Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:26
1302
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34

Авторлит.игра Астра
жет быть закрывать.
для Эрзол:
Мне кажется, партия только началась. Дебют получается очень острым.
Началась? Хм.
Даже если бы автор игры была на месте ВарвараЧести, меня бы это не спасло, ибо после скоординированных действий трёх игроков, от него уже ничего не зависело.
Крайне показательная цитата.

Некоторое время назад, до начала игры, я полагал, что это - игра следующего поколения. Теперь стало понятно, что о следующем говорить не приходится: игра принадлежит к текущему поколению, хотя и является, по-видимому, пиком развития (и сомневаюсь, что в рамках текущей концепции ее можно превзойти в качестве).
Причина тут достаточно проста: скорость процесса. Традиционно, масштаб хода выбирается, исходя не из внутренней логики мира, а из ожидаемой продолжительности игры во внутреннем и внешнем времени. Подобная практика приводит к двум возможным сценариям: либо тайминг-парадокс, когда процессы с изначально различной скоростью "склеиваются" в один поток (в результате чего, например, наука проходит сотню лет за пять ходов, которые по скорости перемещения армий соответствуют максимум годам трем - передаю очередной привет Арету и "Королевству"), либо уход в гиперскорость, когда события, происходящие в существенно различные моменты времени, "склеиваются" в один квант времени и последовательная реакция на внешние воздействия становится невозможной (что мы, собственно, и наблюдаем).
Не знаю как на счет следующего поколения, но эта игра ИМХО лучшая из тех что я видел. Она лучшая по проработанности мира, лучшая по накалу событий (тут уже правда спасибо игрокам), есть и еще один момент, еще ни одному админу не приходило в голову подготовить такое количество саундтреков. Мое мнение - лучшая игра уходящего года и лучшая из тех, что знаю я. Планка лит. игр поднята на такую высоту, что сделать что то лучшее будет очень и очень сложно
Я в об этом сказал в том числе. Лучше "Астры" игр пока не было, и я не уверен, что будут на этом этапе.
Но игра имеет все тот же системный тайминговый недостаток...
для WeaponsPr1me:
Качество игры не зависит от тайм-парадокса.
ИМХО Тайм парадокс неизбежен. Разве что какой нибудь программист засядет за расчетами и выведет идеальный алгоритм. Однако не факт, что игра при этом будет даже просто хорошей, не говоря уж об идеальности.
Есть предположение, что Урал - это ВарварЧести. Доказательства:
1. ВЧ играл в Королевство, более того - был одним из игроков, дошедших до конца игры.
2. ВЧ уже имел практику создания мультов в литературных играх. Во время игры "Занавес" он создал мульта и где-то в середине игры ввел его в игру.
3. Идеальный ход - создать мульта незадолго до игры, отдать ему контрольный пакет акций от своего государства и мульт (т.е. сам ВЧ) управляет де-факто двумя государствами. Солидное преимущество.
4. Ну и по мелочи - общий лексикон у всех мультов ВЧ.
для AlexMrakR:
В таком случае не вижу смысла ему сносить себя на первом же ходу. ХОтя нет вижу.......

Сложно писать сразу 2 хода и вести спор с админом сразу двумя персами.

Но все равно не доказуемо.
кстати...урал тоже пропал =)
хотя нет.показалось.
Ходы сдали все.

К Уралу есть несколько вопросов, отправила их вам на мейл, прошу вас ответить мне. Если не ответите, трактую ваши ходы так, как они написаны. Снимаю с себя ответственность за последствия, пишите их более внятно и ОДНИМ файлом, а не 15.

для AlexMrakR:
Если это действительно так, то ВарварЧести превосходный актёр. В этом я сомневаюсь.. слишком разная психология у этих игроков. Не думаю, что ВарварЧести опустился бы до такого, по крайней мере, он изменил отношение ко мне, чего не скажешь об Урале.

для Вел-Джинн:
ход он сдаёт вовремя. Практически сразу.

для WeaponsPr1me:
Я очень старалась сделать хорошую игру, проработала литературу..проделала много подготовительной работы.. но это моя первая литературная стратегия. Первая.. Те ошибки, которые вы мне укажите, я обязательно учту.. но прошу вас не говорить о "логичности" мира, не разобравшись с механикой Астры. Не судите айсберг по тому, что видно. Большая его часть, находится под водой.

Итоги хода будут выложены в ближайшее время.. скорее всего, завтра ночью.
для M777T:
ИМХО Тайм парадокс неизбежен
Согласен
Пока единственные стратегии, где этого можно избежать - стратегии из твоего цикла "Черный Камень".
для Araven:
Я не говорил о логичности мира.

Я не вижу в мире игры дыр. Есть некоторые небесспорные решения, но, в целом, все прекрасно.
Речь о том, что находится вне мира - о ходах. Их масштаб таков, что возможность своевременной и адекватной реакции на происходящие события исчезает. Причем, нельзя сказать, что это дыра, ошибка или что-либо подобное - это системная черта практически всех нынешних игр, своеобразный компромисс между реализмом и продолжительностью.


для Death2:
Эта "неизбежность" - вопрос лишь привычки, не более.
У меня был проект (заморожен на стадии написания дизайн-документа)... эпическая война (эпоха 300 годов до н.э - 300 годов н.э.) на практически неограниченное количество игроков. реализовать его можно, вопрос во времени... и в игроках на это.
Война реалистичного масштаба на фоне более крупных исторических процессов требует длительности в несколько сотен игровых лет и при этом масштаба одного действия в несколько месяцев. В силу связи между процессами в разных областях мира ужать игру меньше, чем хотя бы два дня на год не представляется возможным (естественно, при этом литературные описания будут требоваться уже не каждый год, а, скажем. раз в пять лет), в результате у нас получается непрерывная партия с длительностью больше года и высокой интенсивностью событий в течение этого времени. Я лично способен потянуть подобное, проверено путями. Кто еще может? (=
для WeaponsPr1me:
Твоя игра ассоциируется у меня:
1. С Робаутом Жиллиманом, 2. С Альфарием. 3. С Императором.
для WeaponsPr1me:
Мм.. видимо возникло недопонимание, в отношении того, как идут ходы в Астре. Если игрокам не сложно, отпишитесь, пожалуйста. Из последних абзацев я поняла, о чём говорит Прайм. Поэтому прошу написать игроков своё мнение, относительно этого вопроса и применительно к Астре.

Вначале, вы думали правильно.
для Death2:
Все мертвы кстати;)
для Araven:
Если честно,сначала думал что тут система ходов простая(отправил ход - результат,отправил ход - результат и т.д.),но когда аравен выдала новость мирового(или почти) масштаба...Я немного запутался.
Не вижу тайм-парадокса в Астре. С учётом высокой коммуникативности, наличия "высших" рас, компьютеров... Наука и должна лететь вперёд с "астрономической" скоростью. Вполне соизмеримой с огромными расстояниями между системами в галактике, которые кораблям приходится преодолевать.
<<|<|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM