Форумы-->Творчество--> <<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>
Автор | лит.игра Астра |
для Dwergar:
Смотря - что считать оружием)
Можно ведь выбросить вражину или уничтожить его многими способами)
Так что лучше вопрос перефразировать:
В каким рамках допускаются действия в отношении противника? | Для всех игроков:
Отправила вам личные карточки, где понятно и чётко видно, что происходит у вашей фракции. Кого не застала в скайпе, застану завтра.
Относительно игр:
Игры на выживание-следовательно, применение оружия разрешено, но ограничено.
Первый ход близится к завершению.. Ваши распоряжения выполняются. Игроки занимают свои позиции, распределяют приказы. Собственно, наиболее сложная часть игры-это начало.
для М777Т и Урал: К вам есть пара вопросов. Прошу вас списаться со мной в скайпе завтра.
Остальные могут уточнять информацию, относительно первого хода. | для Вел-Джинн:
хм...я вот что думаю...20 тысяч хватит на нормальный гоночный корабль? Для первой лиги-да. Скорее всего будет победа.
Для высшей лиги-крайне мало. Понадобиться огромное везение, чтобы пройти отбор, хотя бы.
для ВарварЧести:
Я прошу вас почаще выходить в онлайн.У меня есть к вам несколько вопросов. Обязательно постараюсь. Буду завтра.
для Dwergar:
А в этих гонках вообще разрешено использование оружия? В первой и в высшей лиги-жизненно необходимо. Ну и конечно там крутятся огромные деньги. Можно на одних акциях пилотов держать свою экономику на плаву. | ИМХО, надо рассчитывать скорость не исходя из простого кол-ва двигателей.
Скорее - исходя и массы отсеков, деленной на мощность двигателей.
А то ведь получается, что самый тяжелый корабль может оказаться самым быстрым... Что, скажем так, не шибко логично. | для Araven:
для М777Т и Урал: К вам есть пара вопросов. Прошу вас списаться со мной в скайпе завтра.
Хочется верить, что завтра ты будешь в скайпе позже чем сегодня. | Поддерживаю М777Т. Планировал задать интересующие вопросы (и получить достаточно подробный ответ), а тут такая напасть... Выходит, ход писать не могу.
Завтра буду онлайн часов в 10 (вечера). Либо утром (9-12 часов) могу. Днём... Как получится. | И да. Настолько безумная любовь Аравен к Excel меня пугает... | для Вавар-воин:
для M777T:
ок.
Настолько безумная любовь Аравен к Excel меня пугает... чем же? Мне кажется, удобнее, чем этот универсальный редактор ещё не создали. | для Araven:
Всё устраивает пока. За старание можно и похвалить.
Проработка мыра на отлично. Игры имхо кульная темка. такое чувство, что ты уйму время пожертвовала, чтобы понять, как всё работает. Даже гордость одолевает, что играю в такую игру, где всё логически интуитивно понятно.
З.ы. Убери меня из ЧС, плз. Задолбался писать сюда.
З.ы.ы. Ход подправил, жду резов. Оччень важно! Пришли резы сёдня на мейл.
для Вавар-воин:
И да. Настолько безумная любовь Аравен к Excel меня пугает... только это? ЛоЛ! Имхо, я курю в сторонке, наслаждаясь проработанностью и реализацией игры. ЛоЛ! Кому не нравится-выход там. | для Araven:
Когда дедлайн? | для DianUral:
мм.. спасибо, наверное. Уже отправила.
для ВарварЧести:
Когда дедлайн? вторник-среда.
Где ваши вопросы?) | Описание гонок:
Виды гонок:
1. Подпольные гонки-(500)
2. вторая лига-около 5000.
3. первая лига-около 20000
4. высшая лига-чем больше, тем лучше. За всю историю Астры самый дорогой
болид был построен за 300000 и включал в себя множество вещей из девятого
поколения (в первом сезоне их пока не изобрели).
Игроки выбирают допустимое оружие и снаряжения из списка:
1. Лазеры
2. Ракеты
3. Ускорители Частиц
4. Генераторы Плазмы (ГеПл)
5. Мины
6. Модуль кратковременного ускорения
7. Системы корабля (здесь нет ограничений)
Запрещено использовать турели и модули.
Я напоминаю, что Формула-72-это гонки на выживание. В них, без оружия-
нельзя никак. За уничтожение оппонентов вы получаете прибыль в размере 300.
Управление: Вы выбираете экипаж, устройство вашего болида. Учитывайте, что гонки проходят на орбите. В ходе прохождения трассы, вы регулируете
ускорение, задаёте траекторию движения, (по желанию: определяете азимут и
пораболу).
В ходе гонки есть два режима управления:
1. Управление в ручную (сложно, но интересно и захватывающе).
2. Управление просмотром (вы наблюдаете, как нпс управляет вашей
конструкцией).
Правила: Общие правила следующие: Есть три контрольные точки. Болиды, чтобы финишировать, должны пройти их все. Сбивать соперников-не обязательно. В рамках промежутка между контрольными точками, разрешается использовать оружие.
Как проходят соревнования между игроками: Я запоминаю то, как вы управляли вашим болидом и создаю, на основе этих данных ваш "призрак". После этого, другой игрок встречается с вашим "призраком". Для победы игроку нужно победить "призрак". Тот, у кого будут лучшие результаты, сможет продолжить борьбу. Финалы я постараюсь провести, всё же, собрав двух игроков вместе. В противном случае, также воспользуюсь "призраками".
Призовой фонд:
подпольные-они и есть подпольные. В среднем по Астре, от 100 до 1000.
Чемпион, каждый сезон, не получает ничего.
Вторая лига-за каждую гонку-до 10000. Чемпион получает каждый сезон (каждый ход) 10000.
Первая лига-50000. Чемпион получает каждый сезон по 20000
Высшая лига-200.000. Чемпион получает каждый сезон по 100.000.
Цены действительны только в текущей игре и на текущий ход. |
Где ваши вопросы?)
Собственно,те вопросы которые вы не проработали - те вопросы просто разрешены."Все что не запрещено - разрешено". Это диспозитивность вроде,если я не ошибаюсь.Так вот эта диспозитивность игры имеет как положительные,так и отрицательные моменты.В целом,меня это устраивает. | для ВарварЧести:
Я уже говорила: подключайте фантазию. Советник не позволит вам привести фракцию к краху, но он не будет за вас играть. Учитывайте это. Его задача, чтобы вы понимали: что к чему в игре. Как мудро отметил Урал в постах выше, я уделила много внимания таким аспектам, как "проработка игрового мира", чтобы не позволить игрокам скучать и максимально поддерживать их интерес.
Собственно,те вопросы которые вы не проработали - те вопросы просто разрешены какие именно вопросы я не проработала? | какие именно вопросы я не проработала?
Я могу привести десяткт экономических аспектов,которых нет у вас.Они второстепенны и не всегда нужны.
Только что вы в личной почте пояснили - что не запрещено,То разрешено.Это значит что правилами это не регламентировано - значит,не проработано.
Ну логика же очевидна. | для ВарварЧести:
Я могу привести десяткт экономических аспектов,которых нет у вас.Они второстепенны и не всегда нужны. приведите, пожалуйста:) Думаю, если мы их добавим, игра станет интереснее.
Это значит что правилами это не регламентировано - значит,не проработано. В этой игре есть несколько фундаментальных правил, на которых держится игровой мир. Пока никто их не коснулся. Посмотрим, что будет дальше.
Ну логика же очевидна. для меня-нет. Но это не важно. | для Araven:
чем же? Мне кажется, удобнее, чем этот универсальный редактор ещё не создали.
Ужас... Даже спорить не буду.
P.S. Коммент про карту в Excel от Деаза всплывает в памяти. | Думаю, если мы их добавим, игра станет интереснее.
Это мои идеи - ни один хороший игрок своих приемов не раскрывает.Во всяком случае,во время игры.
для меня-нет. Но это не важно.
Ну,вероятно есть действия,которые в правилах не прописаны,но проработаны.Этакая аналогия права - возможно она уместна,я с этим не спорю.Но для меня очевиден факт того,что все аспекты охватить нельзя - это аксиома.
Игра действительно проработана.У меня масса красноречивых оборотов,но я их придержу для обзора на эту игру...Аравен по-немецки прямолинейна,но проработана. | для ВарварЧести:
Я попрошу вас сказать ваши идеи после игры. Потому что я работаю над тем, чтобы сделать проекты лучше, а лучшего экономиста, среди лит.игроков, я пока не встречала.
Поэтому, попрошу вас отметить идеи у себя и по окончанию первой игровой сессии, отправить их мне в лп. Очень надеюсь на ваш профессиональный комментарий.
для Вавар-воин:
Я думаю, что карта должна быть простой и понятной. Карта Эксел отвечает этим требованиям. На карте каждому видно: что, где и зачем проиходит. В скором времени игроки увидят торговые маршруты, аномалии и т.д. Мне проще работать с Экселем. Надеюсь, что никого сильно не обедела тем, что отказалась от "традиционных" взглядов на игровую карту. | Милая сударыня.
Сейчас хотел написать вам целую страницу текста,но поймал себя на мысли,что пишу эпилог обзора.Воздержусь.
Мой комментарий любительский,но я постараюсь.
Могу сказать,что игра на самом деле лучше чем я ожидал.Это уже видно. |
<<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>К списку тем
|