Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|261|262|263|264|265|266|267|268|269|270|271|>|>>
Автор | Экспофобия, - тупиковый путь развития проекта. Необходимость глобальной реформы |
А я тут просто жду когда один Нолдор останется
не ты один такой) | У меня в голове только что паззл сложился, почему так много нытиков по любому поводу в этой игре. Люди привыкли в гильдиях страдать и жопой на кактусе сидеть, и теперь, когда им вводят бонусы, все равно подсознательно ищут страдания и кактус. Даже если кактуса нет, они его придумывают или натягивают хищную птицу на трехмерную модель земли. | и теперь, когда им вводят бонусы, все равно подсознательно ищут страдания и кактус.
Дык бойтесь данайцев дары приносящих же ) | для nargiK:
по 5298
Мне кажется, главное - чтобы админы наконец-то решили: контентом этой игры будет только гринд, или за годами гринда наконец-то будет какой-то контент.
Если первое - то все нормально. Так и должно быть. Окопавшиеся по своим экологическим нишам в игре "папки" задроства нагибают разных мимокродилов. Мимокродилы закрывают игру. Близится финальная стадия гринд-проекта, вышиваем бисером белые тапочки, лицемерно вздыхаем "слишком поздно что-то менять".
Если второе, то нужны потолки, которых можно достичь в обозримое время, нужны периодические "уравниловки", дабы был ясно виден свет в конце туннеля, и, главное, нужен сам этот контент :) | не 1ое не 2ое, но 3ье! Любым способом отсосать у игроков возможно большое кол-во реального бабосика. Все и вся работает только на это.Увы | Любым способом отсосать у игроков возможно большое кол-во реального бабосика.
Дак отсасывать баблос тоже можно по-разному.
Можно делать классную игру, в которую пипл, повизгивая от радости, бежит и несет.
А можно играть в маркетинг от агентов "канадской торговой компании": "только сегодня и только у нас акция: можно купить одну фигню по цене двух" :) | Нет там мозгов на сделать — максимум хватит , что бы очередного онгелочка поймать , и с бормотанием {дай денег дай} , а то будешь злоупотреблемцем - пугать бананом-баном | для Ибн Хоттабыч:
Мне кажется, главное - чтобы админы наконец-то решили: контентом этой игры будет только гринд, или за годами гринда наконец-то будет какой-то контент.
админы люди творческие, демиурги. они творят, а потом смотрят что получилось.
контент игры по задумке - ивенты, а лес это средство удержать игрока в перерыве между ними. и с ними можно согласиться.
как так получилось, что админы сделали не выгодным для пвп основной контент(ивент), а гринд леса превратился в обязаловку, боюсь не осознают они сами.
а с точки зрения их основным советников с хайлвл, все норм. ну как норм, что онлайн падает это конечно плохо и надо принять какие то меры.
и в качестве мер надо обязательно сделать какой-нибудь "клевый альт", а лучше два и запилить еще одну "офигенную лесогильду". то что на практике еще одна лесогильда лишь увеличит имеющийся гринд в лучшем случае, а в худшем станет жестким баблососом как ГИ, а "клевый альт" полгода+ будет убивать все живое, а после нерфа просто еще больше увеличит КНБ и изнасилует баланс - об этом НИКТО не думает.
Близится финальная стадия гринд-проекта, вышиваем бисером белые тапочки, лицемерно вздыхаем "слишком поздно что-то менять".
близится. уже вздыхаем. уже "слишком поздно что то менять". | Интересно что за советники у админа такие по мнению наргика, лол. | для Professor Crow:
Ну вот если взять как пример пресловутый закрытый форум по балансу, который открывается со 2-й ГТ, кто туда первый попал? - Да задроты и их задроттенфюреры. Ух они и "насоветовали".
"Активные игроки", 24/7 лес, тырк - это ж они и есть, любимые пожиратели кактусов (включая нетрадиционные способы)
Вины с админов это, ясное дело, не снимает. Чтоб там не дули в уши капитану, у штурвала или он сам, или командует рулевому, и он за все в ответе.
для nargiK:
админы люди творческие, демиурги. они творят, а потом смотрят что получилось.
Слово "демиург" хорошо зашло :) У нас так троллят зеленых строителей, которые дрожащими от вчера руками стеночку волной ведут, у которых окна не того, как-то косо смотрят, и которые проявляют чудеса сообразительности, чем заткнуть расходящиеся швы после этого :) | для Professor Crow:
давай скажи что
-"клевый альт" полгода+ будет убивать все живое это преувеличение, а он будет просто несколько заметно сильнее.
-а гринд леса превратился в обязаловку это преувеличение, просто много леса нужно если ты хочешь бороться за медали.
- что админы сделали не выгодным для пвп основной контент(ивент) это преувеличение, а ивенты вредны лишь перекачам по умке и то многие все равно будут ходить, потому что они интересные.
что онлайн падает это преувеличение, просто медленно снижается.
ну если хочешь быть нудным и дотошным почему бы не быть нудным и дотошным до конца?
разумеется а с точки зрения их основным советников с хайлвл
это некоторое преувеличение.
вот скажи, ты можешь посреди обычной темы в ОИФ попросить админа давать за что то много очков ГТ. причем чтобы админ сразу отписал что выполнит твою просьбу и впоследствии бы действительно выполнил?
ты можешь написать в разделе форума "ошибки и сбои" тему, которая не будет являться ни сбоями, ни ошибкой. а типа "я хочу чтобы мне за охоту дали 5 очков го, а мне дали только одно. просьба исправить". для дотошных - это гиперболизированный пример, что там реально просили я уже не помню. но ты можешь такое написать, и чтобы админ из всей массы реальных ошибок и реальных сбоев обратил внимание именно на твою тему и выполнил бы твоё ПОЖЕЛАНИЕ ?
- можешь провести интервью с админом? а там "схватить его за горло" пока он не согласится именно с твоим видением ситуации?
- можешь модерировать "идеи и предложение" и выбирать для админа те из них, которые именно ты сочтешь самыми нужными и полезными, а при отсутствии оных предлагать что то своё?
- можешь попросить админа подправить "чуток" "веса" в СмТ, а то несправедливо нарваться на лоусаппортов вместо лоубатлов, которые высоким уровням доставляют в команде соперника большие неудобства чем лоубатлы. и после чего иметь на следующем СмТ на своих уровнях ОБЩИЙ винрейт где то 80%?
думаю что всё это ты сделать не сможешь. а есть люди, которые всё это делают. и, догадайся, они далеко не 10лвл.
уважаемый мною(потому как не ищет выгоду для себя, хотя вероятно мог бы) РедАнт тоже, внезапно, не 10 лвл.
лол
да походу ты и с 3000 онлайна будешь "лолкать". завидую оптимистичным позитивным людям)) | для nargiK:
Про 5311
Ну, если гиперболизировано, это у нас давно известная схема: "хороший царь - плохие бояре" :)
Это давно известная проблема управления, начиная с какого-то уровня ты не можешь видеть и слышать все сам, конкретно в нашем примере физически невозможно прочитать все жалобы и разобрать, что нытье, а что реально проблема. Тебе нужны "глаза" и "уши", и, да, эта система чужих глаз и ушей ("аппарат") способна искажать информацию, подавать ее в нужном для себя ключе.
Т.е. отчасти "хороший царь, которому мешают плохие бояре" - это правда. Но кто назначал этих бояр глазами и ушами? Я, ты, может Профессор Кроу? - Нет же, сам админ :)
Управленческий про... про... просер в чистом виде :) | способна искажать информацию, подавать ее в нужном для себя ключе.
вот еще один конкретный пример. админ убрал порядка 5000 тысяч потенциально выполнимых заданий в ГТ. и дал вместо них не помню точно сколько, ну примерно 3000. ну вроде тож на тож.
внимание вопрос. кто от этого получил выгоду?
пояснительный пример. для новичка итоговый баланс 3000-5000=-2000 заданий.
для хая, который уже эти 5000 выпиленный заданий спел выполнить, итоговый баланс +3000 заданий. в сумме разница между новичков и старичком =5000 заданий. где то пример стат. за который, на минутку, некоторые платят 1500 брюль.
это тема возникла во время интервью админа. да интервьюер не просил именно об этой реализации. но и потом точно объяснить админу к чему это приведет - постеснялся. | а новичок и не должен иметь сильного преимущества перед старичками задротами. мест для фарма статиков у него и так больше, чем у тех в начале игры. если вновь зареганые персы будут иметь преимущество перед теми, кто годами корячился в игре с дикими соотношениями с максимальной 9 (кажется) умелкой.
лучше кучка проверенных временем бойцов, чем какие-то толпы мифических новичков. | для A--A:
лучше кучка проверенных временем бойцов, чем какие-то толпы мифических новичков.
Вот. Некоторые так думают... и ошибаются.
"Старые бойцы" уходят. По разным причинам: и потому что игра приелась, и потому что чем-то недовольны, и потому что "все хорошо", но дела в жизни.
И если нет притока новичков взамен, да, из которых может остаться 1 из 10, или 1 из 100, но если этого притока нет - получается болото. Игра из трех букв. | Прочитал заголовок и первый пост. Бред полный.
Автор, потрудись замутить качественный соц.опрос. Причем не среди своих друзей, а среди незнакомого народу. Желательно уровней 3-7. Еще посиди в чатах КВ и ОК. Тогда поймешь в чем реальные проблемы ухода новичков.
1) Экспофобия - актуальное понятие лишь для тех, кто играет ПвП. Лесникам пофиг. +1..3 стата больше/меньше сильно большой роли не сыграют.
2) В ПвП-бои не ходят не потому, что не выгодно, а потому, что нет денег на фулл-сет и ОЧЕНЬ затянутые бои. Экономика игры выстроена таким образом, что дабы насобирать денег на бой в фул-сете артов надо тыркнуть код 3-4 раза, и подождать 3-4 часа. Длительность ПвП-боев возрастает пропорционально уровню. И если на 1-3 уровне еще можно уложиться в 5-10 минут, то к 5-7 уровню (с появлением новых существ) время одного боя 1х1 занимает уже порядка 15-20 минут. Причем мы говорим о новичках, которые долго думаю и совершают ошибки, а не о матерых игроках, для которых бои как орешки.
3) Еще одна проблема - переход на другой замок. Новички с ходу не могут выбрать фракцию по душе - пробуют ту, эту. Но довольно быстро возникает проблема отстройки замка, а точнее отсутствия денег на это замечательное предприятие. В итоге - игрок достигший 4-6 уровня становится привязанным к одному замку. Мало того, что на отстройку второго надо накопить денег, так еще и не факт, что этим замком понравится играть. Отсутствие гибкости в данном вопросе тоже не идет на пользу онлайну. Слава богу сделали сброс характеристик и перков. Осталось сброс замка сделать.
4) Глобальная уравниловка, по предложению автора, ни к чему хорощему не приведет. Вообще! Совсем! Новичков от этого больше не добавится, а вот те, кто длительным задротством зарабатывал свои циферки, непременно свалят.
ИМХО. Главная проблема низкого онлайна новичков - сложность и чрезмерная длительность игры, а точнее совокупность всех этих моментов. И эти сложности накапливаются по мере повышения уровня:
- сложность и длительность выиграть в бою
- сложность накопить денег на арты и отстройку замка
- сложность и длительность прокачать гильдию (любую)
- сложность пройти квест/кампанию
- сложность выиграть на турнире
и т.д.
Людей, которые умеют думать, не боятся сложностей и умеют(хотят) ждать, увы, не так уж и много. Поэтому игру надо сделать проще и приземлённее для обычных смертных. | для _Gizmo_ :
То что ты написал, уже многие по разному повторяли, разными словами, различными аргументами. И факт в том, что самая важная проблема новичка - нехватка средств на игру. НО сидящая на этом форуме шайка "реформаторов" смотрит на это всё исключительно со своей колокольни, и свои личные проблемы пытаются выдать за проблемы новичков, либо общеигровые. Не старайся достучаться до них, многие пытались и сколь весомыми не были бы твои аргументы, они не будут услышаны, поскольку они идут в разрез с их желаниями. | и свои личные проблемы
С чего ты решил что у меня какие-то проблемы? Проецируешь свои душевные терзания из-за отсутствия лишних циферок на меня?
выдать за проблемы новичков
А что, шайка рестартеров-перекачей, гнущая новичков во всех видах пвп - это не проблема новичков? А чья? Может, опять моя, дылды 16-ого лвл?
сколь весомыми не были бы твои аргументы
Хотелось бы увидеть хоть сколько-то веские аргументы против запуска пару раз в день "равного" ГТ не в ущерб стандартному. Кроме "ко-ко-ко", высказанного товарищем с не особо большим словарным запасом, а также твоего "ыыыыы все уйдут я скозал если дать равный бой хоть где-то то все уйдут уйдуууууууууууууууууууут" | И факт в том, что самая важная проблема новичка - нехватка средств на игру
Премий за апы хватает на 70-100% отстройки замка, часто еще остаетя на сдачу.
Покупка меча сейчас дёшева.
Остальное легко набивается походом в ГН/ГО и тем же самым кодотырком.
Конечно, если новички сливают бабло в рулю и карты то у них денег нет. | я наверно до 10 бу вообще практически не тыцкал. как тут верно замечено с го, гн и апов хватало. плюс ещё с элементов гн крафтилку подкачивал |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|261|262|263|264|265|266|267|268|269|270|271|>|>>К списку тем
|