Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:55
3153
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25

АвторАльтернатива порезке ГР-от Профсоюза-Ждем ваших мнений
для grinder2014:
отменна статусов вконтакте)))
+ пинаколада
так как сервер по московскому времени и.т.д то можно взять к примеру:
1. В России Налог на доходы физических лиц — 13 %.
2. Сам процесс передачи денег, арт-ов уже облагается – облагать еще раз игроков, торговцев в конце месяца эффектно, но не красиво. :)
3. Это получается как в реале – и за торговлю + Подоходный налог + в конце год за то что ты хорошо работал. Плати налоги и как юрид. лицо и как физ. лицо. :)
4. Подарки - какой-то минимум не облагать, например 1000*Уровень героя в месяц, это позволит Игре развивать отношения между игроками;
5. Бриллианты – передачу бриллиантов обложить по ставке 0%. Кто-то скажет, что герои переведут деньги на брюли и начнут переводить между ними. Ну и пусть! В конце концов, потратят и это вывод золото из игры и ввод реала, для тех, кто хочет вложить реал.
- премии не облагать!
6. Налог на богатство: это да, но можно просто. Налог на доходы домов – 18%. Или Налог на продажу раров, крафтов и т.д. – 18%.
7. «деньги из Воздуха» - это не деньги из воздуха, это честно отработанные деньги за труд на развитие Империи. Это игроки весь день в игре, они тоже должны что-то получать :). Империя должна создавать условия для развития и увеличения численности населения :).
8. ГО. Охота в таком виде (читал и на форуме, и мое мнение) для героев Хаев не слишком интересна. Может подумать о снижение % увеличения численности армий нейтралов в соотношении с уровнем Героев.

9. Я бы очень хотел бы увидеть самый «плохой», но план событий. Не типа «вот осенью» у нас будет война, а конкретно - с «день. месяц осени.2010» у нас поход на «ххххх». Это позволит игрокам подготовить золото/реал и снизит прибыль торговцев. И это позволит игрокам планировать свое личное время, вне игры но…для игры.
если админы не попытаются с этим разобраться и сделать выводы,значит причина "реформ" реал)отож
словами руководителя профсоюза глаголит истина!!! согласна на все 100%, что руководство игры в этом, как кое кто говорит флуде, могла бы найти уйму решений, а не тупо резать....
Конструктивный диалог по поводу ввода-вывода денег с админами требуется.
С руководителем профсоюза согласен. Подождем ПвП гильдию она покажет на сколько изменится ввод вывод денежной массы.
Поддерживаю главу профсоюза. Призываю руководству игры прислушатся к ee словам.
давно уже пора слушать профсоюз :)
топорная работа явно администарции не к лицу. Поддерживаю главу профсоюза и прошу отнестись к её словам с вниманием.
Поддерживаю главу профсоюза. Призываю руководству игры прислушатся к ee словам.
ГО. Охота в таком виде (читал и на форуме, и мое мнение) для героев Хаев не слишком интересна. Может подумать о снижение % увеличения численности армий нейтралов в соотношении с уровнем Героев.

Зачем мучиться - верните половинки и никакого возврата коэффициентов ГР не надо. И доход с охоты обеспечен...
Поддерживаю главу профсоюза. Призываю руководству игры прислушатся к ee словам.

так же было бы не плохо увеличить число артов в игре вообщем.
Как Вы уже догадались речь пойдет о изменении финансовых правил.
Ихняя цель устранение инфляции.
Возникает вопрос какой именно инфляции? Гос как стоил так и стоит, крафт дорожает только по элементам, но не работе, а вот рары и ПГВ растут в цене. Однако основа проведения боев остается гос фул, а не прочая дребедень. Тогда речь остается только о инфляции покупательной способности бриллиантов.
Краткий анализ сложившейся ситуации можете просмотреть:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=852504&page=35#11182417
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=852504&page=35#11182819
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=852504&page=35#11183529
Вывод следующий проблемы администрации кардинально противоположны проблемам игроков. Появление "излишней финансовой массы" вызывает не неверная модель "жизни" и не стремление накопить богатство. А эта группа ссылок:
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=mm_sword
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=mif_hhelmet
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=warrior_pendant
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=miff_plate
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=composite_bow
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=large_shield
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=mif_hboots
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=warriorring
Суммарная цена гос артов находится на уровне 230 000 золота или 92 бриллианта. Раньше игроки с вымуштрованным уровнем ГР могли зарабатывать от 0,3 до 0,45 бриллианта за трудоустройство в золотом эквиваленте. Против гос фула 5 лвл 43 000 золота или 17,2 бриллиантов. Раньше игроки со среднем ГР 5 лвл могли зарабатывать по 0,16 бриллианта. Может и удаться частично снизить цены на ПГВ и рары за счет уменьшения финансовой массы, но к бриллиантовой инфляции это не имеет никакого отношения, так как она происходит в базисном уровне по гос сету и от 5 до 12 уровня составляет 534,88%. Таким образом, в результате существующей экономической стратегии по гос артам Финансовая масса вынуждена без прерывно расти, и станет еще больше при введении артов для 15-16 уровней.

С другой стороны находятся игроки. Можете мне не верить, но я никоим образом не чувствую инфляции или ухудшение условий игры при увеличении дохода. Лично я ждал 5 уровня ГР как нового года, т.к как повысился бы заработок на 0,5 и можно было бы проводить больше боев. Но нет вместо этого резанули на 70-100 монет в час и теперь на два трудоустройства больше для оплаты оного боя, для меня условия игры ухудшились.
В месте с данной персональной позицией игроков происходит дисбаланс установившихся финансовых потоков вызывая еще больший дисбаланс.

Так как же быть. Как сохранить приток реала на хай левлах при условии беспрерывного удорожания гос "пакета" вызывающего обесценивание бриллиантов?
1) Введение дополнительных не игровых услуг (скажем если ввести поздравительные открытки при цене в 0,1 брюль, то в результате их рассылки в течении года в размере однодневного онлайна получаем от $1200 до $1500 в год)
2) Продажа подарков за брюли при снижении стоимости. К примеру серебреный протозан за 2-3 брюлей или броня изящества за 5-7 брюлей. Таким образом можно ожидать таким образом можно ожидать притока реала и при этом баланс практически не пострадает.
3) Гос прокат фул рара. К примеру сейчас крафченый Сет рыцаря паладина сдается за 25000 золота https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=855029 на брюли это выходит на 10 штук, можно было бы ввести гос прокат за 3 + 0,05 за 1 крафт на предмет. А также прочие сеты. Таким образом инфляция по базисному уровню снизиться до 201%. Именно что 3 брюля это также инфляционный показатель, если инфляцию выводить в ноль то прокат должен стоить 1,87 брюлей. Кроме того можно устраивать прокат гос фула в военное время (убирая прокат рара), и одновременно устраивать "спец операции" для игроков в рар фуле своего уровня или имеющих на счету бриллиантовую сумму для гос проката рара.
Но для комфортной игры требуется
Но для комфортной игры требуется восстановить приток золотой массы в игре. Так как гос рассчитан на на данные обьемы золотой массы.
РС. Я не знаю будет лучше или хуже после завершения реформы, но история мировых государств точно знает, что нет ничего хуже незавершенной реформы.
В месте с данной персональной позицией игроков происходит дисбаланс установившихся финансовых потоков вызывая еще больший дисбаланс.

В месте с данной персональной позицией игроков происходит дисбаланс установившихся финансовых потоков вызванный уменьшением притока золотого капитала. Таким образом ухдшаються не только условия торговли, но тех (номинальных) целей ради которых все происходит (то есть увеличение ПвП ПвЕ боев), вызывая целостный диз баланс игрового процесса на 8+ уровнях.
Знаете есть закон Мура. Скорее экономическое требование к производству мирко чипов. И он гласит: каждый год число транзисторов в микро чипе должно расти в 2 раза. Почитайте спецификации СПУ и ЖПУ, оно так и есть, в моей 3850 их 367 миллионов, а на 5850 свыше 2-х миллиардов. Так и унас: в ГВД обьем финансовой массы должен расти на 75% с каждым уровнем игрока. (С) Рудольфо, так устроен гос.
против
Не вижу никаких проблем в том что в игре уйма денег... Просто админам рела хочетса еще больше. Они наверняка стали жить на широкую ногу, купили машин(ы) квартиру, яхты... А это все содержать надо. А денег требуется все больше. Вот они и решили поднажать на источник. И путь сей не есть правильный. Здесь деньги крутятся большие, неспроста все это, поверьте мне.
я бы предложил совершенно другой способ. так как по словам админов вся проблема в том что люди КОПЯТ деньги, то надо просто не дать им это)))

варианты:
1. ввести "железный" кошелек
можно иметь НЕ БОЛЕЕ БУ*100к золота и 30*БУ каждого реса. все доходы сверх допустимого сгорают

2. ввести "резиновый" кошелек.
можно иметь не более БУ*100к золота и 30*БУ каждого реса. все доходы сверх допустимого не сгорают, но больше не получишь (было 99.999 золота и продал что-то за 5к - получил 104.999, а дальше не сможешь продавать и охотой получать(исключение выложил три вещи на торг - эти деньги за выкладывание на торг ДО превышения лимита игрок получит))

3. ввести "ежовый" кошелек.
можно сколько хочешь, но в течении месяца программно фиксируется максимальное значение золота на руках (ресы в том числе) а в конце месяца платиться налог с этой максимальной суммы. (исключение не было в игре весь месяц)

п.с. все цифры для примера и требуют доработки
для ali-Hazard
вот это как раз называется уравниловка..
для пинаколада:
не совсем... уравниловка скорее если "все могут иметь только N золота"

в принципе можно в НЕ БОЛЕЕ БУ*100к золота и 30*БУ каждого реса добавить и брюли (как сделали админы) и уровни ГР,ГН,ГО... да что угодно.

но от переизбытка денег может издавить одно - ограничение денег в одни руки.

+
4 вариант.
"дырявый" кошелек.
можно иметь не более БУ*100к золота и 30*БУ каждого реса. все доходы сверх допустимого не сгорают, но если напал вор, то весь "переизбыток" достается вору (при победе вора)... но тут надо скрывать ай ди вора
<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM