Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:26
1004
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32

АвторГибриды и способы их появления
Как вариант любой стек до первого своего хода должен стоять "в обороне", что в общем то логично с реалистичной точки зрения. Ведь согласитесь что если полководец перед сражением имеет время на то чтоб расставить свои отряды на поле боя, почему он не имеет возможности приказать им обороняться?

сам думал о подобном.только надо в примерах расмотреть идею.показать все сильные стороны в межфракционном противостоянии.

тема требует серьезного анализа.достаточно много интересных наработок.
для Елендар:
Боюсь не получится у меня так чтоб всем интересно было. На журналиста то 5 лет учиться в университете надо. Журналист не должен быть интересным, он должен быть объективным и не предвзятым. Вы же в каждом втором посте пишите одну и ту же фразу Порезать "читохаос" время от времени видоизменяя ее. Пластинка заезженная до такой степени, что ее уже и никто не слушает (кроме вас), поверьте однобокое освещение темы интересно только кучке фанатов.
сам думал о подобном.только надо в примерах расмотреть идею.показать все сильные стороны в межфракционном противостоянии.

тема требует серьезного анализа.достаточно много интересных наработок.

Тут как раз анализировать мало что надо. Плюсы очевидны. Проблема первого выстрела исчезнет. Проблема раша фурами, драконами, конями, церберами до бафа героя исчезнет. Проблема отстреленой гарги до первого каста метеоров тоже исчезнет. Ящерицы правда останутся ТЭшные. Но их и порезать можно.
Проблема первого выстрела исчезнет. Проблема раша фурами, драконами, конями, церберами до бафа героя исчезнет. Проблема отстреленой гарги до первого каста метеоров тоже исчезнет. Ящерицы правда останутся ТЭшные. Но их и порезать можно. и баланс тоже исчезнет.
для Елендар:
А знаешь, ведь реально все очень неплохо получается. Только тогда кастеры резко поднимутся. А вот в воинском противостоянии станет явно повеселее

для LrKrennon:
Любой анализ приветствуется
А знаешь, ведь реально все очень неплохо получается. Только тогда кастеры резко поднимутся. А вот в воинском противостоянии станет явно повеселее
Кастеры резко не поднимутся если урезать урон на хаосе и убрать из игры пробой.
для Елендар:
Они и так не сильно поднимутся. Теперь против рашера будет призрачный шанс.
для Елендар:
Проблема первого выстрела исчезнет.
вы хоть на секунду представьте, что будет с варом если эльфийский лук будет оборонятся. орк стреляет в камнедефовый стек луков и сбивает ему 4-5. а эльфолук с критолаком рвет орка на мееелкие части.
Они и так не сильно поднимутся. Теперь против рашера будет призрачный шанс.
Тем не менее урезать урон на хаосе и убрать из игры пробой надо чтоб поднялись остальные билды. А изначальная оборона слегка скомпенсирует эту потерю хаоситам.
для Ghost_vl-k:
Только тогда кастеры резко поднимутся
для Тюпенез:
орк стреляет в камнедефовый стек луков
а то что за это кастеру придется платить ненужными статами или перками вы не учитываете? Речь вроде была про "гибридов".
для Xmm:
я про
Как вариант любой стек до первого своего хода должен стоять "в обороне"
причем здесь кастер? для камнедефового лука надо всего ход друида и оборона луку.
для Тюпенез:
в теме обсуждаются гибридные билды, прочитайте хотя бы пару страниц до, и не вырывайте фразы из контекста.
только вот вопрос открытый куда пихать этот перк... А если без перка, то действительно, баланс переписывать придется...
только вот вопрос открытый куда пихать этот перк... А если без перка, то действительно, баланс переписывать придется...
Без перка разумеется. А вот если с перком, например подобный бонус перку "глухая оборона" добавить, тогда действительно баланс переделывать придётся. Ибо кто-то взял и в шоколаде, а у кого-то нету ветки дефа и лапу сосёт. Впрочем то что баланс переписывать надо в любом варианте сейчас знает каждый ГВДшник и админы тоже.
для Ghost_vl-k:
если не заморачиваться с допбонусами от комбинаций перков (хотя я пошел бы по этому пути), то в третий круг магветок, для магов и ТЭ еще привязав к перку из 1 круга. Чтоб брали не раньше 10+ БУ и за счет чародейства или образования для хаосников. Урон в единицу времени снижается - живучесть повышается. Типа скомпенсировано, хочешь бери, хочешь оставайся хлипким дамагером.
для Xmm:
Ну живучесть как возрастет я не знаю... Не факт что размен стоящий...
для Елендар:
если админы и решатся на кардинальные изменения в системе баланса и балансировки, то явно не по нашим отрывочным предложениям. Для действительно достойного предложения по такой системе у нас просто нет исходных данных, доступным им и нет понятия о целях развития проекта.
Предлагать имеет смысл точечные изменения, преследующие конкретные цели, которые легко просчитать. Предложения из серии - сейчас тупик, так давайте все сломаем и сделаем как-то по-другому, на мой взгляд, бесперспективны.
для Xmm:
Точечные изменения, преследующие конкретные цели не всегда в итоге к этим целям приводят. Плюс не решают проблему системно, а лишь лечат симптомы. В итоге всплывают новые проблемы, требующие новых точечных изменений, но уже в большем числе. С другой стороны кричать админам что сейчас тупик и необходимо всё сломать и сделать по другому как раз наша задача. И даже этапы нового строительства наметить мы можем, что нужно сделать глобального. А вот оттачивать конкретные мелочи типа сколько орков должно быть у варвара и в какую цену должна быть ветка удачи у тёмного эльфа это уже админское дело и для этого у нас действительно нет исходных данных.
А вот оттачивать конкретные мелочи типа сколько орков должно быть у варвара и в какую цену должна быть ветка удачи у тёмного эльфа это уже админское дело и для этого у нас действительно нет исходных данных.
вот так всегда, сначала предложат, а потом умывают руки, говоря типо это твоё дело. Если что-то и предлагать то предлагать с конкретными числами и обоснованными решениями
для Елендар:
По твоим предложениям:
1. Убрать пробой
2. Запретить кидать все в атаку
3. Отряду вначале боя стоят в обороне.

Как результат на коне деферы.
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM