Автор | Пара слов о картах(Не проходите мимо) |
Скомуниздино из Final Fantazy. Но на мой взгляд весьма неплохо для разнообразия. Идее+ |
53 2011-01-13 13:38:11
Еще пару вопросов: собственные карты, захваченные противник и в конце игры оставшиеся у него - теряются владельцем, переходят к противнику (типа захват пленных)? Вообще карты будут теряться, или жесткая накопительная система?
для Возрожденный:
В конце боя победитель, выбирает себе 1 карту противника, также существует правило, при котором победитель забирает 2 СЛУЧАЙНЫЕ карты соперника. Карты теряются только при поражении. |
50 2011-01-13 11:29:29
+ огромный Новое развитие игры не требующее огромных усилий Но немного ясности может чего не понял -бонусы коллекций собрал и что держишь карты и пользуешься или все таки они должны быть не вечны)Карты или бонусы
для -Кардинал_СВЕТ-:
Правило "СЛУЧАЙНЫЙ НАБОР" которое действует в некоторых секторах, а также в некоторые дни недели, не позволит вечно держать коллекцию на руках. В карточном инвентаре будет пункт, позволяющий укрыть 1 карту от взятия её на бой, правилом "Случайный набор". Спрятать можно 5% карт от общего числа(1 из 20 получается), тоесть чтобы бонус фракции "Маг" стал вечным, игроку нужно иметь не менее 280 карт. Этот пункт полезен владельцам "Уникальных карт". |
В конце боя победитель, выбирает себе 1 карту противника, также существует правило, при котором победитель забирает 2 СЛУЧАЙНЫЕ карты соперника. Карты теряются только при поражении.
Тогда от "комплектов" лучше отказаться.
Очень много простора для злоупотреблений остаётся... |
Карты не защищают друг друга, атака карт происходит в момент выкладывания карты на стол.
А вот это по-моему минус. Тогда действительно побеждает тот, кто атакует, нет возможности выстраивать оборону. Должные же союзные карты рядом давать хоть какой бонус, иначе вся их роль на поле - ждать пока захватят. |
Зачем? Поочерёдно выкладываются карты, я бью твою, ты мою и так далее. Просто нужно планировать ход, стараться ложить карты так, чтобы противник их не мог побить, или оставлять 2 слабые стороны, чтобы можно было побить свою же карту, если противник вдруг завоюет её. Лишние правила в игре только повредят) |
для Тимошенко-Юрка:
Я же говорю: тогда все сведется к простым крестикам ноликам: в центр деффера, а дальше противник пусть крутится как хочет. С возможностью защиты увеличится тактическая составляющая: не просто кинул-захватил, а и кинул-захватил-защитил-удержал. Хотя наверное такие маневры на поле 3 на 3 будет трудно проводить. |
для Возрожденный:
Карту, у которой хорошие параметры со всех 4-х сторон, сдаётся мне найти будет не просто. |
67 2011-01-13 22:34:29
68 2011-01-13 22:36:49
Карты 6-ого уровня:
1.Имеют сумму чисел всех сторон от 19-ти до 22-ти.
2.Максимальное значение силы одной из сторон карты, не может быть выше 7-ми.
Карты 7-ого уровня:
1.Имеют сумму чисел всех сторон от 22-ти до 25-ти.
2.Максимальное значение силы одной из сторон карты, не может быть выше 8-ми.
Сильнейшая карта 7-ого уровня имеет 25 очков в сумме. Если разделить эти очки на 4, получится 6-6-6-7... Тоесть карта получится очень слабая. В основном карта 7-ого уровня это две 8-рки(сила карт 7-ого уровня как раз в 8рках по сторонам), остальные 9 очков делятся по сторонам, тоесть 4 и 5, но это самая сильная. В основном карты 7-ого уровня это 23 очка в среднем, тоесть 8-8-3-4. Таким образом ни одна карта не сможет устоять в центре. Даже если карта с двумя сильными сторонами стоит в углу, хороший игрок воспользуется правилом "Суммирование". Тоесть "крестиков-ноликов" не получится, тут всё гораздо более сложно.)
В основном в боевой колоде(5 карт на игру) игрока, карты с одной сильной стороной вроде - 3 3 5 7, 7 5 3 2, 2 7 3 6, 3 5 7 4, тоесть каждая карта отвечает за свою сторону. |
В общем нужна игра. Задумка хорошая, мне понравилась, но многие аспекты нужно выяснять уже на практике, "на пальцах" это достаточно трудно. |
Все не читал, но очень напомнило карточную игру из 8 финалки, кстати от туда можно кое что подчерпнуть, помнится просто тащился от нее, реализация была просто супер =)
Так что идее однозначно +
Тем более повысится стимул ходить в бои) |
Если логически подумать, кто ещё может быть хранителем своей карты, как не самый большой и сильный представитель своего вида?) Идея с набегами тоже очень хороша.:)
ИМХО: если и давать бонусы типо в 2 раза больше шанс, то надо на рекордных(красные с !) охотах. |
ИМХО: если и давать бонусы типо в 2 раза больше шанс, то надо на рекордных(красные с !) охотах.
Это замечательная мысль, появится стимул стремиться к рекордам и бить их.
Нужно придумать название этой гильдии, затем учитывая все замечания, со временем создать полную тему дополнив её новыми картинками. |
Можно сделать как подуровневую гильдию к картежникам (как ювелир, оружейник). Либо вообще привязать эту игру к данной гильдии, все равно бонусов за ГК почти нет. Гильдия алхимиков не пойдет, может со временем дадут возможность зелья варить, а название будет занято. |
А как тем игрокам которые не захотят (забивать Себе голову этим) Что делать с картами которые им приходят с охоты и тд? Должен быть способ избавляться от карт с минимальной выгодой) |
Целиком и полностью идея слизана с FF...
При том вобще без изменений))))))))
П.с. неоднократно предлагалось, даже с более точным описанием и более продумано под ГВД... |
для Танатос:
Что такое FF и что оттуда слизано? Там тоже есть карточная игра с существами с ГВД?
И неоднократно предлагалось? Are you kidding us? |
хорошая идея я не против |
Весьма красивая и продуманная идея :)
+1 |
апять апну) |