Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:21
4362
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>

АвторПочему не разгораются кланвары.
для jonnyfast:
Ни чем это не плюшка, ну?
для jonnyfast:
А как много кланов погонятся даже за таким чудом света?) Коты - отднозначно не станут пытаться разрушить чудо титанов дабы построить свое.
для Gloft:
Плюшки дают всем, а тут только одному
для jonnyfast:
+
возможно разрушения этой постройки без нападалок (т.е. если например клан_А постройку завершил, а на следующий день такую же постройку завершил клан_Б то постройка в клане_А разрушается), тогда точно клану_А придется воевать с кланом_Б! =)
А как много кланов погонятся даже за таким чудом света?)

Хороший вопрос - если никто не погонится, то кто первый стартовал тот и успел.

Еще можно сделать ускорение строительства дорогое типа +1% за 100к и 200бс, но не более 3% в день - тоже вызовет конфликт интересов.

И дипломатией тут не обойдутся уж поверь мне.
хм, тож о том думал, вспомнимая игруху на букву Т.. там реал тайм полный, но почему бы в ГВД не попробовать. Возможно что-то выйдет.

мелко-кланы и вообще 99% БК, которых зарегали тьму - взвоют, правда.
для sanek_92:
Согласен, идея плюшки одному - глупость.
Но тем не менее, плюшка же. Хотя и слабенькая, очень слабенькая.

для _жми_:
тогда точно клану_А придется воевать с кланом_Б!
Неа. Тогда ни клан А, ни клан Б, не станут заморачиватся с подобным бредом.
для Gloft:
Неа. Тогда ни клан А, ни клан Б, не станут заморачиватся с подобным бредом. Вот поэтому и надо встряхивать не БК, а конкретных игроков что бы у них была мотивация биться друг с другом и чтоб в этой войне клан играл бОльшую роль.(ПВП-нападения, месть обидчку, и тому подобное)
возможно разрушения этой постройки

точно. Сделать время действия постройки в три месяца, но с возможностью разрушения вследствие нападения других кланов. В три дороги с открытой заявкой в полчаса подготовки и уведомлением за сутки.
для _жми_:
Игроков не нужно "встряхивать", им нужно дать стимул. При чем положительный, а не отрицательный.
Да хоть бы гильдию КВшников ввести, со статами и рарами за левлы.
Ну и сами по себе КВ, допилить в плане механики. Т.к. то что есть сейчас - боль.
Игроков не нужно "встряхивать", им нужно дать стимул. При чем положительный, а не отрицательный.

логика ковбоев, жрущих свое дерьмо или крыс, жмущих на кнопку.

Благоглупость "нужно больше золота" никак не поможет именно КВ. Только тупому мободрочу, к которому тут привыкли
для Gloft:
Игроков не нужно "встряхивать", им нужно дать стимул. При чем положительный, а не отрицательный.
Мир кота Леопольда =)
им нужно дать стимул. При чем положительный, а не отрицательный.

Положительный стимул - договорняки.

Вопрос регуляции интенсивности.

То что Адме сделал сначало было бредовым.

Если латать,а не менять концепцию, то хотя бы сделать по 3 ПВП дороги нападения на все предпы + предзаказ ПВп дорог (прописать состояние войны между кланами, объявить которое и продлять стоит дорого).
мелко-кланы и вообще 99% БК, которых зарегали тьму - взвоют, правда.

у мелкокланов КВ уже есть по идее. Воюют там чот на налоги друг друга ставят. Гонка на постройку подключит крупные кланы, которые сейчас отмораживаются - об этом же пишет Крегги
Мир кота Леопольда =)

Вообще то положительный стимул для КВ это поощрение агрессивных дейсвтий.

Те же налоговые сборы.

Только потом 14 часов сиди кукуй.
Воины Ктулху и Братсво Будеревсника в каких союзах вообще сидят?
для Crag_Hack:
это поощрение агрессивных дейсвтий. И я про этоже!
для jonnyfast:
Окей, переводи всю заработанную голду-эли-рары-крафт и т.д. в благотворительный фонд "Святого расколбаса", и удачи учавстовать в КВ, о блаблагородный рыцарь.

КВ поможет не т.н. благоглупость "нужно больше золота", а мотивация. Можно и мотивацию золотом. Но основное, это то что игрок должен видеть какой-то прогресс, от своих действий для себя лично. А в чем будет прогресс - дело десятое. Статами, золотом, какой-то гильдией, гарантированным дропом рандомного арта - за победу, или еще что.


для _жми_:
Мир кота Леопольда =)
Наоборот. Отрицательный стимул(что вы с Йонни форсите) - вот это мир кота Леопольда.

для Crag_Hack:
Положительный стимул - договорняки.
С чего бы? И главное - как?
Кланы по сути кружки по интересам не более.Держатся кое как на урезании функционала безклановым.
Создай адме функционал аренды с домов и\или арсеналы(по типу магазина аренды но у частников)+добавь возможность пригласить друга(друзей) на ивентах (по типу парных турниров командный зачет)и кланам каюк.
ГВД игра одиночек на 90%.Уверен что минимум половина находится в кланах из-за выше перечисленного.(то есть практически из-под палки)
Под кланы нет никакой сюжетной линии нет ничего что может подтвердить
"Да быть в таком-то клане круто" "Да благодаря этому клану империя отстояла то-то и то-то"
У кланов нет никаких памятных титулов никаких эпичных заслуг перед Империей,
да даже элементарных клановых турниров(официальных нет)
Ачивки у персонажа и те все индивидуальные.
ГВД довольно неплохо обеспечивает интерес индивидуальной игры(как максимум парной и редко игры тройкой),под турниры и ивенты народ качает статы анти и умелки, ведь награда будь то золото за 10% или 1-3 место в турнире или арт прочка к-рого зависит от выигранных боев ИНДИВИДУАЛЬНЫ. Абсолютный провал с БК, нет ничего...повторюсь даже турниров между БК нет.
Только создав сюжет под БК и сделав БК престижными,значимыми и известными можно когда нибудь потом всерьез обсуждать войны между БК.
для Лорд Варпа:
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=3892
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM