Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:19
4541
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|>|>>

Автор4 смертных грехов умелки или негероистые герои
вопрос. вот вы приводите примеры простых накачанных американских дедушек) а кто мешает самим трудиться и добиваться, или если на то пошло вливать? почему должны резать лучших в угоду отстающим вместо того чтоб каждый стал круче топа?
Потому и ноют за отмену умки. Хотя те кто ноют, я считаю никогда в топ и не подымутся.
Да-никто больше не подымется .Как хорошо что есть стабильность.)
я считаю никогда в топ и не подымутся. Вопрос в том, что Одмен зациклен на идее своей "Мы сделаем КВ так, чтоб всем уровням было интересно (с)"

Они еще не знают как будет КВ выглядеть, и будет ли он вообще, но мысля уравниловки засела в голове плотно.... о чем говорить, если армии 15 некоторых фракций равны практически армиям 17? И отличаются только наличием Апов ранних и пару едениц мелкоуровневых существ.

Повторю, вопрос задротства и мачкинсва не только в выходных коэфициентах. А в том. что люди понимают, что Хай уровни это ГеймОвер и упираются...

Что мешает ввести уже сейчас 30 уровней, уменьшим планки набора экспы между уровнями в два раза? Накидывать чутка мяса на левелАпах и нормально... разница только в перкопоинтах - выше, больше доступно вариантов билдов. Подкинуть пару новых артов через 3 уровня, ввести альты не с 14, а на 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29 уровнях (ранний алты, за реал)

Но нет... тогда при вводе КВ не всем уровням будет интересно, ибо таки да разрыв между Хаями и Мидлами будет ужасающим....

Только вот... подымите руку, кто вверит в КВ?
Только вот... подымите руку, кто вверит в КВ?
КВ никому не нужны.
Если только как УмкоСливокач, а его можно сделать проще.
Потому думаю КВ не будет
кто вверит в КВ? учитывая нехорошие тенденции онлайна и отсудствие активности одмена врятли сие случиться
хотя можно надеятся что при возможной очередной перепродаже гвд новое руководство будет чтото делать
для Steff:
А в том. что люди понимают, что Хай уровни это ГеймОвер и упираются...
именно , если помнишь мы пришли вместе, пусть я выпал в офф потом,но сейчас на 17 уовень я совсем не хоу торопиться
для Steff:
"Мы сделаем КВ так, чтоб всем уровням было интересно (с)"

я верю в эти слова админа и надеюсь что это будет именно так

Но нет... тогда при вводе КВ не всем уровням будет интересно, ибо таки да разрыв между Хаями и Мидлами будет ужасающим....
я думаю причина не ввода больших уровней в другом. Если их ввести, Нолдору, Стратежке и еще нескольким роботам станет совсем неинтересно играть в своей песочнице, потому что некого станет пинать на своем уровне, не среди кого выделяться. И они уйдут из проекта.
Если их ввести, Нолдору, Стратежке и еще нескольким роботам станет совсем неинтересно играть в своей песочнице, потому что некого станет пинать на своем уровне, не среди кого выделяться. И они уйдут из проекта.

А сейчас им интересно? :))) Глянь их протоколы боев.

но сейчас на 17 уовень я совсем не хоу торопиться - в том то и дело.
я вижу опять вернулись к необходимости антинакрута )
Сколько играю в ГВД всегда поражался продуманности проекта, сколько мелочей нужно продумать, сколько нюансов. Всем известная компания Юбисофт отказалась от реализации героев онлайн по такому пути как пошел ГВД изза сложности балансировки итд... Наши админы не испугались сложной задачи и, думаю, справляются с ней.

Не ошибается тот, кто ничего не делает. Удача вне баланса но на ней построено очень много, умелка - тоже существенная недоработка. Но все что можно исправить админы исправляют, вот вам суртаз, вот вам умение варваров и другие «балансировки».

Убрав рандом и умелку из игры возможно мы и получим полный баланс и полное равенство но в тоже время не получим ли мы кубик рубика - для достижения успеха достаточно выполнить определенную последовательность действий? Не потеряем ли мы интерес к игре, азарт, эмоции в конце концов... разве именно Вы ниразу в игре не ждали удачу в нужный момент, не огорчались критолаку в самый неподходящий? Но ведь это все недоработки....

Когда построен дом очень сложно поменять выборочно фундаментные блоки... нужно полностью сносить дом и строить заново.... Я против сноса ГВД...

Не стоит забывать также и о том, что не все герои хотят выигрывать в каждом бою. Некоторые хотят быть первыми в рейтинге или играют на далекую перспективу, хотят рулить не сегодня и сейчас а потом, на хаях...

Между прочим есть люди которые уже более 4 лет играют в гвд и есть люди которые в Гвд хотели бы играть еще не менее 4х лет...

пророче кактотак (пошел работать)
А сейчас им интересно? :))) Глянь их протоколы боев.
даже если этим роботам не удается никого поймать в дуэлях ГТ, есть:
- МТ, куда много народу ходят за умелкой, и их приятно поколотить
- СмТ, где на призовые места среди 17-ых уровней могут рассчитывать только топ-роботы
- ГВ, где время от времени происходит ПвП :)
Автору мое уважение. Проблема действительно есть, она требует более радикального решения чем смена умки у барбов. 12-15к на 1 умку в ГВ и 14к на 1 умку в охоте за победы убивают игру, интерес к ней, стремлению к победе.

Онлайн упал с 16-20к до 9-11к. Возможно причина тому кроме постоянных лагов является пораженческий характер игры.
Дайте нам стимул побеждать, игра оживет.
есть простое решение!
привязать очки умения к самому герою ,а не к фракции
позитиф:
1) пропадет понятие анти
2) для игры за другие фраки нужно всего лишь отстроить замок
P.S.для предотвращения частых переходов,можно ввести не большую плату за смену фраки
для предотвращения частых переходов,можно ввести не большую плату за смену фраки
Опух-
или руля рулит.
Может надо не БУ поднять до 30, а умку? сделать не 12 умок, а 30? Формулы поменять само собой. И анти давать не 3%, а 1%?
для ELFAUS:
Проблемма не в Анти.
Проблемма в самой умелке. Вернее в различных соотношениях Умелка-Опыт
в зависимости от результата и типа боев
"Убрать умелку/антиумелку" - фраза, которая бросает в дрожь две части героев ГВД.

Нужен компромисс:

1. Отвязать фракционное умение от уровня умелки и привязать его уровню левела.
Получаем:
- равенство однофракционных персов одного уровня по фракционному умению. Хотим иметь преимущество - качаем гильдии.
- легкость перехода на другую фраку для кача антиумки.

Теряем: а смысл тогда качать умку? Все будут лететь по уровням и ТнВ станет вновь популярным)) Но...
2. Оставляем умение как коэффициент послабления урона.
Получаем:
- Хочешь быть конкурентным - качай анти, теперь это легко, не нужно сливаться. Исчезает проблема антиумщиков во всех ПвП боях и в помощи в охотах.
Админы получают: значительно увеличится вливание брюлей на отстройку замков, так как качать будут больше.

P.S. Как заставить ходить в фуле? Добавить коэфициент увеличения набитого умения в зависимости от ОА. Тогда, чтоб стать читером пораньше других, антиумщики будут чаще фул одевать (да, это будут теже реальщики).
Стэфф писал о КВ, я например в них не верю, мне тяжело представить как это будет, по всей видимости это будет тот же СмТ. Но так это бред. КВ это миф который ни когда не осуществится, или его представят в таком варианте, который не понравится большей части игроков. Так что я сомневаюсь, что КВ когда то начнётся.
Все таки свои 5 копеек
Для начала https://www.heroeswm.ru/help.php?section=38
это и есть умлка...

Анти же снижает весь урон...!!!!!!!!!

ГДЕ логика...
Умка введена https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=38

Похоже админы сами запутались...

А мы пытаемся чото из етого вывести какие-то догматы...

Дабы не повторятся в другой ветке... скажу здесь.. анти реализовано через ......(ВЫРЕЗАНО ЦЕНЗУРОЙ).....
для toa:
анти реализовало через ......(ВЫРЕЗАНО ЦЕНЗУРОЙ).....
Дык это самое интересное.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM