Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>
Автор | Демоны-хаосники. Быть или не быть |
для Gorion:
нас около 900, если считать от он-лайна. Админы даже не особо огорчатся имхо если он-лайн станет не 15 к, а 14 к.. Флешмобы явно не наш выход)) | для Gorion:
Пару минут провисела всетаки) | https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=217961233
Народ, для прикола гляньте) Вот такой он демон-хаосник. | 483 некр не атакер ) | АП сработало с очень хорошим показателем,все в самый нужный момент. Однако итог печален. Теперь представим на месте некра (не атакера!), СЭ. Демона бы вырезали раньше,чем мана закончилась бы. | Быть можно, но сложно. Вообще бредовый билд, но что поделать, рашером в ТТ ещё хуже) Не хватает мяса, все как обычно кидаются сразу на демона, причём ТЭ хаоса игнорируют, в итоге уходишь первым. Мяса конечно никто не добавит, но можно как нибудь "поиграть" с перками, или дать ОД большой щит. Хотя на лоу это будет имбой =/ | дать всем огненный щит
Вот это бы хоть как то помогало)) | вот мой рецепт, который разом мог бы решить и проблему урона и проблему выживаемости в боях вроде КЗС и не дать демону-атакеру доп. бонусов - достаточно изменить характер АП:
1) АП наносит урон магией огня в 100% случаев и сдвигает героя на -0.2 по шкале назад
2) Урон АП пропорционален СМ героя, примерно 11*СМ (как фаейрбол) и 16*СМ в случае взятого ИП
3) АП жрет 5 маны за оно срабатывание
4) АП пробивает маг защиту согласно параметру "Пробивание маг. защиты" героя
итого урон (оптимистичный) ("сработало АП по целям" х "существо"):
5 х церберы (без призыва)
3-5 х срабатываний на конях (с учетом призыва)
5 х демонессы (с учетом призыва)
2-3 х черти
берем по-максимуму: 18 срабатываний требует 90 маны, с учетом ИП 16*24*18*резист(30%) = 4838 урона за 5 ходов.
сравниваем с магами:
тэ-хаосник 7136 урона за 8 ходов или 5352 урона за 4 хода
маг-хаосник 7136 урона за 8 ходов
как видно результат не выше чем у ТЭ в любом случае
теперь демону-хаоснику нет смысла сидеть в обороне и жать деф (которого нет по-сути)
демон-хаосник теперь не опасен как маг игрокам на другой стороне поля
Герой откастоваться вряд ли сможет (вначале боя точно), а если откастуется не останется маны на АП
такому демону-хаоснику будет сложно крайне сложно справиться с варваром из-за резиста, с магом из-за резиста гарг, со световиками с перком защита от огня, с тэ-воином, т.к. из расчетов исключается сразу церберы и весь призыв (половина срабатываний)
а вот консервам всех видов будет уже тяжело, как и с любым другим магом | llUndeadll, а был бы он атакером, что стало бы с демоном??)))) | опять вы за АП схватились. Это не хаосник получается опять, а новое чудо-юдо с минимум живучести. | для Nikitosina:
Это не хаосник получается опять, а новое чудо-юдо с минимум живучести.
а вот нет
1) такому демону-хаоснику живучесть не нужна
2) возможен билд с битвой до последнего, но уже без ИП, с шансом прожить в 2 раза дольше, примерно с тем же уроном (СМ придется уменьшать, чтобы добавить маны + нет ИП) | Thrashslay, урон щита можно привязать либо к перкам ОХ - ИХ, либо к СМ, и не будет уж такой имбы. Другое дело, что щит нужно давать всем, т.к. бить сначал будут основу, у которой нет щита... А потом примутся за ОД...
Wespe, суть в том, что я категорически против рандомного срабатывания АП. Да, ударить АП может удачно, но на сколько это будет эффективно, когда некем блочить лукарей любых мастей. Они ходят раньше ОД, а ОД ещё и на гейте полхода будет терять. Итого, пока сдвинется с места ОД пол основы уже не будет. Главная ошибка некра была в том, что он сразу не фигачил по ОД... Вся остальная основа у демона хаосника это на корм вампам (особенно если это будет высшие вампы), и остальным войскам некра. Про СЭ и Рыцарей играющих от лукарей молчу. Варов вообще не вспоминаю, это ходячая смерть для нынешнего демона хаосника.
В итоге, из приведённой таблицы, мне нравится больше ТЭ хаосник и маг, за счёт возможности выбрать КУДА бить магией...
Да и джины с гидрой и минами всё-таки лучше ОД... | Nikitosina, накой фиг тогда АП сделали центральным перком?? Пусть бы тогда сделали широкие врата, это логичнее для демона в нынешнем виде.
Демон хаосник как раз с АП и должен быть. Но для норм игры таким демонам нужна ветка образования, чтобы был перк "Притяжение маны" (в этой ветке для демона достаточен только этот перк). Но такого никогда не будет. | для Сэр_Орк:
Wespe, суть в том, что я категорически против рандомного срабатывания АП.
пост 488 п.1 | 1) такому демону-хаоснику живучесть не нужна
Айайай какая глупость. Живучесть нужна всем в любых билдах. Если её нет, как в вашем, то он будет не играбелен. Вариант "я же убиваю противника быстрее чем он может убить меня" не канает - в группах и КСЗС демон по-прежнему будет лёгкой целью. | Nikitosina, накой фиг тогда АП сделали центральным перком??
Это вопрос не ко мне :))) Не я ж его вводил ))) | накой фиг тогда АП сделали центральным перком??
Это админы только знают, но им на демонов пофег....у них ушастые светлые, да консервы в любимчиках ходят. Не зря же среди ~500 постов ни одного комментария от них. | АП на дынный момент совершенно бесполезная вещь и менять её однозначно надо... | https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=218216725
Рыцарь и маг разделывают демона и СЭ. Только рога,копыта и уши по сторонам летят. | Айайай какая глупость. Живучесть нужна всем в любых билдах. Если её нет, как в вашем, то он будет не играбелен. Вариант "я же убиваю противника быстрее чем он может убить меня" не канает - в группах и КСЗС демон по-прежнему будет лёгкой целью.
глупость полнейшая, забудь про ТТ, не ради него всё, главное сделать играбельным демона хаоса. Демон в любом случае умирает быстро, просто АП позволяет нанести много урона и умирать также как и атакер за 2-3 хода.
для Wespe:
Идея +
ток нужно сделать, чтоб АП не промахивалось по привам, а также на ответке срабатывало и у демок урон не резался. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>К списку тем
|