Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:42
4200
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>

АвторПочему не разгораются кланвары.
для WolfClaw:
я mfr для примера привел игру которую знаю. + к линейке захватил замок так в нем и данжи для клановых игроков вот еще плюс за борьбу.
а) проводить пвп-бои в КВ по принципу СмГТ между кланом А и Б (алгоритм скорректировать относительно умелок и обвеса, без зелья фраки)
б) поставить кол-во смурфодефов в зависимость от кол-ва участников БК, уменьшить их частоту, но сильно увеличить кол-во дорог
в) ввести "личную БС" и ограничение на смену БК в 15 дней
г) ввести контрибуцию(репарации) в зависимости от кол-ва проведенных боев(часть артов склада - переходит победителю рандомно, часть складских мест и БС - фиксированно)
д) БС - только за пвп-бои, но размер существенно увеличить
е) Крегу - мороженное и велосипед.
+
[Сообщение удалено смотрителем Мирий // п.2.10]
[Сообщение удалено смотрителем Мирий // ]
как там: "и вы еще спрашиваете почему я хочу уничтожить фск?"
а) проводить пвп-бои в КВ по принципу СмГТ между кланом А и Б (алгоритм скорректировать относительно умелок и обвеса, без зелья фраки)
б) поставить кол-во смурфодефов в зависимость от кол-ва участников БК, уменьшить их частоту, но сильно увеличить кол-во дорог
в) ввести "личную БС" и ограничение на смену БК в 15 дней
г) ввести контрибуцию(репарации) в зависимости от кол-ва проведенных боев(часть артов склада - переходит победителю рандомно, часть складских мест и БС - фиксированно)
д) БС - только за пвп-бои, но размер существенно увеличить
е) Крегу - мороженное и велосипед.

Бррр, бредятина какая.
Подобная шизофрения убьет не то что КВ, но кланы как таковые. При чем все.
для Кожаное_лицо:
Да кто то писал в темке, что админу нужно нанять на работу реального игрока, который может реально оценивать ситуацию и объяснять чего хотят игроки, что нужно сделать, изменить, убрать, добавить и т.д.
А лучше 10-к, во избежание.
Потому что если этим условными игроком станет какой-нибудь условный Крег, и он получит возможность менять штуки, на свое усмотрение.. Ну, это будет равнозначно закрытию проекта.
глупые нубы все выпрашивают себе плюшки под видом кв. И никак они не могут понять, что кв - это клановая война. Война между кланами. И чтобы была война должен быть конфликт интересов, а не плюшки.

Нет конфликта интересов - нет войны.
Да кто то писал в темке, что админу нужно нанять на работу реального игрока, который может реально оценивать ситуацию и объяснять чего хотят игроки, что нужно сделать, изменить, убрать, добавить и т.д.

Ну дык должен быть не 1 игрок, а представители различных лобби.

Что в принципе я и пытаюсь выяснить.

Лобби любителей эпичных боев, лобби кишкомотов, лобби любителей давить бомжемясом и.т.д...
Йонни тралирует или что?
Какие в игре, могут бить интересы - кроме плюшек, лол?
И чтобы была война должен быть конфликт интересов, а не плюшки.

И некое удобство должно быть проведения войны.

+ интересность самого процесса.

Потому что война требует не только бабок и стратегических способностей но и усидчивости (14 часовое рабство, а не точки разборок) + организационных усилий.
Идея БС для каждого интересна! И подсчет для клана Сумма БС игроков поделенная на кол-во в клане. БС начислять за клановые мероприятия. И Сделать классы БК зависимости от БС. В каждом классе по 10-20 БК и внутри класса только КВ. По итогам месяца лучшие в классе (у кого больше БС) получают ларьчики каждый участник клана и могут перейти в высший класс а не активы перейти ниже и там быть сильными! Что бы не считать по одному двум силу клана, учитывать вклад каждого!!!
чтобы была война должен быть конфликт интересов причем на уровне личностных интересов, Нужны ПВП-нападалки/защитки с возможностью забрать что-то ценное(причем не только у клана в целом но и у отдельных игроков)! +)
для _жми_:
Ищо адин.
То что ты сейчас предлагаешь - способ убить всею клановую составляющую игры, с вероятностью 100%. Ты вкурсе?
1.1. Не донатер\донат только на ПГВ\Апы - как правило тратит довольно много времени на игру, львиная доля которого уходит на заработок игрового золота (торговля\аренда\ГР\должности\и т.д.).
1.2. Донатер средней руки - как правило люди проводят в игре не очень много времени (ГР с телефона не в счёт), в связи с этим основную массу игрового времени проводят за прокачкой гильдий\ивентами, а недобор золота компенсируется умеренным донатом.
1.3. Крупный донатер - человек имеющий реальный доход на том уровне, который позволяет ему тратить на своё хобби суммы, кажущиеся остальным огромными (Таковых не так и много).
КВ в нынешнем виде могут быть интересны людям пункта 1.3 - нет ограниченности в игровом золоте, но есть желание потешить своё ЧВС, 1.2\1.1 - только патриотам клана, которые готовы тратить игровое золоте на сомнительное удовольствие, но ради интересов клана. % таковых ничтожен по отношению к основной массе игроков, которой есть куда потратить 10\20\100\500к игрового золота, т.к. строительство замков\личный крафт\ивенты\турниры куда предпочтительней (да игроков 18+ уровня у нас всё же меньшинство).


Очень дельное наблюдение.

Но есть еще "древние герои и магия кодотырца". т.е. Те кто не прочь тратить ВСЕ доходы на то, что не мог себе посзолить раньше.

Сумма в брулях (80+) получается не такая уж и мальенькая. Да всего 1 бой КБО в день. Но этот бой должен быть:

1) В удобное время

2) относительно сбалансированным.

А так респект за изложение.

Гарантия попадания в ПВП для атакера (с несколькими отстроенными замками) тоже важна.
для Gloft:
всею клановую составляющую игры хмм а она сейчас очень сильна эта "составляющая"? кроме совместных походов на смурфа что есть еще?
для _жми_:
Не очень, но тем не менее.
Сейчас клан это просто немного больше возможностей, чем без клана.
Склад - где есть возможность взять в аренду то, чего у тебя нет.
Стабильные походы на ивенты, где можно договорится с напарником(ами) про перки, обвес и т.д.
Всяческие услуги, вроде клан-кредитов, кузнецов без наценок, и т.д.
И тому подобные вещи.
Например.
Самый простой конфликт интересов я уже предлагал - это же есть уже в других идеальных для кв игрушках. "Чудо Света", которое строится одно на весь сервер.

http://daily.heroeswm.ru/bu.php?i=qeyph4l6

Как пример, объявление Империей гонки за приз:
Постройка временного здания, которое действует только у одного клана в игре и которое может быть разрушено в процессе постройки как результат поражения в атаке.
Клан, построивший здание первым, получает бонусы на время. Остальные теряют затраченные ресурсы на постройку. Бонусы сделать существенными - в статах и злате.
Конкретнее условия:

1. постройка на месяц
2. нападение на постройку как на территорию - в 3 дороги. % сбивается аналогично. Нападение стоит дорого(от 30к и 30 бс), чтобы не было дешевых "прикрышек" от союзников.
3. Каждый день к прогрессу строительства прибавляется не больше 5%
4. Стоимость постройки 2кк и 1к бс
5. Бонусы: 50к в день, +1 стат по всем параметрам(5 всего) на месяц, удвоение дохода с предприятий.
для jonnyfast:
Как пример, объявление Империей гонки за приз:

В ГВД самое главная ценность Золото И медальки))) Для КВ нужна дележка чего то другого, на пример БС. Но тогда БС должна легче зарабатываться при активе и сгорать при без действии. И тратить БС на что то дельное (поддержание статов), БС должно влиять на объем склада, на кол-во людей в клане. например БС растет значит и клан должен увеличится (набор новых, набрали не актив БС сливается). Нет боев слив БС уменьшение склада отключение статов, и пойдет все как по маслу))) + добавить труту БС на починки или закупки артов для склада клана. Что бы оснавная цель клана добыть БС а золото это средство достижения
Да, кстати. Большая стоимость нападения с возможностью компенсировать ее часть за счет противника - лекарство от прикрых и несет сглаживающий эффект против атак сетоломателей.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM