Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:07
3234
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31

АвторСвет + Тьма = приятный полумрак
"примерно та же ситуация с благом/проклей."

За это извинился страниц 15 назад :)

искать пруфы для лоу-рестартера. постящего такую чушь неблагодарное дело, не поймет все равно:

у женщин это называется "ой, все". По факту съезд с темы и отсутствие пруфов.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2397792&page=2#39653551
Вся суть троллей вырвать из контекста удобную фразу и придираться к ней, съезжая с основной темы и превращая топик во флуд, который тут же кроется
Итого по факту имеем следующий расклад: абсолютно несправедливый перекос в заклинаниях "ускорение" и "замедление" присутствует в пользу тьмы. Это подтверждается массовым доминированием темников в турнирах. Поправка данного перекоса повлияет только на баланс "свет-тьма" не затронув остального.
Поправка данного перекоса повлияет только на баланс "свет-тьма" не затронув остального.
медля дочек и ведьм еще есть, следовательно ослабление тэ и св против батл-рыца
ну т.е. длинноспост с котрого стартовала тема сводится к "переделайте ускор/медлю" и сама тема должна была называться "медля сильнее ускора, ай ай ай!"

вы не оригинальны. таких тем было много.

повлияет только на баланс "свет-тьма" не затронув остального
джины, ведьмы, дочки замедлением балуются - на них тоже не повлияет? (а еще калечка у копий тоже иннициативу режет на 30% - их, видимо, тоже под ту же гребенку, чтобы ускором можно было нивелировать?)
да тут п.3 лпф по тсу плачет, непонято, почему тема не в ии с бананом:
3. Ваша тема должна соответствовать общеигровым интересам. Попытки выдать личные интересы за общеигровые наказываются длительным баном.
для Демеро:
Изменена механика наложения позитивных и негативных заклинаний. Теперь заклинания не рассеивают противоположные себе, а накладываются поверх. Так ускорение накладывается на замедление, благословение на проклятие, карающий удар на слабость. Конечный эффект вычисляется следующим образом:

Ускорение, замедление:
[итоговая инициатива] = [инициатива] * (100% + [ускорение]) * (100% - [замедление]);

Благословение, проклятие:
Если эффект благословения > эффекта проклятия, то [мин. урон] = [мин. урон] + ([макс. урон ] – [мин. урон])*([эффект благословения] – [эффект проклятия];
Если эффект проклятия > эффекта благословения, то [макс. урон] = [макс. урон] - ([макс. урон ] – [мин. урон])*([эффект проклятия] – [эффект благословения];

Карающий удар, слабость:
[Итоговая атака] = [атака] + [карающий удар] – [слабость];

Случившееся непременно внесёт разнообразие в групповые бои, поднимет значимость «бафферов» и «дебафферов».

как мне понравилось это "разнообразие в групповых боях и повышенная значимость баферов" что ни бой то дт( притом что их 5% в игре), очень разнообразно
3. Ваша тема должна соответствовать общеигровым интересам

сделать бои разнообразными- это общеигровые интересы, или нет?
бои не станут разнообразнее, они просто станут эффективнее для света и намного хуже для тьмы, т. е. личные интересы налицо.
для Демеро:
т е ты считаешь нормальным что свет неиграбелен в группах из-за перекоса тьма-свет?
мое имхо такое, что надо продолжать резать конкретно дт-тьму, не трогая некро, вш и тэ-тьму.
надо продолжать резать конкретно дт-тьму,

это уже минибаланс, традиционно он за счет мяса проводится, если выравнивание ускор-медля ослабит тьмофраки в дуэлях это поправят мясом
если выравнивание ускор-медля ослабит тьмофраки в дуэлях это поправят мясом

при таком раскладе усиливая другие билды этих фрак
очередная тема нытья о том что бы рыцам накинули мяса.
при таком раскладе усиливая другие билды этих фрак
там копейки будут, свет в группы вернется хотя бы
мне вот интересно откуда инфа о том , что свет в группах не применяют? и ему нужно вернуться? особенно у автора поста?
для селиван:
так решил горе тс-рестартер, который не в курсе механики наложения благо-прокли, а туда же, в оифе кличи бросает.
для селиван:
единственные групповые равноуровневые бои что остались это пт, и светом там слабо пахнет, зато дт при их 5.5% половина
дт особо радует абилками сушеств. и магов в пт не меньше чем дт и тьму они не юзают. в смешке света полно
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM