер в роли танка за счет поглощения урона магнитками (после введения куба в роли танка МР все равно можно рассматривать, хотя рашерам он и проседает), который может танковать кастера "неубиваемым големом", и резать рашера существами с высокой атакой...
Рашер -> Кастер <-> МР <-> (без куба тут была ->) Рашер

ДефоХаос - это кастер со щитом, который выступает в роли танка. Рашер не наносит урона, но ответный урон получает не от существ, а от магии ДефоХаота. В то же время, за счет грамотного позиционирования существ в бою и/или выигранной шкалы каста Дефохаос может победить хаосита.

Рашер -> Кастер <-> ДефоХаос -> Рашер

Проблема не в пробиве. Кастеры нормально вписываются в КНБ. Они в соло не убивают своих визави-антиподов рашеров, если те адски не тупят. Проблема в танках-гибридах. Сейчас их, кстати, не сильно больше, чем обычных хаотов или рашеров. Свою нишу "танков" в 1/3 билдов они занимают, но даже до 50% явно не дотягивают. Другой вопрос, что принцип КНБ не соблюден, т.к. стрелочки от гибридов не в одну сторону работают. Гибриды выступают в роли танка, которого долго практически не было в КБО (дефоНПС и Гном в дефоперках были, конечно, но свою нижу в 1/3 билдов не занимали) из-за слишком сильного проседания хаотам. Резать хаотов дальше (привет сторонникам снижения пробива) это еще более усиливать танков-гибридов, которые не вписываются в классический КНБ. Между прочим отсутствие КНБ и делает бои интересными. Так что нужно не резать существующих гибридов, а гибридизировать остальных. Вот тогда результат с расстановки угадать будет сложно и скилл игрока будет решать намного больше, чем сейчас.

старое предложение от Frakir
Для сравнения, КНБ-ветка для Гнома (до дефохаоса и прочих гибридов), когда пара дефоперков позволяла ему(рашеру) танковать другого рашера и при этом убивать хаотов:
Рашер -> Кастер <- Гнум <-> Рашер

Никак не напоминает идеальный КНБ баланс, правда?) Ну а теперь Рик, будучи гномом, но вытесненным из положения Танка в положение Рашера, спохватился, что "псевдотанки" имба?) Прикольно.
для Crag_Hack:
А можешь просто ответить, кто и почему достоин самых прибыльных земель? Вот по простому совсем, без многословной воды.
дефоНПС и Гном в дефоперках были, конечно, но свою нижу в 1/3 билдов не занимали
Чтобы не было недопонимания. ДефоНПС и гном в дефоперках это тоже не классические танки, а просто гибриды предыдущего поколения, проигрывающие текущим и вытесненные из меты.
Классический танк - это ДефоСВ или Некроклассика без тьмы. На лоу это были ДефоДТ от искус. В общем старые билды, которые играли редко, в заточках, и даже тогда считались фриковыми.
для Воображение:
Ну фиг знает. Кастеры относительно гфбк получили кучу ини и защиты плюс урон х1.5, а рашеры только увеличение урона. Самый большой плюс от крафта получил как раз нпс, который кидает статы как рашер, а ресает 100% любого стека
для - Волчица -:
Обязаловка вроде круглосуточного онлайна для актива управленцев во время войны, которая никак не ограничена временными рамками - вот что зло.
А мободроч это норма в такой игре как наша.

Насколько я знаю, потребность координаторов в онлайне >24 часов в сутки существует во всех играх, где есть координация, и все, что можно сделать - создать какие-то более удобные инструменты. А вот от бесконечного пинания мобов технически можно избавиться.
магазин раров
смысл раров теряетса если их можно просто купить в магазине
для Ghost_vl-k:
рашеры только увеличение урона
Рашер относительно ГФБК получил еще инициативу, 15% начального сдвига шкалы от МПВ и навык Тактика (читай 10 перкоочков). Ололостаты от медали или амуля налета (еще 15-20 перкоочков). Это очень круто. У кастера нет такого прироста в перкобонусах, как у рашера. У НПС еще идет компенсация крафтом центрперка и ПЖ.

При этом в КБО свиточник как ложился рашером, так и ложится. Иногда даже до хода.
Воо все четко расписал. Имхо, нужны альты св, тэ и гнума, которые смогут играть гибридами. Ну и артов добавить в пользу варваров, рыцарей, они ща чуть отброшены за арену кбо
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM