Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:27
4319
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>

АвторДистанция и эффективность магии
для -ARHIMED-:
конечно дуэль!В груповом бое нет и небудет баланса никогда...
Ну когда меня с пробивом молнией сносят 26 вапмов или 45 привов, начинаешь думать, а какой у нас есть стэк, чтоб за 1 ход снести вражеский, и кто после двух стрелок успет дойти? Чародейство и 11 ини героя, что остаётся против хаоса? за 1 ход вампа (самый инистый стэк), получал минимум 2 стрелки. Если кидали замедление, оставалось только открыть рот и сказать ааааа где мои войска? До обороняющихся гидр не доходил никто. Далее 2 стрелки по скелами и всё игра готова.
против заточеного против него противника хаоситу не хватит маны и половину армии его снести, не говоря уже про время. даже так? И как предлагаете идти в атаку имея всего 7-8!!! статов в нападении? Тупо убиться об ответки юнитов герой которых имеет 30+ статов в нападении и превосходит по ини так, что даже сравнивать не хочу?
а как порезать хаос в группе не ослабляя его в дуэлях?
Ура! наконец-то правильно задан вопрос! Вариантом море
1. Установить зону ослабления заклинаний.
2. Установить коефф. ослаления хаоса в зависимости от количества оставшихся противников.
3. Установить ослабление повторяющихся заклов (один метеор нормален, следующий уже 70% урона).
4. Уменьшить пробив от умки.
5. Увеличить стоимость заклинаний. Ну смешно, что толстого рыцаря хаос сносит без войск и еще остается на 1 демона, варвара или СЕ маны. пусть економит ману, а не валит с первого хода усилок. Усилок для экстренных случаев, а не ВСЕГДА.
6. Дать рыцарямь за умку игнор ТОЛЬКО хаоса.
7. Перк на маг. защиту ИГНОРИТ магию, а не защищает.

Вариантов много, можно подогнать нормально.
может уже хватит ныть?
4. Уменьшить пробив от умки.
6. Дать рыцарямь за умку игнор ТОЛЬКО хаоса.
Не относится к порезки хаоса.
а как порезать хаос
дело ведь не только в хаосе, все гораздо сложней.Мое мнение надо менять умения ТЭ и варвара.Если убрать сопротивление варваров и пробив ТЭ можно будет немного уменьшить пробив на маг артах + появится смысл в артах на защиту от магии , заклинании антимагия , и перках на защиту от магии!Мое мнение это было бы идеальным способом решения "проблемы хаоса" + ТЭ атакеры и варвары получат наконецто нормальное фракционное умение!
нужен ли ввод "ломаной стрелы" для магов?
нет, не нужен
для assasin_max:
Ага дать ТЭ цепь элементов. Как вариант.
Полностью поддерживаю.
а как порезать хаос в группе не ослабляя его в дуэлях?
Моё мнение что его и в дуэлях ослабить стоит. А в дополнение к этому ввести понижающий урон коэффициент обратно пропорциональный корню квадратному из суммы квадратов сторон арены.
конечно дуэль!В груповом бое нет и небудет баланса никогда...
1. Тема о группе.
2. В дуельки не играю, ибо нет баланса. Баланс как раз таки и есть в случайных группах 3 на 3. Да и неинтересно дуель, ведь фан в группе.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=270114359
вот из МТ
не то чтобы ненужно. невозможно.
кто виноват что у те можно играть и от война и от мага?тогда разделять те полностью,делая его либо-либо
пиляха муха "что толстого рыцаря хаос сносит", архимед тебе мало того что вам практически нет соперников окромя магов, тебе видать кнопка убить всех нужна, но это не здесь.
ТЭ что то я не увидел засилие ТЭ-хаоса в призерах в отличие от консерв, и у них еще совести хватает , что еще вопрошать...
для AZTEC_gamb:
Скажу честно, если Хаос не вынести за первые 2 хода, потом он вынесет всех. У меня есть пример, как 3 некра пытались вышибить двух магов, не получилось. У меня есть пример, как я получаю под 1000 очков урона и не походя еще 1400 от шарика. 2400 урона за 1 мой ход. Это нормально? По мне так это аморально, потому что сделать НИЧЕГО абсолютно не можешь.
для -ARHIMED-:
что то я там не увидел 4шм света, ведь речь была иммено о ней.
4 ШМ надо править пока не будет хотя б приблизительно достигнуть результат. ВСЕ ШМ примерно по 25% срели магов. Ну и билд деффера вернуть надо. А то как-то треугольник атакер-маг-деффер потерял один угол и стал атакер-маг.
Моё мнение что его и в дуэлях ослабить стоит. А в дополнение к этому ввести понижающий урон коэффициент обратно пропорциональный корню квадратному из суммы квадратов сторон арены.
Не согласен. Если рын некр из коробки сможет вынести мага особо не напрягаяс это не будет баланс.
для -ARHIMED-:
что то я там не увидел 4шм света, ведь речь была иммено о ней.

Она намного хуже 3ШМ. В дуели практически бесполезна. Используется крайне редко телепорт в группе. Показать?

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=289820016
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM