Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:31
1320
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>

Авторлит.игра Астра
для Dwergar:
Смотря - что считать оружием)
Можно ведь выбросить вражину или уничтожить его многими способами)
Так что лучше вопрос перефразировать:
В каким рамках допускаются действия в отношении противника?
Для всех игроков:
Отправила вам личные карточки, где понятно и чётко видно, что происходит у вашей фракции. Кого не застала в скайпе, застану завтра.

Относительно игр:
Игры на выживание-следовательно, применение оружия разрешено, но ограничено.

Первый ход близится к завершению.. Ваши распоряжения выполняются. Игроки занимают свои позиции, распределяют приказы. Собственно, наиболее сложная часть игры-это начало.

для М777Т и Урал: К вам есть пара вопросов. Прошу вас списаться со мной в скайпе завтра.

Остальные могут уточнять информацию, относительно первого хода.
для Вел-Джинн:
хм...я вот что думаю...20 тысяч хватит на нормальный гоночный корабль? Для первой лиги-да. Скорее всего будет победа.
Для высшей лиги-крайне мало. Понадобиться огромное везение, чтобы пройти отбор, хотя бы.

для ВарварЧести:
Я прошу вас почаще выходить в онлайн.У меня есть к вам несколько вопросов. Обязательно постараюсь. Буду завтра.

для Dwergar:
А в этих гонках вообще разрешено использование оружия? В первой и в высшей лиги-жизненно необходимо. Ну и конечно там крутятся огромные деньги. Можно на одних акциях пилотов держать свою экономику на плаву.
ИМХО, надо рассчитывать скорость не исходя из простого кол-ва двигателей.
Скорее - исходя и массы отсеков, деленной на мощность двигателей.
А то ведь получается, что самый тяжелый корабль может оказаться самым быстрым... Что, скажем так, не шибко логично.
для Araven:
для М777Т и Урал: К вам есть пара вопросов. Прошу вас списаться со мной в скайпе завтра.
Хочется верить, что завтра ты будешь в скайпе позже чем сегодня.
Поддерживаю М777Т. Планировал задать интересующие вопросы (и получить достаточно подробный ответ), а тут такая напасть... Выходит, ход писать не могу.

Завтра буду онлайн часов в 10 (вечера). Либо утром (9-12 часов) могу. Днём... Как получится.
И да. Настолько безумная любовь Аравен к Excel меня пугает...
для Вавар-воин:
для M777T:
ок.

Настолько безумная любовь Аравен к Excel меня пугает... чем же? Мне кажется, удобнее, чем этот универсальный редактор ещё не создали.
для Araven:
Всё устраивает пока. За старание можно и похвалить.
Проработка мыра на отлично. Игры имхо кульная темка. такое чувство, что ты уйму время пожертвовала, чтобы понять, как всё работает. Даже гордость одолевает, что играю в такую игру, где всё логически интуитивно понятно.
З.ы. Убери меня из ЧС, плз. Задолбался писать сюда.
З.ы.ы. Ход подправил, жду резов. Оччень важно! Пришли резы сёдня на мейл.

для Вавар-воин:
И да. Настолько безумная любовь Аравен к Excel меня пугает... только это? ЛоЛ! Имхо, я курю в сторонке, наслаждаясь проработанностью и реализацией игры. ЛоЛ! Кому не нравится-выход там.
для Araven:
Когда дедлайн?
для DianUral:
мм.. спасибо, наверное. Уже отправила.

для ВарварЧести:
Когда дедлайн? вторник-среда.

Где ваши вопросы?)
Описание гонок:

Виды гонок:
1. Подпольные гонки-(500)
2. вторая лига-около 5000.
3. первая лига-около 20000
4. высшая лига-чем больше, тем лучше. За всю историю Астры самый дорогой
болид был построен за 300000 и включал в себя множество вещей из девятого
поколения (в первом сезоне их пока не изобрели).

Игроки выбирают допустимое оружие и снаряжения из списка:
1. Лазеры
2. Ракеты
3. Ускорители Частиц
4. Генераторы Плазмы (ГеПл)
5. Мины
6. Модуль кратковременного ускорения
7. Системы корабля (здесь нет ограничений)
Запрещено использовать турели и модули.

Я напоминаю, что Формула-72-это гонки на выживание. В них, без оружия-
нельзя никак. За уничтожение оппонентов вы получаете прибыль в размере 300.

Управление: Вы выбираете экипаж, устройство вашего болида. Учитывайте, что гонки проходят на орбите. В ходе прохождения трассы, вы регулируете
ускорение, задаёте траекторию движения, (по желанию: определяете азимут и
пораболу).

В ходе гонки есть два режима управления:
1. Управление в ручную (сложно, но интересно и захватывающе).
2. Управление просмотром (вы наблюдаете, как нпс управляет вашей
конструкцией).

Правила: Общие правила следующие: Есть три контрольные точки. Болиды, чтобы финишировать, должны пройти их все. Сбивать соперников-не обязательно. В рамках промежутка между контрольными точками, разрешается использовать оружие.

Как проходят соревнования между игроками: Я запоминаю то, как вы управляли вашим болидом и создаю, на основе этих данных ваш "призрак". После этого, другой игрок встречается с вашим "призраком". Для победы игроку нужно победить "призрак". Тот, у кого будут лучшие результаты, сможет продолжить борьбу. Финалы я постараюсь провести, всё же, собрав двух игроков вместе. В противном случае, также воспользуюсь "призраками".

Призовой фонд:
подпольные-они и есть подпольные. В среднем по Астре, от 100 до 1000.
Чемпион, каждый сезон, не получает ничего.
Вторая лига-за каждую гонку-до 10000. Чемпион получает каждый сезон (каждый ход) 10000.
Первая лига-50000. Чемпион получает каждый сезон по 20000
Высшая лига-200.000. Чемпион получает каждый сезон по 100.000.

Цены действительны только в текущей игре и на текущий ход.


Где ваши вопросы?)


Собственно,те вопросы которые вы не проработали - те вопросы просто разрешены."Все что не запрещено - разрешено". Это диспозитивность вроде,если я не ошибаюсь.Так вот эта диспозитивность игры имеет как положительные,так и отрицательные моменты.В целом,меня это устраивает.
для ВарварЧести:
Я уже говорила: подключайте фантазию. Советник не позволит вам привести фракцию к краху, но он не будет за вас играть. Учитывайте это. Его задача, чтобы вы понимали: что к чему в игре. Как мудро отметил Урал в постах выше, я уделила много внимания таким аспектам, как "проработка игрового мира", чтобы не позволить игрокам скучать и максимально поддерживать их интерес.

Собственно,те вопросы которые вы не проработали - те вопросы просто разрешены какие именно вопросы я не проработала?
какие именно вопросы я не проработала?

Я могу привести десяткт экономических аспектов,которых нет у вас.Они второстепенны и не всегда нужны.
Только что вы в личной почте пояснили - что не запрещено,То разрешено.Это значит что правилами это не регламентировано - значит,не проработано.
Ну логика же очевидна.
для ВарварЧести:
Я могу привести десяткт экономических аспектов,которых нет у вас.Они второстепенны и не всегда нужны. приведите, пожалуйста:) Думаю, если мы их добавим, игра станет интереснее.

Это значит что правилами это не регламентировано - значит,не проработано. В этой игре есть несколько фундаментальных правил, на которых держится игровой мир. Пока никто их не коснулся. Посмотрим, что будет дальше.

Ну логика же очевидна. для меня-нет. Но это не важно.
для Araven:
чем же? Мне кажется, удобнее, чем этот универсальный редактор ещё не создали.
Ужас... Даже спорить не буду.

P.S. Коммент про карту в Excel от Деаза всплывает в памяти.
Думаю, если мы их добавим, игра станет интереснее.

Это мои идеи - ни один хороший игрок своих приемов не раскрывает.Во всяком случае,во время игры.

для меня-нет. Но это не важно.
Ну,вероятно есть действия,которые в правилах не прописаны,но проработаны.Этакая аналогия права - возможно она уместна,я с этим не спорю.Но для меня очевиден факт того,что все аспекты охватить нельзя - это аксиома.

Игра действительно проработана.У меня масса красноречивых оборотов,но я их придержу для обзора на эту игру...Аравен по-немецки прямолинейна,но проработана.
для ВарварЧести:
Я попрошу вас сказать ваши идеи после игры. Потому что я работаю над тем, чтобы сделать проекты лучше, а лучшего экономиста, среди лит.игроков, я пока не встречала.

Поэтому, попрошу вас отметить идеи у себя и по окончанию первой игровой сессии, отправить их мне в лп. Очень надеюсь на ваш профессиональный комментарий.

для Вавар-воин:
Я думаю, что карта должна быть простой и понятной. Карта Эксел отвечает этим требованиям. На карте каждому видно: что, где и зачем проиходит. В скором времени игроки увидят торговые маршруты, аномалии и т.д. Мне проще работать с Экселем. Надеюсь, что никого сильно не обедела тем, что отказалась от "традиционных" взглядов на игровую карту.
Милая сударыня.
Сейчас хотел написать вам целую страницу текста,но поймал себя на мысли,что пишу эпилог обзора.Воздержусь.

Мой комментарий любительский,но я постараюсь.
Могу сказать,что игра на самом деле лучше чем я ожидал.Это уже видно.
<<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM