Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:49
4631
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>

АвторДемоны-хаосники. Быть или не быть
Демон в любом случае умирает быстро
Основной недостаток и недоработка игровая. То что из-за недостатка хп игрок всеми силами бросается в атаку, и создает тот эффект что все ныть начинают и требовать порезки, ведь особенность психологии в том, что первые 2 ходя связанные с яркими впечатлениями запоминаются хорошо. А то как потом еще за 2 хода демон выносится полностью и практически без сопротивления никто не желает нужным запоминать.
И настаивая на увеличении урона, не важно ББ или магия, результат будет еще более отвратительный!
Необходима кардинальная переделка всей фракции. Проблема с использованием хаоса, т.е. неиграбельности этого билда в любых комбинациях, является следствием изначальных проблем.
Заметьте, демон-атакер обладает войсками у которых самые низкие показатели нападения/защиты в игре, самые низкие показатели суммарных хп и урона. Во многих случаях гейт нецелесообразен.
Как на такую дохлую основу хотите прикрутить хаос в том виде, который установился в игре!?
Единственный нормальный вариант был уже, согласно описанию фракции: атакер при поддержки магии, был да сплыл. Вместо того как решить проблемы, решили убрать с корнями. Результат - малоиграбельная фракция, которой играет небольшое число ортодоксов, и некоторые из них настоящие виртуозы. Что, впрочем, несет только отрицательный эффект основной "массе" (какая тут масса, если за день демонов не видно ни в помощи на охоте(где ситуация по типу опа...если не полная, то очень близкая к этому), ни в боях, за исключением небольшого числа игроков (в пределах десятка) и то >12левела), которым приходится тупо сливать кому ни попадя. Вот и получаются 6% игроков сидящих в ГВ или просто тупо жмущие кнопки в течение дня, надеящиеся на какие-нибудь позитивные изменения. А если эти ортодоксы-умельцы сменят фракцию, то все на этом, присутствие игровой фракции сведется к 0, в основном игроки лучше играть не станут, и играть соответственно не будут.
Я уже неоднократно в обсуждении разнообразных статистик говорил, посчитайте количество игроков разных фракций, и постройте кривые распределения по каждой фракции. Результаты сильно неудивят тех кто знает реальное положение дел, зато закроют рты воющим от безделья, и что бы только повыть да пожаловаться, что все вокруг них "имбы".
В общем, не понимаю я позиции, "давайте достанем из канализации демона-хаосника, ну ладно, пусть он будет ниже плинтуса, но главное же что будет!".Если что то менять, то нужно менять кардинально.
глупость полнейшая, забудь про ТТ, не ради него всё, главное сделать играбельным демона хаоса. Демон в любом случае умирает быстро, просто АП позволяет нанести много урона и умирать также как и атакер за 2-3 хода.
Ага, нуб, перевес мяса в 2 раза фигня, давайте ещё дамага добавим.
для Michael_CS:
нравиться мнй твой пост... даж добавить не чего
Ага, нуб, перевес мяса в 2 раза фигня, давайте ещё дамага добавим.
Это к чему сказано? перевес мяса в 2 раза у хаосника относительно атакера? Если так, то нужно учитывать что атака войск хаосника, раза в 3 ниже чем у атакера, ну а войск если повезет то на 3-5 ходов.
Не смог найти дуэль мага-ТЭ vs маго-мага, с одинаковым набором перков.
http://www.lgnd.ru/mt10/battle/203247078
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=203247078
Тут, ИМХО, ТЭ следовало взять притяжение манны вместо искуссной хаоса, силу магии до 30, в знания 10. Итог урон не усиленного 310, вместо 308 и маны 150, вместо 130. Итог: маны больше, урон тот же. И не факт что маг выйграл бы.
Теперь давайте на место ТЭ засуним демона. КАКАИМ ОБРАЗОМ должны вести себя войска, чем их прикрывать, если урон в 1,5 раза меньше чем у ТЭ, а хп юнитов абы как не в 2 раза меньше?! И нет замены темному всаднику способного за счер разбега игнорить броню титана, раджей или султанов.
У кого нибудь остались надежды на то что, в текущем виде, фракция годна к мало-мальскому использованию в качестве кастера?
Читаю твои посты, Michael_CS, и жить не хочется... :`( Убедительно пишешь, продолжай :)
505. Клёвый пост)) Как говотся, всё познаётся в сравнении.
для Michael_CS:
Все правильно
для Michael_CS:
Все правильно


Неправильно.

Демоны - одна из самых "универсальных" фракций. Фракция второго темпа, так сказать. В го уступаем только ушастым, в гн, гв ровно с ними, в дуэлях демон-атакер стабилен и тоже имеет 2-3 фракционное место, в Войне! уступают разве только ТЭ, в 2х2 1-2 место; в 3х3 и КСЗС только дела похуже.

Здесь пост о Демонах Хаоса.
А это обсуждение АП и стоимость перков. И больше ничего. Фракцию в целом нечего тут обсуждать.

Читаю твои посты, Michael_CS, и жить не хочется... :`( Убедительно пишешь, продолжай :)

А нам, демонам, хочется!
для Неи100вый:
Ето смотря о каких уровнях ты говориш.
Наиболее жизнеспособный вид демона - атакер, легко рвется почти всеми до 10 лвла...
Если говорить о фракции в целом, то все было сказано верно: у демонов самый низкий показатель хп у отрядов, самый низкий показатель начальных статов у существ (атака,защита), ну и невозможность быть хотя бы на уровне с другими магическими билдами иных фрак тоже правда...
Короче я поддерживаю мнение о слабости фракции демон в целом. Как правило победы за демона ето результат ошибок противника.
В целом мое мнение состоит в том, что поскольку бесспорным есть факт что демона убить легче чем любую другую фраку то значит демон слабее любой другой фраки ГВД.
для Неи100вый:
Неправильная позиция. Равенство означает равные возможности, а не 2-3 место. Сравни фракцию с инструметном каким-нибудь. У одного одни ообенности, у другого другие, НО ВЫБОР его определяется лишь предпочтениями. Представь себя дизайнером, и выбор твой между фотошопом и мс паинт. Будут ли у тебя те же возможности при использовании паинта, или фотошопшик для тебя не достижим? Но при этом стабилен и тоже имеет 2-3 место. Выберишь ли ты для работы паинт или предпочтешь фотошоп?
Мне обидно за фракцию, которой хотят играть люди, которым не важна возможность победы, а которым лишь важно быть за спинами, плестись в хвосте и радоваться последним ролям. Которые не желают говорить о том, что есть ОБЪЕКТИВНЫЕ причины, влияющие на игровой процесс.

для Неи100вый:
В чем заключается "универсальность"? В том что все играют практически одним составом армий? Уверяю, это не от хорошей жизни. У тебя полный комплект антиумок, видел ли ты у других такую ОГРАНИЧЕННОСТЬ в выборе тактики игры? Самоубийца-атакер характеристика фракции, герои-самоубийци только в фильмах хорошо смотрятся, а потом комментируются совершенно другими словами. Живому существу важна задача выжить: всех убью-один останусь, а не пусть я сдохну, но всем нервы потреплю.
Не замечал универсальности за демонами. Как по мне рыцари или некроманты куда более универсальны нежели демоны. У демона один путь, ето атака, в то время как рыцарь к примеру может неплохо себя чувствовать и играть на попеду и с магией света, и дефером, и атакером, и моралистом и еще чего там у них. Толстые многочисленные отряды позволяют рулить.
Самой универсальной фракой ГВД я мог бы назвать разве что ТЭ, они самые сильные воины и самые сильные колдуны. Даже не представляю как ТЭ умудряются проигрывать. Возможно читерность фурий приводит к отупению...
Еще раз.

Нельзя быть везде №1. Это называется Имба и режется.
А 2, 3 место - это стабильно и почетно. Остальные то - еще хуже)
для Alen6:
для Michael_CS:
Здесь пост о Демонах Хаоса.
поддерживаю. Давайте про остальные билды в другой теме, иначе это уже не обсуждение топового вопроса, а флуд. Не будем засорять благородную тему благородным негодованием не в тему.

для Nikitosina:
Айайай какая глупость. Живучесть нужна всем в любых билдах. Если её нет, как в вашем, то он будет не играбелен. Вариант "я же убиваю противника быстрее чем он может убить меня" не канает - в группах и КСЗС демон по-прежнему будет лёгкой целью.
ты прочитал п.2 ?
хочешь выживаемости в кзс? - возьми битва до последнего. В нынешних реалиях он не имеет смысла для демона хаосника, а вот если модифицировать АП как я написал, тогда появляешься шанс небольшим но стабильным уроном дожить до середины боя, а дальше как повезет.

По поводу накидывания мяса, придется смириться с тем, что мяса демонам не добавят. В лучем случае возможно будет перераспределение в сторону питов заместо церберов, но это не даст все равно шансов отсидеться в дефе как ТЭ или улетать как маги.

И кстати, это и не нужно. Зачем плодить еще одного дефомага? ТЭ уже есть. "Летчики" тоже есть. А вот сделать игру магом принципиально другой, эдакий третий вид - игра от маг урона существ будет интересно.
ТЭ, они самые сильные воины и самые сильные колдуны. Даже не представляю как ТЭ умудряются проигрывать. Возможно читерность фурий приводит к отупению...
пиши исчё))
мне кажется разговор слегка уклонился от темы "демоны-хаоснки" к "демоны слабая фракция" ;)

по поводу юзабильности АП: ходил в ТТ хаоситом с АП, при удаче дамаг за ход очень даже не плохойбольше чем у ТЭ-кастера(13лвл,4 шм не учитывал...), а вот сносят заметно быстрее ТЭшек хаоситов, не говоря уже о неубиваемых магах. но увелечение ХП армии приведёт к усилению Атакера(не одними же ОДшками же армию увеличивать?)... так что, имхо, демонам хаосниками НЕ быть.
мне кажется разговор слегка уклонился от темы "демоны-хаоснки" к "демоны слабая фракция" ;)
Не вижу отклонений от темы. Представлены конкреетные доводы того, что в настоящем виде хаос демонам, как собаке 5 лапа, или 5 колесо к телеге с торца, что ехать мешает. Также представлены мои предположения по причинам такой ситуаци, и опять же они наглядно, четко и однозначно подтверждаются.
для Michael_CS:
КАКАИМ ОБРАЗОМ должны вести себя войска, чем их прикрывать, если урон в 1,5 раза меньше чем у ТЭ, а хп юнитов абы как не в 2 раза меньше?!
мне кстати интересно как ты считаещь урон демона хаоситника, с учётом того что АП может выпасть,а может нет... повторюсь :
при удаче дамаг за ход очень даже не плохойбольше чем у ТЭ-кастера
Ага, нуб, перевес мяса в 2 раза фигня, давайте ещё дамага добавим.
ты читаешь только половину предложения или просто тупишь? Сказал же, сделать урон АП нормальным, специфика игры демоном останется та же, умираешь за 2-3 хода, но наносишь урона примерно сток же скок и атакер, но магией, причём тут перевес мяса? Читать всё так полезно уметь
Наиболее жизнеспособный вид демона - атакер, легко рвется почти всеми до 10 лвла...
бред
В целом мое мнение состоит в том, что поскольку бесспорным есть факт что демона убить легче чем любую другую фраку то значит демон слабее любой другой фраки ГВД.
бред
И настаивая на увеличении урона, не важно ББ или магия, результат будет еще более отвратительный!
это ж с какого черта?
Необходима кардинальная переделка всей фракции. Проблема с использованием хаоса, т.е. неиграбельности этого билда в любых комбинациях, является следствием изначальных проблем.
Проблема хаосника, это только проблема АП и перков хаоса. Всё.
для Wespe:
а вот если модифицировать АП как я написал
ты про это:

1) АП наносит урон магией огня в 100% случаев и сдвигает героя на -0.2 по шкале назад
2) Урон АП пропорционален СМ героя, примерно 11*СМ (как фаейрбол) и 16*СМ в случае взятого ИП
3) АП жрет 5 маны за оно срабатывание
4) АП пробивает маг защиту согласно параметру "Пробивание маг. защиты" героя


ето будет имба . имхо либо убирать рандомность(только это и спасёт АП) либо увеличивать урон(но ведь не СЭ,что бы с бубной у компа прыгать?)

для obsa:
+1
согласен со всем кроме
Проблема хаосника, это только проблема АП и перков хаоса. Всё. ибо проблема живучести для демона-хаосника самая главная
для Klafi:
ето будет имба
вот так раз и все да? а обосновать не?
вообще-то я расчет привел
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM