Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:55
4194
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27

АвторОбсуждение механики клановых войн.
Убарть из нее то дерьмо котороые вы готовы хавать ложками и то которое у меня возможноне получится проглотить.

То есть ты действительно думал, что ты и только ты можешь кормить говном других? Что остальные будут жрать молча и не поделятся с тобой таким счастьем?
Я подозревал конечно, что не все в порядке с головой у некоторых, но не до такой же степени.
заведомым оповещением о налгоговых атаках?
Это гемор. Нужно налоговое окно сделать часа 3-4. Или 2 окна по 2 часа с разницей минимум 2 часа. Локализация по времени убирает необходимость упоротого ожидания. 3-4 часа вместо нынешних 12-ти уже норм.
для Crag_Hack:
Забудь про слово "вы". "Мы", Крэг, все "мы". Дружно, за одним столом, с ложками... Этой темы не было бы, если бы ты смог одолеть ФСК расколбасами или если бы ША сейчас не трапезничало наравне с федерацией.
Количество атак неизвестно.

прийдет 3 хая или 15 мелких.

Ну и заява 3 бс курам на смех.
Интересно. Вот давайте откроем защиты. у нас и ОСВ 95% это 2-3 дороги.
Под непрерывными атаками.
Чето не работает в твоем соглашении.
Тема бесполезная.

Механика нормальная. Крег предлагает сделать ее еще хуже.
для Lu_Wen:
не хуже, он хочет сделать ее под себя и только под себя.
не хуже, он хочет сделать ее под себя и только под себя.

Да,именно в этом смысле хуже.
Должны быть учтены интересы всех сторон,а не односторонние предложения типа "убрать обилие мободроча"
Нет уж игра должна быть в первую духе пошаговой стартегии.

А ля менеджеров есть травиан. или чтотам еще требующуе постоянного прсиуствия и износа сил.
для Crag_Hack:
Полномасштабная война в реалтайме не сочетается с "духом пошаговой стратегии" в принципе. Если игра должна быть "в духе пошаговой стратегии" - то почему предложения направлены не на уход в турнирный или близкий к турнирному формат, а на косметические правки существующей механики (со всеми прелестями координации)?
для Crag_Hack:
Что значит "нет уж"?
Гемор с менеджментом (прикрышки, переброс лоумультов... сорри - лоунупов) мешает нам больше, чем вам.

Это сейчас - ваше оружие, которое мы запретили бы с удовольствием.

Только твои претензии - заключить конвенцию без админского благословения.

Это очевидный способ слить наших союзников.
Мы улыбаемся и жмем руки хейтерам, ключей, осв и командантов убивают, и шреки, которые знать не знают всяких джетов-винкастеров и ничем им не обязаны, приходят к нам своими оголтелыми мободрочерами с +20 статов.

Прозрачный же план.
Если игра должна быть "в духе пошаговой стратегии" - то почему предложения направлены не на уход в турнирный или близкий к турнирному формат, а на косметические правки существующей механики (со всеми прелестями координации)?

Ну войну от турнирного формата всегда будет отличать оптимизация.

Ну и про реал не забываем.


неплохо бы атаковать только на допах в окне под кв.

Или что то вроде.

Требоавть глобального пересмотра менханики анриал, а в от марафетить то, что способно вызвратьотвращение - надо.
для Crag_Hack:
Невозможность удерживать квартал против атаки миддл клана даже топ клану. Ни у кого нету 18 сетов в личном пользовании. Следствие этого, война исключительно способ выбить некие договоренности. "прийти и занять терру" анриал.

в теме "война на уничтожение" я предлагал решение этой проблемы, по типу хорошо вы сегодня слили нам сектор а завтра мы слили ваш клан.


Можно еще ввести штрафы по БС за не заполнение заявки для нападающего клана.
для самнит:
с добрым утром.
Можно еще ввести штрафы по БС за не заполнение заявки для нападающего клана.
Зачем?

Куда логичнее убрать смурфа оттуда где был перехват, ведь его убили - нападать некому.

Это для атакующих будет хуже.
Выдача личных интересов за общеигровую проблему.
Неужели не видно, что обсуждение данного вопроса тут никому не интересно?
Крэг, думаешь в куче твоего флуда и нытья, админ будет выискивать в чем все таки проблема и как это нужно исправить?
для ДвеКопейки:
Куда логичнее убрать смурфа оттуда где был перехват, ведь его убили - нападать некому.

ну не знаю. Оборона брала сеты готовилась к ПвП, а тут нет его... если уж идет атака, то обороняющийся должен быть 100% уверен, что будет ПвП и очки ГТ... а если нет то та головная боль которую принес атакующий клан путем снятия с него БС и можно еще передача этих очков обороне;) хотя тут возможен сговор и коррупция. Но это как вариант, чтобы оборону не кормили смурфом.
2) Кваианонимность, которая обходится 1-им(на 250 человек) шпионом. Поощрение мультоводства или покупки информации ( от знакомого по реалу, которому пофигу на КВ или который забросил игру) за реал.

Ну и при помощи того же мониторинга со скриптами или без оных.

Откуда ты так много про это знаешь Крэг?
чтобы оборону не кормили смурфом
Если атака не заполняется - автоматом кидает в бой игроков онлайн из атакующего клана, которые совпадают по уровню, неважно в чем одеты и набрана ли у них армия, потом из клана альянса если не находят игроков, потом уже ниже по уровню и так далее. Тогда ни прикрых ни пустых атак
Какую же чушь вы тут несете, хорошо что админ никого не слушает и делает все по своему :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM