Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:37
2505
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|>|>>

АвторЧто будет в будущем
Нарастающая конфронтация между игроками и администрацией происходит в следствии непродуманной политики нововведений. Вместо того, чтобы добавить новые возможности, администрация попыталась создать\подогнать игроков под условия, тем самым неосознанно (или наоборот) подталкивая их к определенным действиям. -всё правильно эти действия (лично мои) -критическое снижение ввода реальных средств...Большой жирный плюс создателю темы!В психологии- это понятие рекошета-когда тебя заставляют что либо делать, а ты в ответ делаешь всё наооборот! очень распространенное явление в людской популяции)
будущего нет, адм создают дисбаланс старожил-новичек в пользу старо который с каждой порезкой увеличивается. Ощущение что адм их оберегают. Гы...
-суперстар- это грустное и ошибное заблуждение. представь себе , что это не так
если бы порезки имели обратный ход то да а так). Это факт. Гы...
Я благодарен автору за проведенное исследование. Многое из сказанного вызывает поддержку и понимание: про экономику, про баланс, про премию Рунета.

Но какие недостатки в рассуждениях увидел я.

Автор говорит об экономических проблемах проекта, о неэффективности последних изменений. На самом деле у игроков нет никаких объективных данных о том, как повлияла проводимая экономическая политика на приток реала в игру. Если действительно приток реала снизился, то мнение автора приобретает вес в глазах администрации. А если нет?

Не знаю, увеличился или уменьшился приток реала в игру, в любом случае скажу за себя и за большинство других игроков – комфорт от игры значительно снизился после порезки ГР. Если экономическая эффективность проекта достигается путем снижения комфорта для игроков, то это действительно вызывает нарастающее напряжение между игроками и Администрацией. Можно ли этого избежать? Можно ли сделать проект прибыльным без этой конфронтации?

Автор предлагает свое решение в виде появления в игре ряда дополнительных сервисов, которые не отразятся негативно на балансе денежной массы, но при этом позволят без особого труда привлечь дополнительный реал в проект. Автор прав в том, что нововведения полезны, автор прав, что это позволит увеличить ввод реала без дискомфорта для игроков. НО автор не прав, если думает, что это решит проблему. Это решит проблему администрации с получением реала (хотя даже это наверняка нельзя сказать), но это не решит проблему игровой «инфляции».

Автор сам говорит, что деньги в игре появляются из ниоткуда. Перестанут они появляться после всех предложенных нововведений? Или автору достаточно того, что администрации получит коммерческую отдачу и игроков оставят в покое – им итак будет хорошо? Так автор сам убедил всех, что не будет хорошо. Экономическая модель неэффективна. Деньги должны циркулировать в игровой среде в полном объеме. Восстановится ли их циркуляция после нововведений – НЕТ.

Поэтому наряду с предложенными автором сервисами, которые, вероятнее всего, положительно отразятся на оплате работы админов, необходимо думать над проведением экономической реформы, которая положительно отразиться на комфорте игроков, ну и заодно (если это вообще возможно) обеспечит необходимую привлекательность обмена игровых денег на реал без ущерба для баланса этой модели. А это задача гораздо сложнее, чем ввод дополнительных сервисов. Вот если бы автор еще и предложил эффективное решение этой проблемы без катаклизмов типа отсутствия рабочих мест или отсутствия элементарных артов на предприятиях, то исследование было бы полноценным.

Но в любом случае спасибо. Есть над чем задуматься. Да и написано красиво.
Вот если бы автор еще и предложил эффективное решение этой проблемы без катаклизмов типа отсутствия рабочих мест -да рабочие места всегда есть)По карте просто нужно больше перемещаться)Смущает другое - уменьшение эффективности работы(Я не знаю как теперь играть игрокам, которые только вошли в игру-ибо с такой ГР, нужно 10 раз устроиться, провести бой и опять 10 раз-новичку вряд ли такое понравиться. Да и мне, игроку 15 уровня эффективность работы крайне неприятна(
для Добрыня_Никитич:
Автор говорит об экономических проблемах проекта, о неэффективности последних изменений. На самом деле у игроков нет никаких объективных данных

уважаемый тут рядом опрос создан на основании этой темы) через 4 дня будут обьективные данные от которых фактически можно опираться ^_^ пусть они будут неофициальные но все ж =) а идей хватает в ИИП глянь 1-5 страницы ^_^
для Феня: наше понимание термина обьективные данные в корне не совпадает.
Кароч, вместо того чтобы дать возможность потратить голд админы тупо отобрали его у игроков.

Вывод: не может 1 человек хорошо разбираться и в программировании и в экономике =)
тупо отобрали его у игроков. - уверен, что они сами проигрывают в итоге такой реформой)Но, обратного хода нет...Я так понял это прямо парадигма во всех реформах ГВД)
Все правильно делается!

хватит ныть не нравится пишите свой проект по героям.

Заплати и играй, бесплатного ничего нет и не будет.!
Вчера фильм вышел про FaceBook тоже вроде сайт обычный, и стоимость компании FaceBook 25 миллиардов долларов.. Берите пример с FaceBook и делайте то же самое...
Заплати и играй, бесплатного ничего нет и не будет.!

в таком случае мы являемся клиентами. клиент, как известно, всегда прав.
и в случае нарушений мы тоже правы, ведь мы заплатили
На деле - АДМИН всегда прав... Если что-то произошло, то оно кому-нибудь нужно. А ГВД привлекает тем, что дает занятия на любой вкус: хочешь - дерись, хочешь - торгуй, карты, рулетка, форум... и т.д. Всегда есть чем заняться. Платно-бесплатно - это каждый должен решать сам для себя. Но, как показывает практика, в этой жизни платить нужно за все... Как говорится - се ля ви ;)
в таком случае мы являемся клиентами. клиент, как известно, всегда прав.
и в случае нарушений мы тоже правы, ведь мы заплатили


бред с.к.

Заплатили только за картинки которые появились на страничке.

Нарушил - лишился картинок.

Заплатил за метро - едь в метро, но если ты решишь что в метро можешь бухать водяру, то тебя заберут в обезьяник, где таким и место.
много букв=)
мало цифр)))...все болячки ГВД рассмотрены поверхностно(как всегда замусолены до нельзя и на этот раз в новой авторской интерпретации), лично я предпочитаю когда все доводы основываются на фактах...

Вот если б ТС подвел статистику, пусть даже с погрешностью, отображающую реальность( например: посл порезки ГР игру забросил каждый 20-й, или скажем каждый 10-й снизил ввод реала в игру на столько-то ) да еще б в виде таблицы,графика( в векторах бы указал даты,кол-во онлайна и т.д) - вот это б я понял проделал аналитическую работу, фактически отображающую и подтверждающую каждое слово.

а так...мало цифр...
конечно в общем и целом ТС поддерживаю
Вся статья основана на домыслах. Автор никак не может знать об уровне притока реала в игру, тем не менее, пытается убедить читателя в непременном его снижении, апеллируя к эффекту психологического противодействия.
Я посмотрю на всю эту вашу психологию через некоторое время, когда денежная масса снизится настолько, что прямой обмен реала на золото станет действительно привлекательным.

Заслуживают внимания предложения по разным удобствам за реал, но стоит признать, что это всё жуткий боян.
прямой обмен реала на золото станет действительно привлекательным. - тогда снова появится большая денежная масса и всё начнется заново)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM