Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:16
4397
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|>|>>

АвторПочему не разгораются кланвары.
только неясен год, игра, планета и кто нападет
данж данжа с данжем с данжем

мободроч, мободроч, обязательный мободроч, тупой мободроч
Crag_Hack
Абсолютно согласен и с персом и с кпв. Да и уже с тобой.
Любые КВ вызовут отток актива.
Все таки социальная составляющая тут сильнее игровой..
1.Если клан А обидел клан Б - радикально сомневаюсь что актив А перейдет в Б. Он быстрее свалит нафиг, а куда валить?
- в клан С, типа отомстить обидчикам. Но вероятность такой мести чуть выше нуля - гораздо быстрее данные герои затеряются в болоте. Смысл донатить?
- просто из клана - побыть одному. Опять таки смысла нет.
- забить на игру вообще (на время, постоянно) - и то и другое было. Опять таки ..
- реинкарнировать типа сменить историю. Может быть.. но имхо все равно уровень доната падет.

что забыл? добавляй.

Да и история ГВД - бег к доминаторству. Ну будет клан/два/три особо упорных.. ну будет
это тысяча/две кадров - собсно остальным не светит. Грандиозная перспектива).
Я к тому что сегментирование на доминаторов/жертв и приводит к оттоку. Вспомни (хоть оно наверно и моветон уже) - старые войны??? та блин, имхо они фору любому кв давали шо по донату с точки зрения массовости - шо по интересу народа к ним. Не помню я последние годы такого что бы подвигло мну ночей 5 задротить.. а было, было =) И думаю не тебе это рассказывать. Сча произошло смещение в мозгах в сторону "элитности" ПВП, для мну оно просто дыра для выкачки бабок особо злостными темпами. Отсюда и угасание интереса к игре имхо. Смурфы - они ж для привязки меня сюда созданы, чисто психологический момент.. Я "должен" и я "могу" , оно посильно и несет порой доната чуть- есть стабильность и якорь на сознание. А что даст кв кроме оттока?
От себя добавлю, что механика этих данжей могла бы основываться на ивенте на 8-летие Игры с поиском сокровищ то в "лесной чаще", то в "сокровищнице драконов" и т.п.

Ну все таки данжи ввести это не "2 кнопки нажать".

Обсуждаются смена механики, которую можно реализовать за пару тройку дней, максимум за неделю.
Ну все таки данжи ввести это не "2 кнопки нажать".

ога, там думать надо

одмен так с демонами спалился как-то. "да мы их за неделю нарисовали, изначально вводить не предполагалось". так что не развалится он, бедолага. как будто эти данжи будут как-то отличаться от формата "1/3 против тонны моба"
1.Если клан А обидел клан Б - радикально сомневаюсь что актив А перейдет в Б. Он быстрее свалит нафиг, а куда валить?
- в клан С, типа отомстить обидчикам. Но вероятность такой мести чуть выше нуля - гораздо быстрее данные герои затеряются в болоте. Смысл донатить?
- просто из клана - побыть одному. Опять таки смысла нет.
- забить на игру вообще (на время, постоянно) - и то и другое было. Опять таки ..
- реинкарнировать типа сменить историю. Может быть.. но имхо все равно уровень доната падет.


Выводы.

1) Обижалово надо как то отредуглировать. Если фин нагрузка в районе 20х от прибыли с земель, то это механизм для выпиливания, если жертва пошла на принцип, а не "канай отседова"... Отсюда и интерес, кто пойдет на принцип, а кто сдуется очень быстро, обесценив свои предидущие понты. Собственно от чего и навернется.

2) Пример с колоссятами показывает, что таки возможно.

А в общем все верно.
для Crag_Hack:
смена механики, которую можно реализовать
Идея в том, чтобы сделать БК привлекательными для игроков, чтобы игрок только в клане мог получить ЛИЧНУЮ выгоду от дропа, который нигде и никогда больше получить нельзя.
Если некоторые БК будут контролировать на карте некие уникальные строения, дающие дополнительные выозможности только бойцам этого БК, в эти кланы будет стоять очередь, а за эти уникальные строения будут вестись активные клан-вары.
На текущей механике, пока клан-вары мега-убыточны и ничего кроме "еще больше надоевшего смурфа" бойцам не дают, массовых ПвП-боев не будет!
Crag_Hack
В любом случае есть победители и проигравшие. Дурня в том что тут нет локальных столкновений меньше глобального краха. Цена вот этих "КВ" высока, ибо победителю - только фин. потери за качественный актив, то есть скупка - а проигравшему горе, vae victis!
Тому кто скажет что клан убить нельзя - я б возразил пожалуй.
И опять таки - эти КВ это давление банком.

Хочешь разгара кв? Убирай зависимость результата от прокачки , оставляй только мозги (пример - портал с армиями за кристаллы, развить можно), скидывай цену боя и запакуй сеты в мешок чтоб их никто не видел.
Добавить для интереса ченить мелкое и гоу).
Убирай зависимость результата от прокачки , оставляй только мозги (пример - портал с армиями за кристаллы, развить можно), скидывай цену боя и запакуй сеты в мешок чтоб их никто не видел.
Самое лучшее предложение касается всего контента ГВД и КВ в частности.
Прокачка персонажа это САМОЕ зло убивающее ГВД.
о каких кланварах идёт речь?
открываем рейтинг бк - 76 кланов с бс- остальное хлам
топ кланов давно перемешан знакомыми людьми и кланвары не происходят потому что это не кланы воюют а отдельные игроки(главы замы и тд) их в игре не больше 100 чел вообще а всё остальное снежный ком
Ну все таки данжи ввести это не "2 кнопки нажать".
Скорее одну кнопку.
Крэг, я понимаю твои идеи, но ты закис в этом болоте и пытаешься внести дополнительные подпорки под нерабочую идею.

Герои не могут сражаться за шахты. Это оксюморон. Представать, что ты запускаешь компанию Сандро и сражаешься 5 миссий за рудник. Или Аграил отправляется в поход на край света, отбивать лесопилку у эльфов. Или Голдот Полумертвый страдает, пытаясь понять человек он или владелец мастерской легких топориков.

И вся эта мелочная возня, вместо клановых ПвП, приносит такие же мизерные бонусы. +1 к атаке и +1 к защите! За год фарма и мободроча. Плюс.Один.К атаке, Крэг. Не возможность собрать чудо-сет, ни наемники в армии, ни новые скины для героя/юнитов, ни возможность пойти в бой на сюжетного босса и получить посох Аграила/корону Сандро. А некий шанс ударить на 1-5% сильнее, нанеся лишние 10-100 урона.

В браузерке должен быть фарм, этого не избежать, но фарм не есть игра. Пока это не станет официальной позицией, так и будите сидеть по 14 часов, спасая лесопилку от кровавый котов
Идея в том, чтобы сделать БК привлекательными для игроков, чтобы игрок только в клане мог получить ЛИЧНУЮ выгоду от дропа, который нигде и никогда больше получить нельзя.

Ну вот ввели Гильдию мободроча +3 стата от лагеря и до +6 статов от миников и что?

Эксклюзивность фарма относительно других кланов???

Тогда сколько должно быть таких кланов счасливчиков, чтобы ВСЕ они начали драться за место под солнцем.


Потому что любой товарищ вне ПВП разборок получает огромадную плюху.

а вот фармить что-то в ПВП нанося какой то неприятный урон деферам это вариант.

Тут договрняков быть не может.

Как вариант выбивать сумму равную (сумме (ремонт / Макс прочка артов)противника)* Выбитый %/10.
для Lemongrab:
наники не чел =_=
+3 стата от лагеря и до +6 статов от миников и что
Потому что это опять плюсы к статам. А плюсы к статам это не награда, а натирание любимой мозоли цифродрочерам
для Lemongrab:
не обязательно плюсы к статам, пусть будут уникальные форматы боев (данжи) с уникальными плюшками только для сокланов.
Главное - повысить привлекательность кланов, тогда и начнется клановая движуха, в том числе клан-вары.

Пока что же кланы не могут предложить ничего, кроме 14 часовой обязаловки по защитам от надоевших большинству игроков сурвилургов.
При этом БС на включение 3 клан-статов хватает только топ-кланам, которые держат не меньше 2-х кварталов, бойцы остальных кланов ходят в защиты "за идею".
Ах да, есть еще рандомно выпадающие наники - ИМХО, очень слабая плюшка, т.к. не нужные наники нельзя поменять / переплавить в кузнице на нужные.
Есть еще мифический "фан" от избиения толпы мобов в крафте, но, опять же ИМХО - за более чем 2 года такого "фана", все уже наелись этих однообразных боев с сурвами. К тому же, эти бои затратные по вооружению.
Любителям мобов выгоднее в мин.ОА задания ГН выполнять, чем сурвов бить.
Ну все таки загонять ослика плюхой на неудобном формате не сть гуд.

Сначала оптимизация формата (под что есть,а есть налоги и контроль) потом плюхи.
сурва пора отменить, да.
ну, в смысле, победить и покорить. желательно в массовой мобовойне. с предательствами, блэк-джеком и наградой от земель на годовое, например, пользование, с необходимостью защиты их онли от других игроков и полным доходом.
Почему не разгораются кланвары.
Дрова сырые. Вот и весь сказ.
Пока на солнышке не просушить. Толку не будет.

Не очень понятно к чему тредек.

Разве что привлечь око одмена, в надежде.
разделить все кланы на "тьму" , "свет" , "нейтралы" и замесы устраивать уже не просто кв, а свет vs тьма, где будет как говорил джони борьба за интересы, бонусы статов и доходов будет получать одна из сторон, кланы нейтралы в этой борьбе не участвуют. Вот тут я понимаю масштаб.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM