Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:40
4740
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|>|>>

АвторДемоны-хаосники. Быть или не быть
для Сэр_Орк:
мои бои моно будет посмотреть после окончания ТТ,но они апсолютно не показательны, ибо это ТТ ;)есть и победы, есть и те где 25 маны ели успевал потратить.
какие именно мои предложения и выводы неубедительны? -_- можно в ЛП

И как-то не увидел твоих предложений в попытки приподнять демона хаосита...
519 пост. не?
для Steff:
Пока Демонов в Игре мало, любое решение, которое заставит ломать набитый рисунок игры наших противников. как с прожигом и необходимость им перестаиваться, уходить от игры в коробочке, будет натыкаться на толтеную стену плача и порезку Админами нам этого.
какая-то фатальная рекурсия в этом заметна }:(

чем имбовее фракция, тем больше игроков за нее играют. чем больше игроков, тем громче стоны, чем громче стоны, тем больше им накидывают, чем больше им накидывают, тем больше игроков переходит в эту фракцию.

в пределе - катарсис - ничего нет, только СЭ и гармония...
Так это СЭ специально дали дерево и коня, чтобы игра не загнулась?

СЭ дали коня на 13-том, где он нужен был если быть откровеным, что потянуло по цепочке прирост на 14+

Не доработка Админа, которую он обещал исправить. По крайней мере жду окончания ТТ и если что напомню ему.

Демон атакер не имба, но силен. Причем Атаке а не Рашер. Многие путают их. Уровни 14+ я не рассматриваю. там полная вакханалия с балансом.

Цена вопроса - как дать играбельный билд от Хаоса, мы думаю уже поняли, что

1. Кол-во мяса трогать нельзя. Ибо это повличет за собой сумашедший рост атакеров. Единственное что тут можно сделать, это пересмотреть статы ОД. Порезать Атаку/урон, но задрать Деф. Но это не решит в противостояниии с другими Хаоситами. Либо поднять им ХП вместо Дефа.

2. Баланс Перками. Тут как не крути деф надо понижать стоимость, причем как Хаоснику так и Атакеру. Но без Пожирателя Душ, остальное как не понижай не спасет. Либо давать Демонам Образование Ветку, что тоже нельзя. Усилит Атакеров. Блин, или притяжение кинуть в Чародейство :)

3. Менять механику.... чего? на данный момент есть только глючнутый АП. По нему уже столько было сломанно копий, что честно,я не верю. что одмены будут его еще раз переписывать. Дай бог чтоб баги поправили и пробив от артов наконец реализовали.
для Wespe:
Рыцарей забыли, рыцарей!
Отбафанный консерв рубит дерево...половина ноет и требует плюшки СЭ, другая половина требует плюшки себе...вот где гармония ;)
сейчас был бой в ТТ демона вообще никто не трогал, он спокойно вызвал всех кого смог и тупо полез на всех до кого доставал) Итог его вынесли быстро) И таких боёв было несколько) Вот не знаю, может деманюги объяснят зачем они на всех кидаются?)
для Steff:
3. Менять механику.... чего? на данный момент есть только глючнутый АП. По нему уже столько было сломанно копий, что честно,я не верю. что одмены будут его еще раз переписывать. Дай бог чтоб баги поправили и пробив от артов наконец реализовали.
да, да, да! это единственный выход. поменять процент срабатывания и величину урона - наверняка достаточно просто константы поменять. Сделать сдвиг героя "по фазе" вниз от срабатывния? };))) я не верю, что это серьезное переписывание, требующее несоизмеримых затрат. помимо этого нужны тесты для проверки, этим есть кому заняться.

для бурутиус:
самоуправство
остался один бой в тт .. весь турнир ходил хаосником с заточкой под каст, но с ап на сдачу.. впечатление - не очень.. ощущаеца что демон-хаосник собирает в себе все минусы которые есть у тэ-магов и маго-магов.. а плюсов - у него неть ((
как один из вариантов выхода для усиления до терпимого состояния билда хаосита демона - новыми артами.. причем возможно, о чем кстати и упоминали админы, привязанные к определенным перкам.. с артов демону на усиление - см, пробив маг.резиста, деф ..
да, забыл добавить.. 1 бой я даже выиграл )) в нем правда 3 демона было )) и фракицонная солидарность дала о себе знать )) хоть и не всегда ((
ходил на ТТ бырбом, ибо демоном атакером пробовал на прошлых - не очень, а демон хаосит слишком слаб, даже на таком поле, где, казалось бы, маги должны рулить, кидая огнешары и цепнухи во все стороны.
К чему это? Да просто в 15 боях не было ни одного(!) демона. И если ущербные на этом поле атакеры - ТЭ могли в хаоситов перекинуться, СЭ дубов накинули, то демонам что делать на этом турнире? Многие не хотели быть мясом и либо игнорировали турнир, либо качали анти на нем.
А в итоге меньше разнообразия, меньше фана.
P.S. помню кто-то ссылку выкладывал на прошлом ТТ - 6 рыцаков. Наверно очень интересно было =(
поменять процент срабатывания и величину урона - наверняка достаточно просто константы поменять.

Эх, если бы так просто все.

1. Увеличение урона все равно оставит Рэндом. В этом бою поперло на АП, в другом фиг. Мало кто будет играть так. А сделать на страбатывание АП-а принцип "крита", накопительный, чтоб можно было ловить срабатывание АП-а... хз. честно

2. Увеличение шанса, манны нифига не хватит, т.е. придется уменьшать СМ, или вводить перк Притяжение Манны в Ветку Чародейства.... чет не верится что пойдут Админы на это. Тогда уж "Пожирание Душ" - но при его использовании герой то не кастует. т.е. пропускает ход.

Очень много но. Хотя все можно подогнать, оттестить, но для этого нужно

1. Желание админов
2. Толковые Тестеры,заинтересованные в результате.
3. Заткнуть рот нытегам, демононенавистникам.

Самое забавное, что третье самое сложно выполнимое :(
для Steff:
манны нифига не хватит
хватит, если повысить урон
в 488 посте, я примерно посчитал
берем по-максимуму: 18 срабатываний требует 90 маны, с учетом ИП 16*24*18*резист(30%) = 4838 урона за 5 ходов.

Я так понимаю СМ 24 тут, Какой Хаос тут рассчитан? Базовый, Продвинутый, Эксперт?

За удар церами (по трем целям) - 5-ть манны?
ЗА выстрел Демонесс по 4-м целям - 5-ть манны?
хватит, если повысить урон
в 488 посте, я примерно посчитал

При таком расчёте цена перка 15 единиц, не меньше, иначе чит. Причём от хаоса при таком раскладе никто играть не будет. А билд будет следующим: макс СМ, около 10 ЗН, перки - битва до последнего + АП. Хаос брать просто будет незачем, так как вся мана будет истрачена за пару ходов.
для Steff:
Я так понимаю СМ 24 тут, Какой Хаос тут рассчитан? Базовый, Продвинутый, Эксперт?
За удар церами (по трем целям) - 5-ть манны?
ЗА выстрел Демонесс по 4-м целям - 5-ть манны?

минимально - Продвинутый, чтобы взять ИП. Но по-ходу, это не важно, т.к. герой кастовать практически не будет из-за сдвига назад по шкале, особенно в начале боя.
я считал 5 маны за цель, но кажется не достаточно четко описал мысль, в том смысле, что демонессам тоже надо ману брать не 40ед за выстрел, а 9-10 (5 + 2.5 + 1.25 + 0.75)

для Nikitosina:
При таком расчёте цена перка 15 единиц, не меньше, иначе чит. Причём от хаоса при таком раскладе никто играть не будет. А билд будет следующим: макс СМ, около 10 ЗН, перки - битва до последнего + АП. Хаос брать просто будет незачем, так как вся мана будет истрачена за пару ходов.
продвинутый хаос надо брать, чтобы взять ИП, вот 10 перкопоинтов как раз в балласт.

при знаниях 10, СМ будет ~22, 10 знаний = 20 целей
11*22*20*резист(30%) = 3388 урона, т.е. проживет демоноид, а кастовать нечем, урона-то мало
Во первых, никак не могу понять: вероятность АПа накапливается или всегда 30%?

Во-вторых, урон от АПа надо прикрутить к хаосу по формуле 7*колдовство, 8 колдовство и 10*колдовство.

В-третьих, определиться с природой АПа: то ли это магия и всегда попадает по призракам и рушит защиту с ПО, то ли это физика и не резистится.

Ну и наконец прикрутить где нибудь высоко в ветке Хаоса огненный щит для всех существ.

Возможно тогда порождение огненной бездны перестанет быть похожим на ветряную мельницу
При таком расчёте цена перка 15 единиц, не меньше, иначе чит. Причём от хаоса при таком раскладе никто играть не будет. А билд будет следующим: макс СМ, около 10 ЗН, перки - битва до последнего + АП. Хаос брать просто будет незачем, так как вся мана будет истрачена за пару ходов.
очередной флудобред? Подумать нереал? Не забыл,что хаосит теряет ини армии? У противника все стеки с такой же базовой ини как и у жемона обгонят всех, как результат слив пол армии первым же ходом. Где имба? На ответке пока что АП не срабатывает, а так бы да...

1. Желание админов
2. Толковые Тестеры,заинтересованные в результате.
3. Заткнуть рот нытегам, демононенавистникам.

+++, третье и правда просто невыполнимое, может дейли возьмет да и сделает пробный анализ демона-хаосита?
Во первых, никак не могу понять: вероятность АПа накапливается или всегда 30%?
всегда 30%, по крайней мере никогда не видел, чтобы накапливалось
Во-вторых, урон от АПа надо прикрутить к хаосу по формуле 7*колдовство, 8 колдовство и 10*колдовство
хорошая идея
В-третьих, определиться с природой АПа: то ли это магия и всегда попадает по призракам и рушит защиту с ПО, то ли это физика и не резистится.
а привы просто бесят
согласен демоны каждый раз первыми вылетают
очередной флудобред? Подумать нереал? Не забыл,что хаосит теряет ини армии? У противника все стеки с такой же базовой ини как и у жемона обгонят всех, как результат слив пол армии первым же ходом. Где имба? На ответке пока что АП не срабатывает, а так бы да...

Очень конструктивно, продолжай в том же духе нубо-тролль :) АП не изменят.
Да ладно ругаться, все тут понимают, что НИЧЕГО не изменят...Как говориться ушами не вышли...
ушами не вышли...
В точку ;)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM