Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8
Автор | Фракция элементалей. |
Для тех кому тема интересна решил немного упростить навигацию в ней, на каждой странице теперь будут в самом начале ссылки на существ и основные идеи темы:
Основные идеи:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=0#14449314
и в двух последующих постах.
Уникальное умение и колесо перков:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=0#14449377
и в двух последующих постах.
1. Адепт:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=0#14449503
1.1. Адепт силы:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=0#14459156
1.2. Адепт знания:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=1#14464452
2. Малая элементаль воздуха:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=1#14476978
2.1 Штормовая элементаль:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14483512
2.2 Торнадо:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14491687
3. Малая элементаль огня:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14513973
3.1. Малая элементаль адского пламени:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14534788
3.2. Элементаль энергии:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14536903
4. Малая элементаль воды:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14556951 | 4.1 Малая элементаль льда.
Абилки: Колдун, элементаль, иммунитет к воде, большое существо, уязвимость к огню.
-Колдун*: Это существо может использовать свой набор магических заклинаний, подобных тем, что применяют герои. Резерв маны ограничен, но всегда восстанавливается до максимума в начале битвы. Сила магии зависит от числа существ.
-Элементаль: Эти существа неживые, их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
-Иммунитет к воде: Заклинания стихии Воды не могут нанести вред существу.
-Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
-Уязвимость к огню: Существо получает на 30% больше урона, от заклинаний стихии огня.
* Список заклинаний:
-Марка воды. Накладывает на существо марку воды с силой 25%, стоимость:5.
-Ледяная глыба: Наносит урон стихией воды, равный 2+23*[число элементалей] ^0.7. Требует 7 маны существа.
-Кольцо льда: Наносит урон стихией воды, равный 2+15*[число элементалей] ^0.7 , всем существам вокруг выбранного участка поля боя. Требует 10 маны существа.
ХП: 40
АТК: 7
ДЕФ: 10
УРОН: 8-10
ИНИ: 11
Скорость: 5
Манна: 17
-=ОПИСАНИЕ=-
Попытки усовершенствовать водную элементаль привели к попыткам воздействия на неё холодом, полученную субстанцию удалось заключить в тело ледяной элементали. Элементаль льда получилась более крепкой и быстрой по сравнению с малой водной элементалью, но к сожалению всё такой же громоздкой.
-Внешний вид: вид водной элементали, но более угловатая, и цвет тёмно-синий.
-Атака: вытягивает вперёд руку, из неё вырастает ледяной шип.
-Движение: Неспешно скользит по полю боя.
-Нейтральное действие: поднимает вверх руки.
-Смерть: тает и растекается в стороны.
Тактическое назначение: Незаменимый помощник огненному магу. Сам неплохой маг. | 4.2 Элементаль пара.
Абилки: Элементаль, иммунитет к воде и огню, большое существо, бестелесное существо.
-Элементаль: Эти существа неживые, их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
-Иммунитет к воде и огню: Заклинания стихии Воды и Огня не могут нанести вред существу.
-Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
-Бестелесное существо: Физическая атака по существу завершается успехом лишь в 50% случаев. Однако по существу не может быть нанесено подряд три физических промаха или три физических попадания - после двух промахов всегда следует попадание, а после двух попаданий - всегда следует промах.
ХП: 30
АТК: 10
ДЕФ: 8
УРОН: 10-14
ИНИ: 14
Скорость: 7
-=ОПИСАНИЕ=-
Эксперименты с созданием водной элементали породили элементаль пара. Элементаль пара не обладает магическими навыками, зато становится настоящей проблемой для врага из-за своей бестелесной структуры, и весьма высокой манёвренности.
-Внешний вид: большое облако пара, парящее над землёй.
-Атака: окутывает противника, затем возвращается на место.
-Движение: полёт.
-Нейтральное действие: собирается в шар, потом принимает обычную форму.
-Смерть: тает.
Тактическое назначение: Незаменимый помощник огненному магу. Очень живуча. | --=5=-- Малая элементаль земли.
Абилки: Бесконечный отпор, Элементаль, Иммунитет к магии земли, Сопротивление магии 50%, Оглушающий удар.
-Бесконечный отпор: Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».
-Элементаль: Эти существа неживые, их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
-Иммунитет к магии земли: Заклинания стихии Земли не могут нанести вред существу.
-Сопротивление магии 50%: сабж.
-Оглушающий удар: В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Умение не действует на механических существ, работает в % от ХП атакующего/жертвы.
ХП: 65
АТК: 8
ДЕФ: 14
УРОН: 9-14
ИНИ: 9
Скорость: 5
-=ОПИСАНИЕ=-
Единственная элементаль, созданная повелителями стихий, которая смогла превзойти своего старшего собрата. Малая элементаль получилась гораздо более манёвренной, при этом не потеряв в боевых способностях, так же элементаль стала заметно крепче, а её удары обладают способностью оглушать врага.
-Внешний вид: большой человек коричневого цвета, как в 3-ке.
-Атака: Удар двумя руками.
-Движение: просто пёхом.
-Нейтральное действие: потрясает руками над головой.
-Смерть: рассыпается на куски.
Тактическое назначение: Кусок крепкого мяса. | 5.1 Элементаль магмы.
Абилки: Бесконечный отпор, Элементаль, Иммунитет к магии земли и огня, Сопротивление магии 50%, Поглощение земли и огня.
-Бесконечный отпор: Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».
-Элементаль: Эти существа неживые, их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
-Иммунитет к магии земли и огня: Заклинания стихии Земли и Огня не могут нанести вред существу.
-Сопротивление магии 50%: сабж.
-Поглощение земли и огня: Если по существу наносится магически урон стихиями земли или огня, оно восстанавливает часть своего здоровья, с возможностью воскрешения. Восстанавливается 50% от нанесённого урона.
ХП: 70
АТК: 8
ДЕФ: 15
УРОН: 9-15
ИНИ: 9
Скорость: 5
-=ОПИСАНИЕ=-
Единственная элементаль, созданная повелителями стихий, которая смогла превзойти своего старшего собрата. Элеметаль магмы способна поглощать некоторые виды магического урона нацеленного на них, при этом восстанавливая своих павших воинов.
-Внешний вид: большой человек коричнево-красного цвета, как в 3-ке.
-Атака: Удар двумя руками.
-Движение: просто пёхом.
-Нейтральное действие: потрясает руками над головой.
-Смерть: рассыпается на куски.
Тактическое назначение: Кусок крепкого мяса, с умением подставляться под площадной урон. | 5.2 Песчаная элементаль.
Абилки: Бесконечный отпор, Элементаль, Иммунитет к магии земли, Сопротивление магии 50%, Оглушающий удар, Слабость к воздуху и воде.
-Бесконечный отпор: Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».
-Элементаль: Эти существа неживые, их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
-Иммунитет к магии земли: Заклинания стихии Земли не могут нанести вред существу.
-Сопротивление магии 50%: сабж.
-Оглушающий удар: В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Умение не действует на механических существ, работает в % от ХП атакующего/жертвы.
-Слабость к воздуху и воде: Заклинания стихии воздуха и воды наносят на 30% больше урона песчаному элементалю (игнорирует 50% сопротивления магии).
ХП: 60
АТК: 14
ДЕФ: 14
УРОН: 10-16
ИНИ: 11
Скорость: 6
-=ОПИСАНИЕ=-
Единственная элементаль, созданная повелителями стихий, которая смогла превзойти своего старшего собрата. Элеметаль песка достаточно быстра и смертоносна, проигрывает другим элементалям лишь в уязвимости к стихии воздуха и воды, а так же относительно малом здоровье.
-Внешний вид: большой человек песчаного цвета, нечто похожее было в ВОГе.
-Атака: Удар двумя руками.
-Движение: просто пёхом.
-Нейтральное действие: потрясает руками над головой.
-Смерть: рассыпается.
Тактическое назначение: Кусок крепкого, быстрого и дамажащего мяса. | --=6=-- Малая элементаль магии.
Абилки: Элементаль, иммунитет к магии, удар вокруг, двойная марка, большое существо.
-Элементаль: Эти существа неживые, их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
-Иммунитет к магии: на существо не действуют любые магические заклинания.
-Удар вокруг: Существо атакует всех врагов в ближайших к нему клетках.
-Двойная марка:При ударе по «своему» элементу на существо вешается сразу 2 марки, текущего элемента и противоположного.
-Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
ХП: 80
АТК: 16
ДЕФ: 22
УРОН: 13-23
ИНИ: 12
Скорость: 6
-=ОПИСАНИЕ=-
Эксперименты по созданию стихийных элементалей, помогли повелителям стихий вывести абсолютно новую субстанцию, чистой магической энергии. Работа над материализацией этой энергии привела к созданию малой магической элементали.
-Внешний вид: Элементаль разума из 3-ки, для оправдания большого существа, плечики плаща очень сильно разнесены в стороны, кажется что под плащом низкий, но очень крепкий и толстый человек.
-Атака: Разводит полы плаща, под плащом мерцающая звёздочками пустота, она рассеивается вокруг.
-Движение: плывёт над землёй.
-Нейтральное действие: испод тюрбана ярко загораются глаза.
-Смерть: плащ оседает, на земле остаётся кусок материи и тюрбан.
Тактическое назначение: Кусок крепкого, быстрого и дамажащего мяса, навешивающего кучу марок. | Разочарую, ее уже давным давно придумали до Вас...
И все остальное тоже уже продумано и даже нарисовано, в т.ч.умение, перки, набор ет.с..)
Осталось запрограммить... | для Танатос:
ммм... очень интересно, а где можно взглянуть? :) | 6.1 Элементаль магии.
Абилки: Элементаль, иммунитет к магии, удар вокруг, двойная марка, большая марка, большое существо.
-Элементаль: Эти существа неживые, их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
-Иммунитет к магии: на существо не действуют любые магические заклинания.
-Удар вокруг: Существо атакует всех врагов в ближайших к нему клетках.
-При ударе по «своему» элементу на существо вешается сразу 2 марки, текущего элемента и противоположного.
-Большая марка: величина бонусного урона от марки поставленной этим существом составляет 20%.
-Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
ХП: 90
АТК: 16
ДЕФ: 25
УРОН: 13-23
ИНИ: 12
Скорость: 6
-=ОПИСАНИЕ=-
Эксперименты по созданию стихийных элементалей, помогли повелителям стихий вывести абсолютно новую субстанцию, чистой магической энергии. Работа над материализацией этой энергии привела к созданию магической элементали.
-Внешний вид: Элементаль разума из 3-ки, для оправдания большого существа, плечики плаща очень сильно разнесены в стороны, кажется что под плащом низкин, но очень крепкий и толстый человек.
-Атака: Разводит полы плаща, под плащом мерцающая звёздочками пустота, она рассеивается вокруг.
-Движение: плывёт над землёй.
-Нейтральное действие: испод тюрбана ярко загораются глаза.
-Смерть: плащ оседает, на земле остаётся кусок материи и тюрбан.
Тактическое назначение: Кусок крепкого, быстрого и дамажащего мяса, навешивающего кучу марок. | 6.2 Элементаль хаоса.
Абилки: Элементаль, иммунитет к магии, удар вокруг, случайная марка, поглощение хаоса, большое существо.
-Элементаль: Эти существа неживые, их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
-Иммунитет к магии: на существо не действуют любые магические заклинания.
-Удар вокруг: Существо атакует всех врагов в ближайших к нему клетках.
-Случайная марка: При ударе на противника всегда вешается марка, вид марки случаен.
-Поглощение хаоса: При ударе магией хаоса по существу, оно поглощает часть урона, от 15 до 35% его силы. При ударе магией хаоса по существу стоящему в соседней клетке элементаль поглощает часть урона от 5 до 25%, урон по цели снижается на половину этой величины (включая вражеские существа). Поглощение восстанавливает здоровье элементали, с возможностью воскрешения. (работает даже тогда когда стек полностью уничтожен)
-Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
ХП: 80
АТК: 20
ДЕФ: 22
УРОН: 10-25
ИНИ: 13
Скорость: 6
-=ОПИСАНИЕ=-
Эксперименты по созданию стихийных элементалей, помогли повелителям стихий вывести абсолютно новую субстанцию, чистой магической энергии. Работа над материализацией этой энергии привела к созданию магической элементали.
-Внешний вид: Элементаль разума из 3-ки, для оправдания большого существа, плечики плаща очень сильно разнесены в стороны, кажется что под плащом низкин, но очень крепкий и толстый человек.
-Атака: Разводит полы плаща, под плащом мерцающая звёздочками пустота, она рассеивается вокруг.
-Движение: плывёт над землёй.
-Нейтральное действие: испод тюрбана ярко загораются глаза.
-Смерть: плащ оседает, на земле остаётся кусок материи и тюрбан.
Тактическое назначение: Тактическое назначение: Кусок крепкого, быстрого и дамажащего мяса, навешивающего кучу марок. Прекрасная живучесть за счёт поглощения заклинаний. Не плохой, но крайне рандомный урон. | круто-но-но-но пиши следуещие уже пожал. | --=7=-- Огненная птица.
Абилки: Иммунитет к магии огня и воздуха, огненное дыхание, создание огня и воздуха, большое существо.
- Иммунитет к огню и воздуху: Заклинания стихии Огня и Воздуха не могут нанести вред существу.
-Огненное дыхание: При своей атаке существо наносит урон не только цели, но и любому существу, находящемуся прямо за ней.
-Создание огня и воздуха: может иметь только марку огня или марку воздуха.
-Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
ХП: 160
АТК: 28
ДЕФ: 23
УРОН: 35-45
ИНИ: 12
Скорость: 7
-=ОПИСАНИЕ=-
Единственное дикое существо в армии повелителей стихий. Гордые огненные птицы обладают разумом и по своей воле служат в армии элементалистов, считая их скорее союзниками, нежели хозяевами.
-Внешний вид: Огненная птица из 3-ки
-Атака: Огненное дыхание
-Движение: полёт
-Нейтральное действие: расправляет крылья и выдыхает вверх струю огня.
-Смерть: рассыпается в пепел.
Тактическое назначение: Очень манёвренный, но крайне уязвимый кусок мяса. | круто жду феникса и какуюнить электроптицу =)) | для Jonny007:
электроптицу =))
Прям в точку, вечером выложу ;) | 7.1 Феникс.
Абилки: Иммунитет к магии огня и воздуха, огненное дыхание, создание огня и воздуха, большое существо, воскрешение.
- Иммунитет к огню и воздуху: Заклинания стихии Огня и Воздуха не могут нанести вред существу.
-Огненное дыхание: При своей атаке существо наносит урон не только цели, но и любому существу, находящемуся прямо за ней.
-Создание огня и воздуха: может иметь только марку огня или марку воздуха.
-Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
-Воскрешение: после смерти стека он поднимается вновь, здоровье всех существ в стеке уменьшается на 40%.
ХП: 160
АТК: 28
ДЕФ: 23
УРОН: 35-45
ИНИ: 12
Скорость: 7
-=ОПИСАНИЕ=-
Единственное дикое существо в армии повелителей стихий. Гордые огненные птицы обладают разумом и по своей воле служат в армии элементалистов, считая их скорее союзниками, нежели хозяевами.
-Внешний вид: Огненная птица из 3-ки
-Атака: Огненное дыхание
-Движение: полёт
-Нейтральное действие: расправляет крылья и выдыхает вверх струю огня.
-Смерть: рассыпается в пепел.
Тактическое назначение: Очень манёвренный, но крайне уязвимый кусок мяса. | Электроптица уже есть у варваров ;)
Лучше ледяную птицу или просто воздушную птицу.
Фрака ОЧЕНЬ странная. ОЧЕНЬ.
Даже мяса вроде как нет. Минимальная ини у существ - 9. Если взять пар вместе с торнадо, и ещё билд с моралью подцепить, то фуры отдыхают. Самовоскрешающиеся фениксы - на первый взгляд сильно, на деле - не сильнее костяных некродраков.
Песчаная элементаль тоже адская вещь.
Каменным не страшны не метеоры, ничего. Насколько я понял, их иммун не пробивается вообще ;)
Песчанки не впечатлили, ни туда, ни сюда, от цепнух будут быстро разваливаться.
Огнеэлементали тоже не очень впечатлили, больно мало у них выстрелов, и харки никудышные. Я бы простил такие харки, если бы выстрелы были бесконечные.
Никогда не прощу у камешков ини 9 ;) Они должны быть толстые и неповоротливые! ;)
Эли АП были бы интереснее, если бы прожигали защиту ударом, что-нибудь типа -25% защиты на ход и -50%, если на враге марка висит...
Лучше всего ИМХО получились воздушные эли (и их апы). Как-то очень органично смотрятся.
Короче, мне есть над чем думать, может, сам выложу такую фраку ;) | Начинающие маги на службе металистов
P.S. Порадовало | для Савватий:
Лучше ледяную птицу или просто воздушную птицу.
Ну у меня как раз задуман буревестник, некая электроптица...
Даже мяса вроде как нет. Минимальная ини у существ - 9. Если взять пар вместе с торнадо, и ещё билд с моралью подцепить, то фуры отдыхают. Самовоскрешающиеся фениксы - на первый взгляд сильно, на деле - не сильнее костяных некродраков.
Такова задумка, элементали маги, но не мясистый, могут победить только за счёт быстрого боя, и сильной магии, не успели, потеряли мясо и хана. Насколько это жизнеспособно сложно сказать, но это моё видение...
Песчанки не впечатлили, ни туда, ни сюда, от цепнух будут быстро разваливаться.
Ну зато сильны сами по себе, и достаточно мобильны, но против мага действительно гимпы.
Огнеэлементали тоже не очень впечатлили, больно мало у них выстрелов, и харки никудышные. Я бы простил такие харки, если бы выстрелы были бесконечные.
Ну есть над чем подумать, в целом они могут черпать энергию бесконечно... можно подвести к 50 выстрелам, подумаю во второй редакции.
Никогда не прощу у камешков ини 9 ;) Они должны быть толстые и неповоротливые! ;)
Ну тут погорячился :) 7 мало, 9 много, надо было золотую середину брать, но как-то поспешил с этим, хотя в одном из предварительных вариантов 8-ка была.
Эли АП были бы интереснее, если бы прожигали защиту ударом, что-нибудь типа -25% защиты на ход и -50%, если на враге марка висит...
Не особо понял, про всех элей речь? или о конкретных?
Спасибо за комментарии, есть над чем поразмыслить.
Короче, мне есть над чем думать, может, сам выложу такую фраку ;)
Будет интересно увидеть, с нетерпением жду. | 7.2 Буревестник.
Абилки: Иммунитет к магии огня и воздуха, создание огня и воздуха, большое существо, буря.
- Иммунитет к огню и воздуху: Заклинания стихии Огня и Воздуха не могут нанести вред существу.
-Создание огня и воздуха: может иметь только марку огня или марку воздуха.
-Большое существо: Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
-Буря: При ударе кастует от 2-х до 5-и молний на ближайших противников (в пределах 3-х клеток), цели выбираются случайно, молнии могут поражать одну и ту же цель несколько раз. Каждая молния дополнительно отбрасывает на 5% по АТВ-шкале.
ХП: 180
АТК: 30
ДЕФ: 25
УРОН: 40-50
ИНИ: 14
Скорость: 8
-=ОПИСАНИЕ=-
Единственное дикое существо в армии повелителей стихий. Гордые буревестники обладают разумом и по своей воле служат в армии элементалистов, считая их скорее союзниками, нежели хозяевами.
-Внешний вид: Птица грома из 4-ки
-Атака: Огненное дыхание
-Движение: полёт
-Нейтральное действие: расправляет крылья поднимает голову вверх, в открытый клюв бьёт молния.
-Смерть: рассыпается в пепел.
Тактическое назначение: Очень манёвренный, но крайне уязвимый кусок мяса. Серьёзный помощник при использовании метеоритного дождя. |
1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|