Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:22
3942
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32

АвторСюжет и сетинг (общая тема)
А вдруг после переворота императрицу съедят и главным стану я
для Сёум:
по кругу-то зачем ходить? ответ уже есть выше.

В чем соль? В том, что обычные кланы выплачивая дань от своей выгоды с предприятий, сохраняли бы возможность эти предприятия иметь.

предлагал нечто подобное, большинство встретили идею с негативом https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2240408
для Тень_Топора:
разбой это тоже вид террора. В конечном счете, свершив акт, с жертвы снимаются золотые часы.
Да и не столь важно, как назвать. Важно, насколько это изменит положение вещей. Не говорю, что это панацея. Панацеей, будет являться постепенное введение дополнительных раздражителей.
предлагал нечто подобное, большинство встретили идею с негативом

Позитивом встречают только предложение халявы
для YourBestFriend:
когда пишешь слово 'дань', сразу вспоминай 2 вещи:
легендарную хитропопость игроков;
шерифа.

обязательно прикроют этой фигней финсливы и обязательно будут штрафы и блоки там, где добрые люди покажут шерифу эти финсливы. даже если их там нет.
для Фартовая:
Я предполагал, что дань выплачивается согласно механике игры . Программно, клан выставляет 10% прибыли от предприятий, и троек террора уже не может быть больше двух, например.
для YourBestFriend:
окей, это будет программный финслив))

общий принцип - админ против перемещения любых крупных денежных средств между игроками.
за судьбой каждого паршивого рара за полляма следят десятки людей и писателей.
а суммы, которые могут заинтересовать целый клан, должны быть крупными.
Как-то разошлись вы тут. Все эти обсуждения про раскол Империи и создание других государств - это не столько сюжетные изменения, сколько геймплейные. Так как в глобальном сюжете от их появления мало что изменится, будут те же порталы, тот же Сайрус предатель, та же фигура в чёрном и прочее, только к этому ещё прибавится больше политики. И не хочется обламывать фантазёров, но данные сценарии предусматривают предварительное написание нового геймпея Администрацией, а у нас в данный момент сюжет пишется под уже написанный или планируемый геймлей, а не геймплей под придуманный сюжет. Проще говорят - всего этого не будет, если оно не вписывается в видение Администрацией игрового геймплея.
Все эти обсуждения про раскол Империи и создание других государств - это не столько сюжетные изменения, сколько геймплейные....
ну почему?...а подземное цартсво, как в 5 героях?...можно было бы запилить войнушку с введением подземного замка и ввести альт ТЭ...
для Фартовая:
ну так окей, значит будут штрафы и блоки. Благо, что момент с штрафами и блоками, у нас уж точно реализован хорошо.

Форум ПЗ в этой игре, является одним из самых популярных и в каждом клане, если и нет стукача, то он либо недавно сменил клан, либо просто еще не определился(утрирую). Так что подкинуть им работы, будет только на пользу. А то уже из-за каждого грубого слова пишут, а Леха, от скуки и в поддержание негатива, штрафует.

для Graf de Vala:
будет или не будет - это не так важно, как удовлетворение от стремления к тому, что может быть.
общий принцип - админ против перемещения любых крупных денежных средств между игроками.
только между кланами. Золото должно гулять между казной одного клана и другого, из казны уже выплачивается размер премиальных для каждого. Так и отследить легче, и особо ничего в механике не меняется.
для Dr_Parch:
Запилить войнушку - это опять же геймплей, который лишь поверхностно касается сюжета, так как сюжет раскрывается в ходе самой войны при помощи персонажей, их действий, мотивов и прочего. С тем же успехом можно запилить войнушку с варварами на севере или с пиратским королём на море или ещё с кем-то.

для YourBestFriend:
Да просто как-то обломно придумывать и то и сё, понимая или, что ещё хуже, не понимая, что этого просто скорей всего не будет. Лично моё мнение ))
артов нет играть нечем, скукота, я в другой игрухе потусуюсь, пока все не устаканится. адьёс.
для YourBestFriend:
разбой это тоже вид террора. В конечном счете, свершив акт, с жертвы снимаются золотые часы.
Да и не столь важно, как назвать.

Важно. Террор - это нечто совсем иное, и цели его иные. Говорю как террорист другого проекта. Одно другое не исключает, но мотивы и люди совершенно разные.
Панацеей, будет являться постепенное введение дополнительных раздражителей. Панацеей могло бы стать только свободное нападение - личное или клановое. Такие вещи ведут к автоматическому расколу на 2 и более лагерей и мировой войне. И потоку доната, разумеется.
А вообще, чтобы претендовать на воздействие на сюжет - его надо знать, и знать отлично. Тут две проблемы - взять негде, и многабукаф. Воздействие же тех, кто не соблюдает логику мира, приведет даже не к хаосу, а к однородному веществу невнятного цвета..
А что у нас есть из надежных источников? Да почти ничего. Отсюда вынужденное гадание.
Более того, если, например, заменить граммита кем-то из игроков - это должен быть игрок с ТЕМИ ЖЕ взглядами и интересами. И он должен забыть речь 21-го века. Найдутся такие?
Пока мы имеем на самом деле ДВА параллельных сюжета - один от алминов, о телодвижениях империи, и второй - реальные кланвары. Оба при смерти. И оба не контачат друг с другом. И это прискорбно.
Вот меня реально печалит, когда люди Кланвары считают сюжетом. Кланвары - это не сюжет, это механика геймплея, причём однотипная и бесконечно повторяющаяся. Вот причины их начала и последствия - это уже часть сюжета. Но эти причины и эти последствия могут быть и без кланваров про любой другой элемент геймплея.
причины их начала и последствия
а так же окончания. Давно пора зарубить эту чертову пародию.
для Страшная тайна:
А не будет ей окончания, потому что это перманентный элемент геймплея. И тут дело не в сюжете, мол это нужно по сюжету и это часть интересной истории, а в том, что это техническая часть игры, без которой игра будет другой. Это нужно принимать как есть, а вот история появления сурвилургов, истории наших попыток их остановить, обыгрыш всех нововведений, связанных с ними - это элементы одной из сюжетных линий, связанной с геймплейным элементом ныне существующих клановых войн.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM