Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:22
2878
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>

АвторЛитературная игра "Жвалы, длань и винтовка".
Ресурсы: 0 нефти, 0 железа.
Общий доход: +45 нефти, +10 железа.

то есть у Менгска на 2 ход будет = 45 нефти и 10 железа...

построить САУ он не сможет так как нет завода по производству наземной техники. то есть 4 зонда(400 метров это где то 2-3 тысячи муравьёв сотрёт)
или же ещё 1-2 каких то самолётов. а может 4 отряда пехоты...400 человек то есть.



Ресурсы: 50 нефти, 50 железа.
Общий доход: +35 нефти, +10 железа.

а у Двергара будет 85 нефти и 60 железа.
Этого хватит по моим оценками на 8 отрядов пехоты. Это 800 человек. Но пехотой антов не остановить. Танков максимум 3 отряда будет(если они по цене САУ) то есть 30 танков.

Вывод -люди не оасны.Тратить на них ход -бессмысленно. Сворачиваю операцию.
для Вел-Джинн:
А Прайм не вкалывал, что, мол, "люди - имба и чит! Кроме них не за кого играть - остальные слабы!"
тревога! обнаружены энергетические формы жизни! Идёт анализ!

Аль-Костяк
Ресурсы: 80 энергии.
Общий доход: +75 энергии.

итого - 155 единиц энергии!
но может создать 4 отряда.Угроза распространения! Угроза биологической жизни!

Ксайтр
Ресурсы: 85 энергии.
Общий доход: +75 энергии.
160 единиц энергии!
может создать 3 отряда.Опасность!

Рекомендации -немедленная эвакуация с планеты.Вероятность поражения в бою равняется 86.92%
для Вел-Джинн:
На каждое действие всегда найдется равное противодействие (с)
На каждое действие всегда найдется равное противодействие (с)

Не в этой игре..люди явно УГ в экономическом плане. А когда экономика УГ, о войне и речи быть не может.
На каждое действие всегда найдется равное противодействие (с)
Закон Ньютона?

Шанс противодействия есть.Ведь поражение не 100% =)
Действию всегда есть равное и противоположное противодействие, иначе — взаимодействия двух тел друг на друга равны и направлены в противоположные стороны.
Закон ньютона.

Что такое энергетики?Это существа которые питаются энергией.Значит нам нужны существа которые совсем не имеют жизненной энергии...нам нужна нежить!
для Mengsk:
Люди уг пока у них нет ресурсов, давай быть откровенными ;)
для Темный_воин0:с такой добычей, только к 10-му ходу что-то уже можно будет с размахом делать)
Люди уг пока у них нет ресурсов, давай быть откровенными ;)
а потом у них появляется ядерка и все остальные становятся УГ =)
для Вел-Джинн:
В точку =)))
Думаю о порезке антов...
Думаю о порезке антов...
ну... хорошо. вот только одно но -я могу тебе этот же план расписать но только от лица людей и от лица энергетиков.Это только теория.+Анты ещё не разу не показали себя в бою.
Придумал. Я не стану резать антов, я просто дам людям +150 нефти и +150 железа ко 2 ходу.
Придумал. Я не стану резать антов, я просто дам людям +150 нефти и +150 железа ко 2 ходу.

трям! Делать ход с учетом того что нам эти ресы дали?
для Mengsk:
Да.
для Mengsk:
150 ресов каждого вида на двоих.
Придумал. Я не стану резать антов, я просто дам людям +150 нефти и +150 железа ко 2 ходу.

по моему легче было бы снизить цену на юнитов.

з.ы ты сейчас фактически уравнял экономику людей с экономиками антов и электриков.То есть у них технология + ресурсы огромные. Люди были нормальные.Просто не приспособленные для раша. Да и техника им не нужна была для обороны...
150 ресов каждого вида на двоих.

то есть по 75... ладно. это усложняет разборку над людьми...
ну и ладно.
для Вел-Джинн:
При данных деньгах ты уже на 2 ходу их сможешь спокойно перебить - все войска из 18 сектора в 21. Нет Двергара. Либо они уходят в глухую оборону и тратят ВСЕ ресурсы на отстройку антиантов. Анты же, попутно усиливая и укрепляя экономику, лениво бросают людям все новые и новые полчища. Затем на пару ходов копят силы и бросают полумиллионную армию. Людей тупо давит (даже если трупами заваливает), и анты переходят к айнорам. Еще лучше, если обе команды договорились о ненападении, что удобно обоим командам - анты спокойно режут людей, а айноры копят силы.
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM