Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:44
4655
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>

АвторДемоны-хаосники. Быть или не быть
для Gorion:
нас около 900, если считать от он-лайна. Админы даже не особо огорчатся имхо если он-лайн станет не 15 к, а 14 к.. Флешмобы явно не наш выход))
для Gorion:

Пару минут провисела всетаки)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=217961233
Народ, для прикола гляньте) Вот такой он демон-хаосник.
483 некр не атакер )
АП сработало с очень хорошим показателем,все в самый нужный момент. Однако итог печален. Теперь представим на месте некра (не атакера!), СЭ. Демона бы вырезали раньше,чем мана закончилась бы.
Быть можно, но сложно. Вообще бредовый билд, но что поделать, рашером в ТТ ещё хуже) Не хватает мяса, все как обычно кидаются сразу на демона, причём ТЭ хаоса игнорируют, в итоге уходишь первым. Мяса конечно никто не добавит, но можно как нибудь "поиграть" с перками, или дать ОД большой щит. Хотя на лоу это будет имбой =/
дать всем огненный щит
Вот это бы хоть как то помогало))
вот мой рецепт, который разом мог бы решить и проблему урона и проблему выживаемости в боях вроде КЗС и не дать демону-атакеру доп. бонусов - достаточно изменить характер АП:

1) АП наносит урон магией огня в 100% случаев и сдвигает героя на -0.2 по шкале назад
2) Урон АП пропорционален СМ героя, примерно 11*СМ (как фаейрбол) и 16*СМ в случае взятого ИП
3) АП жрет 5 маны за оно срабатывание
4) АП пробивает маг защиту согласно параметру "Пробивание маг. защиты" героя

итого урон (оптимистичный) ("сработало АП по целям" х "существо"):
5 х церберы (без призыва)
3-5 х срабатываний на конях (с учетом призыва)
5 х демонессы (с учетом призыва)
2-3 х черти

берем по-максимуму: 18 срабатываний требует 90 маны, с учетом ИП 16*24*18*резист(30%) = 4838 урона за 5 ходов.

сравниваем с магами:
тэ-хаосник 7136 урона за 8 ходов или 5352 урона за 4 хода
маг-хаосник 7136 урона за 8 ходов
как видно результат не выше чем у ТЭ в любом случае


теперь демону-хаоснику нет смысла сидеть в обороне и жать деф (которого нет по-сути)
демон-хаосник теперь не опасен как маг игрокам на другой стороне поля
Герой откастоваться вряд ли сможет (вначале боя точно), а если откастуется не останется маны на АП
такому демону-хаоснику будет сложно крайне сложно справиться с варваром из-за резиста, с магом из-за резиста гарг, со световиками с перком защита от огня, с тэ-воином, т.к. из расчетов исключается сразу церберы и весь призыв (половина срабатываний)
а вот консервам всех видов будет уже тяжело, как и с любым другим магом
llUndeadll, а был бы он атакером, что стало бы с демоном??))))
опять вы за АП схватились. Это не хаосник получается опять, а новое чудо-юдо с минимум живучести.
для Nikitosina:
Это не хаосник получается опять, а новое чудо-юдо с минимум живучести.
а вот нет
1) такому демону-хаоснику живучесть не нужна
2) возможен билд с битвой до последнего, но уже без ИП, с шансом прожить в 2 раза дольше, примерно с тем же уроном (СМ придется уменьшать, чтобы добавить маны + нет ИП)
Thrashslay, урон щита можно привязать либо к перкам ОХ - ИХ, либо к СМ, и не будет уж такой имбы. Другое дело, что щит нужно давать всем, т.к. бить сначал будут основу, у которой нет щита... А потом примутся за ОД...

Wespe, суть в том, что я категорически против рандомного срабатывания АП. Да, ударить АП может удачно, но на сколько это будет эффективно, когда некем блочить лукарей любых мастей. Они ходят раньше ОД, а ОД ещё и на гейте полхода будет терять. Итого, пока сдвинется с места ОД пол основы уже не будет. Главная ошибка некра была в том, что он сразу не фигачил по ОД... Вся остальная основа у демона хаосника это на корм вампам (особенно если это будет высшие вампы), и остальным войскам некра. Про СЭ и Рыцарей играющих от лукарей молчу. Варов вообще не вспоминаю, это ходячая смерть для нынешнего демона хаосника.
В итоге, из приведённой таблицы, мне нравится больше ТЭ хаосник и маг, за счёт возможности выбрать КУДА бить магией...
Да и джины с гидрой и минами всё-таки лучше ОД...
Nikitosina, накой фиг тогда АП сделали центральным перком?? Пусть бы тогда сделали широкие врата, это логичнее для демона в нынешнем виде.
Демон хаосник как раз с АП и должен быть. Но для норм игры таким демонам нужна ветка образования, чтобы был перк "Притяжение маны" (в этой ветке для демона достаточен только этот перк). Но такого никогда не будет.
для Сэр_Орк:
Wespe, суть в том, что я категорически против рандомного срабатывания АП.
пост 488 п.1
1) такому демону-хаоснику живучесть не нужна
Айайай какая глупость. Живучесть нужна всем в любых билдах. Если её нет, как в вашем, то он будет не играбелен. Вариант "я же убиваю противника быстрее чем он может убить меня" не канает - в группах и КСЗС демон по-прежнему будет лёгкой целью.
Nikitosina, накой фиг тогда АП сделали центральным перком??
Это вопрос не ко мне :))) Не я ж его вводил )))
накой фиг тогда АП сделали центральным перком??
Это админы только знают, но им на демонов пофег....у них ушастые светлые, да консервы в любимчиках ходят. Не зря же среди ~500 постов ни одного комментария от них.
АП на дынный момент совершенно бесполезная вещь и менять её однозначно надо...
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=218216725
Рыцарь и маг разделывают демона и СЭ. Только рога,копыта и уши по сторонам летят.
Айайай какая глупость. Живучесть нужна всем в любых билдах. Если её нет, как в вашем, то он будет не играбелен. Вариант "я же убиваю противника быстрее чем он может убить меня" не канает - в группах и КСЗС демон по-прежнему будет лёгкой целью.
глупость полнейшая, забудь про ТТ, не ради него всё, главное сделать играбельным демона хаоса. Демон в любом случае умирает быстро, просто АП позволяет нанести много урона и умирать также как и атакер за 2-3 хода.
для Wespe:
Идея +
ток нужно сделать, чтоб АП не промахивалось по привам, а также на ответке срабатывало и у демок урон не резался.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM