Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:56
4656
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторО фракционных умениях и центральных перках
для darkfenix88 я с тобой полностью согласен. только лишь боязнь особенно для лидирующих фракций. боязнь перемены (к улучшению игры). да и кто эту игру бросит если даже администрации налоги повысит от 3 -10 серавно играть будут).
почему такие темы подымают игроки невысокого уровня
Многие успели приспособиться к тому что есть.
А Оказывается все было зря :)
автору спасибо за проделанную работу,было-бы не плохо,но к сожалению не получится,БАЛАНС!!!
для KingArturo если в целом то да. как его нет так скорей всего не будет.
Тема понравилась, предлагаемая система тоже, вот насчет центр перок желательно подумать еще)
ГВД-игра.
Нужно играть.а не ныть про баланс,особенно если нет стабильного онлайна .
я в состоянии анализировать ситуацию и делать выводы, а также вносить свои предложения.
Админам ненужна чья-то анализация и выводы,они получают доход от проекта и этим довольны.А простые игроки получают от игры удовольствие и тоже этим довольны.
В топку!
для WeaponsPr1me:
ты говоришь что баланс это когда 50%побед в PvP но сам себе противоречишь так как если заменить умение ТЭ на Оригинальное "стихийная сила", от уровня данного умения должна зависеть вероятность срабатывания "цепи элементов" (без умения - 25%, с 1 умением - 50%, 2 - 75%, 3 - 100%). Урон от цепи - порядка 20+3*(уровень фракционного умения)%.то шансы 1на1 против любого рашера сводятся к нулю и мага вынести не реально будет из-за защиты от магии у гарг,големов и джинов
для я-хаосник:
Для тех, кто не в курсе: бонус урона от цепочки распространяется и на магию. :-)
Браво ТС, всё по делу. А те, кто не в состоянии прочитать всё - играйте в тетрис! Там читать не надо...
для WeaponsPr1me:
имунитет к магии бонусы не пробивают
для я-хаосник: Уменьшенный урон по 3 стекам, увеличенный по 4м другим...
Конечно, потеря, но механизм, в рамках которого предлагается данное изменение, все отбалансирует.

На выходе имеем небольшое среднее ослабление хаосника, но усиление всех остальных классов.
Кто может это изложить короче, ибо сплошняком очень сложно читать, извините, но "сдулся" на циферке "2" - очень тяжело читать. Если кому не тяжело - выложите укороченную версию, пригодную для чтения.
для Dart-All-Jawa я не говорю что бы полностью все ломать)) лишь просто добавить пару пунктов. если тебе нравиться играть хаусом играй если бафером играй) и т.д.
для LordTornado:

Слишком много, извольте. Тем паче, что не стоит судить о всех по себе: прочитали - молодец, нет - ну что поделать. И не надо бросаться громкими фразами.
Если кому не тяжело - выложите укороченную версию, пригодную для чтения.
Предлагается динамическая балансировка дуэлей и замена центроперков на ветки, аналогичные 5м героям.
Фуф, осилил. Предложено грамотно, обоснованно, логично. Одно но: это будет уже другая игра...
для LordTornado:

Не факт, что будет введено, ибо из 5-ых героев тут весьма мало вещей - админы будут делать так, как им удобно, для заработака.
для WeaponsPr1me:
не забывай что гарг у магов рашеры не могут завалить а ты говоришь что ТЭ хаосник который магией нечё не может сделать гаргам имеет шансы на победу?я в это поверю если 1 первый уровень вынесет 3 16 уровней
для Worlder:
Естессно, но разве не лучше 1 раз сделать динамическую балансировку дуэлей, чем 50 раз переделывать баланс вручную и выслушивать тонны воплей на форуме?
для я-хаосник: Предполагаются дополнительные коэффициенты, повышающие урон более слабой фракции по более сильной. :-)

И все последущее можно рассматривать только с этой точки зрения.
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM