Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>
Автор | Почему не разгораются кланвары. |
а вообще нужно много всего продумать. Дофига нюансов(посмотрите как правильно пишется это слово!)..
например я сам увидел, что с изменением 14 часов муть какая-то получается.
Сократить до 8-9 часов может.
Хотя вдруг тогда дефы интенсивнее пойдут и опять будет не то. | не уж) потом 2 часа смуртокактус ешьте)) | ну можно просто 200к списать со счета клана :))) | Все хотят клан варов, все упирается в деньги.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2375464
вот решение. Поддержите и админ устроит | а) проводить пвп-бои в КВ по принципу СмГТ между кланом А и Б (алгоритм скорректировать относительно умелок и обвеса, без зелья фраки)
б) поставить кол-во смурфодефов в зависимость от кол-ва участников БК, уменьшить их частоту, но сильно увеличить кол-во дорог
в) ввести "личную БС" и ограничение на смену БК в 15 дней
г) ввести контрибуцию(репарации) в зависимости от кол-ва проведенных боев(часть артов склада - переходит победителю рандомно, часть складских мест и БС - фиксированно)
д) БС - только за пвп-бои, но размер существенно увеличить
е) Крегу - мороженное и велосипед. | г) ввести контрибуцию(репарации) в зависимости от кол-ва проведенных боев(часть артов склада - переходит победителю рандомно, часть складских мест и БС - фиксированно)
а ни чего не треснет то? | первое что нужно сделать это ввести понятие о поражении/победе. Дабы кланы не стояли перед выбором либо донать и сиди в игре 24 часа в сутки или все потеряешь. | И привязать утерю шахт не к потере контроля, а к проценту побед. | для Мечник Мрака:
это было бы неплохо, но тут верно замечали - всё равно нужен какой-то стимул, кроме этих шахт.. шахта - так себе стимул. | Один из вариантов как этого добиться. Полностью изменить механику кв и убрать изнуряющие бесконечные бои, когда на тебя в любой момент могут напасть.
Нападать можно будет на 1 клан 1 раз в неделю. Допустим с пятницы по воскресение. Главой/замом/воеводой открываются на атакуемый клан заявки на шахты который клан хочет захватить. В полночь с воскресения на понедельник заявки закрываются, автоматика подсчитывает кто больше побед в пвп делает тому и шахту + ввести минимальное ограничение, допустим в 20 побед. Ввести новую постройку в кланах за бс "защитник". Она будет дозаполнять мобами пустые бреши в заявках защитников, но за каждого такого моба списывать с казны 5к и 5бс допустим. | да на кой эти кланвары нужны в данном исполнении? куча затраченного времени на бои, балансом и не пахнет, голда море надо а выхлоп в принципе отсутствует. | для Фартовая:
шахта - так себе стимул. стимул нужно давать за держание шахт, но ни как не за отъем их. | да на кой эти кланвары нужны в данном исполнении? куча затраченного времени на бои, балансом и не пахнет, голда море надо а выхлоп в принципе отсутствует.
именно | И соглашусь с крегом, сделать автоматический запрет на кв во время ивентов/турниров/игровых событий. | На мой скромный взгляд причин хватает:
1. Очень дорогое и сомнительно удовольствие. Как правило средне статистический игрок делится на 3 типа :
1.1. Не донатер\донат только на ПГВ\Апы - как правило тратит довольно много времени на игру, львиная доля которого уходит на заработок игрового золота (торговля\аренда\ГР\должности\и т.д.).
1.2. Донатер средней руки - как правило люди проводят в игре не очень много времени (ГР с телефона не в счёт), в связи с этим основную массу игрового времени проводят за прокачкой гильдий\ивентами, а недобор золота компенсируется умеренным донатом.
1.3. Крупный донатер - человек имеющий реальный доход на том уровне, который позволяет ему тратить на своё хобби суммы, кажущиеся остальным огромными (Таковых не так и много).
КВ в нынешнем виде могут быть интересны людям пункта 1.3 - нет ограниченности в игровом золоте, но есть желание потешить своё ЧВС, 1.2\1.1 - только патриотам клана, которые готовы тратить игровое золоте на сомнительное удовольствие, но ради интересов клана. % таковых ничтожен по отношению к основной массе игроков, которой есть куда потратить 10\20\100\500к игрового золота, т.к. строительство замков\личный крафт\ивенты\турниры куда предпочтительней (да игроков 18+ уровня у нас всё же меньшинство).
2. Сама суть боёв этих кв. КНБ в ГВД давно уже стало синонимом ПвП, что далеко не увеличивает интерес от таких боёв. А "природное" КНБ, усиленное стараниями самих игроков, это что-то запредельное. И давайте не будем лукавить, в любых боях КВ формата максимальный акцент ставится на результат (% выбитый с предприятия), а не на интерес от самого боя (именно для этого пишутся скрипты\работают координаторы\существует жесткий подбор троек и т.д.).
3. Отсутствие вменяемых бонус конкретному участнику боевых действий (игроку), да и клану в целом. Что может получит клан от нападения на какой-то объект ? А конкретный игрок ? Да ровным счётом ничего, окромя головной боли. Трата клановой казны, износ игрового состава (особенно в дневное время), "обязательность" боёв, отсутствие гарантии участия боя именно в формате КБО, а не боя против мобов\полуодетых людей - вот далеко не полный список всех "-".
4. "Дипломатия", а вернее её извращенное понимание в рамках ГВД. У клана не имеющего истории в духе Орды или невероятного качества организации в духе GT, не так много шансов закрепиться на карте, не примыкая к существующим "альянсам". В сущности карту разделили год назад и единственное движение на карте, это смещение одного "отработанного материала" альянса, на "свежее мясо" другого или того же самого альянса. (Единственное вменяемое движение было во время боёв TDF vs Зерги и то не долго)
5. Обязательно убийство мобов ради "шанса" на ПвП бой. Это в обще за гранью добра и зла... Какое отношение моб, не дающий даже очков гильдии, может иметь к КВ мне не понятно совершенно.
Вот далеко не полный список ответов на вопрос Почему не разгораются кланвары. | Не читал всю тему, вполне вероятно, что игроки уже дублировали озвученные пункты и скорее всего дополняли своими. Однако вменяемых изменений нет до сих пор.. Ну а то, что было, вполне соответствует духу нашей Администрации - "лечить зубы через кабинет проктолога". О каких массовых Кв может идти речь ? Достаточно оглянуться на популярные MMORPG (само собой клиентские), в коих процесс КВ либо являет неотъемлимой частью геймплея, либо является дополнением проходящим раз\два в неделю и приносящим плюшки конкретному игроку, состоящему в конретном клане-победителе местных КВ. У нас же понятие "Клан-победитель" отсутствует как факт, не говоря уже о плюшках непосредственно игроку-клановой единице. Ну а разговоры о контроле за предприятием как о самоцели КВ... Кхм, даже говорить не приходится, ибо даже годовое обладание "вкусной" пачкой предприятий на карте не компенсирует и недели полномасштабной войны КБО формата без прекрых. Может быть статы от клановых зданий и являются неким бонусом и самоцелью для клана в целом(клановых онлайн, ивенты и прочие блага), однако рядовому игроку проще купить эти самые статы за N-ю сумму золота, чем участвовать в совершенно не выгодных и чертовски надоедливых боях со смурфами. Если вдруг пропадёт возможность приобретать статы, то рядовой игрок (не смурфодрот) ничего не потеряет, т.к. у основных турнирых конкурентов статы так же пропадут, а смурфодрот твоего уровня и так уступает от 1-го до 3-х статов. В сухом остатке получаем, что для клана в целом КВ не выгдны в целом, но имеют некие приятные бонусы, а вот для рядовой клановой единицы (читай игрока) не выгодны совершенно ( и да кач ГТ в КВ не выгоднее дуэлей, быстрее, но не выголнее). | для WolfClaw:
Подробно расписал, но можно и короче, нынешние кв это г. Админ почему то уверен, что игроки хотят грызть кактус и за это платить. Видя ситуацию, при этом ничего не предпринимать по причине сказаной выше, я сомневаюсь, что админ захочет, что то сильно менять, а тем более менять концепцию, максимум, что захочет сделать, так это лечить зубы через кабинет проктолога подкорректирует пару циферок как обычно и всё.
Или еще такой вариант, возможно админ считает, что создал идельные кв, осталось только полировать грани этого бриллианта))) | О каких массовых Кв может идти речь ? Достаточно оглянуться на популярные MMORPG (само собой клиентские), в коих процесс КВ либо являет неотъемлимой частью геймплея, либо является дополнением проходящим раз\два в неделю и приносящим плюшки конкретному игроку, состоящему в конретном клане-победителе местных КВ. У нас же понятие "Клан-победитель" отсутствует как факт, не говоря уже о плюшках непосредственно игроку-клановой единице.именно так. биться за доходы когда битва превышает расходы. где нормальный стимул для захвата? Взять конкретно Linege2(не запрещено вроде всуе упоминать). Захватили замок получили пару скилов на перса. говно замок =говно скилы. хороший замок=хорошие скилы. + пока идет битва капает слава за нее тоже много что можно купить НО индивидуально персу. и так раз в 2 неделю. вот это да стимул зарубиться а не каждодневное пинание смурфа. ну и мелкие крепости где где по 1 скилу для мелких кланов. и ограниченгие на 1 замок для клана. захватил другой предыдущий автоматом становится ничей с охраной из мобов. а у нас что? 3 стата в принципе ничего на хаях не решающие и наники с мизерным шансом выбить нужный . | Да кто то писал в темке, что админу нужно нанять на работу реального игрока, который может реально оценивать ситуацию и объяснять чего хотят игроки, что нужно сделать, изменить, убрать, добавить и т.д. | Кожаное_лицо
Ну стиль у меня такой... + конец отпуска, семья на даче, пиво в организме... отсюда и простыня за место "нынешние КВ УГ". =)
Cormack
Да не только Линейка. Таких игр хватает. В том же RO это доступ в элитные данжи, в которых есть шанс дропнуть рар, доступный другим игроком с шансом 0.01% раз в 1.5 час на одного человека из общего онлайна, а в клановом даже это шанс 0.05% раз в пол часа на одного человека из онлайна клана(!). + судуки с дропом (по типу наших сундучков) с различным дропом. А при продолжительно владении одним замком и некотором везении есть шанс обзавестись уникальным клановым артефактом, чаще всего представленном в штучных экземплярах на сервере. В ВАХЕ-онлайн КВ это сама суть гейплейя, там происходила и прокачка персонажа и его одевание происходит только в ПвП формате, формат же ПвЕ существовал только для любителей и уступал по скорости и выгодности ПвП формату. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>К списку тем
|