Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:22
4039
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторСовершенствование дин.балансировки от ОА
идее +.наконец-то люди,умеющие зарабатывать будут получать хоть какое-то преимущество.
идея очень хорошая, хоть я и не имею крафта, да и фул не на что купить, да и незачем особенно, а так появится смысл
Бред.
Оличная идея +
для Reyst_:
Объясни, пожалуйста, почему. Потому, что у тебя нет денег? Или по какой другой причине?
для gleb-19-96:
тсс , тип 1 лям в руля проиграл + 200к в карты ... а мог фулл купить + 3 пушки закрафтить)
для Reyst_:
рулетка зло) вот когда забудишь что это такое тогда заходи снова
предлагалось, обсуждалось в ОИФе еще перед войной с Королевством, закончилось ничем.

слабый крафт (до 7%) действительно дешевле, чем допорезочный. 10% - не стандарт, многие ставят меньше. 10% - формат фуллкрафта.
10% - формат фуллкрафта.
Фуллкрафт - 12%.
против. приведет к тому, что богачи будут быстрее развиваться и дисбаланс между старичками и новичками только усилится чем круче фул, тем больше шанс выиграть???
а смысл?
а мозги зачем тогда? одел фул и думать ничего не надо, ходить не надо - бой сам закончится победой?
Тут про вымогательство не слово. Тут лишь про чтобы крафт стал нужным.
Как говорится:
- Газета мне нужна тогда, когда я в туалете!..
Некуда тратить крафт?
ГВ, ГО, ГН, ГТ (КБО), ПвП!!!
ГТ (КБО) - если боитесь массовых штрафов в этой гильдии, то мачите за это Элементаля!
Единственное место где нельзя брать крафт - турниры!!!

Идея бред!
ТС - что курил?!

Для проведения воин давно разработана система зачисления балов за которые ты получаешь рар! Каким сраком ты будешь выдавать рар по своей новой нубо-системе? Коль предложил, то должен был учесть все аспекты механики и места её применения!
Если ты не знаешь как работает механика на войне, то иди и просвещайся!..

Справка для нубов!
Тема топика имеет название:
Совершенствование дин.балансировки от ОА
В гильдии воров присутствует механика «победа/слив» – механика усиления/ослабления караванов, не путаем её с «динамической балансировкой» (ДБ). ДБ - это градация существ в армии противника, когда один стек существ ослабляется/усиливается или замещается в пользу другого, такая ДБ имеется и в двух типах заданий ГН: «захватчики» и «разбойники».
http://help.ordenmira.ru/thief/balancing.htm
Чтобы 1 условное очко в крафте 340% обошлось по материальным затратам столько же, сколько 1 условное очко ГФБК и 1 условное очко мин.ОА
Вот это просто шокировало. Сколько очков за победу ты давать собираешься? Если предположить, что у меня 40% побед, то затраты на прокачку 1 очка... 1/0.4 * 150 - 400 = чуть меньше 0 золота. То есть ты хочешь, чтобы кач в крафте 340% был прибыльным?
Сколько людей, столько и мнений.
Скажу скорее да чем нет.
Идее +.
Хорошая идея.

Предлагаю модификацию - рост силы караванов уменьшается по мере приближения к максимально сильному.

т.е. если караван близок по силе к максимально побитому, то рост 0,1%. Если караван слабый, то так же как сейчас.

0,1+4*(1-(силу каравана)/(максимально сильный караван))^2
для _koi_:
Ууу... Какие мы свирепые и непримиримые.
Воюем за чистоту знаний? Тогда давайте общаться.
Считаете себя лучше и умнее всех? Тогда идите лесом, уважения вы не заслуживаете.
Какой вариант вы предпочитаете? И кто та мать, что родила сына с генетически заложенным знанием ГВД?

Некуда тратить крафт?
ГВ, ГО, ГН, ГТ (КБО), ПвП!!!

Уж извините, но ТС - что курил?! уместнее отнести именно к вашему комментарию.

Ваши мысли, кстати, по совершенствованию предложенной системы тоже хотелось бы почитать, но их нет.

Идём далее.
Для проведения воин давно разработана система зачисления балов за которые ты получаешь рар! Это поэтому всем известный ББ рар не получил? Распишите ситуацию, разберёмся вместе.

Каким сраком ты будешь выдавать рар по своей новой нубо-системе? Кто тут про рары заговорил? Они лишь вскольз упоминались, так что не приписывайте мне свои домыслы.

Справка для нубов!...
Если уж вы хотите энциклопедической точности, то замените словосочетание "Динамическая балансировка" на "Систему "победа/слив", но рядовые игроки, не вдающиеся в детали, меня поняли.
Да, может быть я не прав, что объединил понятия, но цель была донести мысль до игрока, и она почти достигнута.

Эх, _koi_. Вашу бы экспрессию, да в борьбу с коррупцией, или в научные изыскания. Такой талант в игре расходуется, даже обидно.

P.s. Не удивляйтесь потом, что форум стал более агрессивным. Вспомните свой в это вклад.
для Страус:
Чтобы 1 условное очко в крафте 340% обошлось по материальным затратам столько же, сколько 1 условное очко ГФБК и 1 условное очко мин.ОА
Речь шла о том, чтобы уровнять затраты на 1 победу в крафте или мин.ОА. Т.е. если себестоимость боя в ГФБК (крафт не имеет фиксированной цены, его придётся экстраполировать) стоит условно 1000 зол, а затраты мин.ОА - 100 зол, то на одну победу минимальщика должно приходиться 10 побед фулловика.
Соотношение это и следует балансировать, увеличивая премии за победу в фулле и уменьшая премию за победу в мин.ОА. Тогда, методом частичного окупания фулла, соотношение можно довести до 5 к 1, 3 к 1 или любое другое в пределах 10 к 1 (в последнем случае премия не выплачивается вообще, и минимальщику придётся сливать чаще)

Если кто-то не понял арифметику, пишите, распишу подробнее.

Всплывает очередной недостаток: уровни гильдии ГВ перестают активно влиять на выручку от победного боя.
Решение: Подводим уровень ГВ к фиксированному золотому бонусуза победу, начисляемому сверх балансируемой окупаемости. Таким образом, минимальщик за победу получит такой же золотой бонус от уровня гильдии, как и фулловик (ещё раз обращаю внимание, без учёта балансовых выплат)
для aar72:
Предлагаю модификацию - рост силы караванов уменьшается по мере приближения к максимально сильному.
Предложение требует слишком тщательно вмешательства в программный код. Добавлением однйо переменной тут не обойтись.
Да, было бы здорого под самым пределом сокращать темпы роста армии, но реализовать это на порядок сложнее.

Говорил раньше, и повторю снова.
Предлагаемая система позволяет:
1 За ТЕ ЖЕ ДЕНЬГИ вкачать ГВ на порядок быстрее. Темпы заработка остаются прежними, но темпы затрат растут, поэтому золото выводится, реал вливается и все счастливы.
2 Появляется смысл использовать даже лёгкий крафт на ивентах и войнах. Ограничение по ОА можно убирать совсем, даже небольшое усиление ОА или % крафта уже принесёт эффект значительно более весомый, чем отодвинутый потолок, а значит и удовольствия будет больше для большего числа игроков.
для BadGun159:
Типа даешь элитарную гильдию, которую в минОА качать просто невозможно, ибо будет в лучшем случае одна победа из 10, а то и того меньше? Иначе не добиться того, чтобы фулловик побеждал в 10 раз чаще, а уж про фуллкрафт я вообще молчу. Тогда невозможно будет поддерживать прокачку персонажа на должном уровне без больших финансовых влияний, что, мне кажется, нелогично.
Применение крафту надо искать на ивентах, а прокачку персонажа глобально оставьте такой, как есть. Иначе без крафта нельзя будет не только воевать, но и вообще играть.
Нет буржуям,слава пролетариату!Слава коммунизму!Смерть капитализму!
Идее -
идее +, особенно понравилось на счет коэффициента роста караванов, сам крафт в ГВ юзаю, не люблю проигрывать
для Страус:
Иначе не добиться того, чтобы фулловик побеждал в 10 раз чаще
Вот как раз об этом я и писал в п.75. Выровнять соотношения в таких случаях помогут увеличивающиеся золотые бонусы за победу, зависимые от ОА. Т.е. победил в минималке - получил, например, 50 зол, победил в фулле - получил 500 зол. Рассматривая описаный ранее пример получаем соотношение уже близкое к 5 к 1 (1 победа минимальщика на 5 побед фулла при тех же материальных затратах)

Есть в уравниловке цен некоторый изъян, который пока не могу поймать и сформулировать. Но даже если в общем и целов фулловик потратит на 1 условное очко больше золота, чем минимальщик, то это негативно скажется только на ГВ, почти не затронув ивенты и войны. Просто в крафте и фуллах ГВ будет качать чуть меньше народу, чем если бы стоимости были уравновешены. Т.е. общий эффект от изменений останется положительным.

для Пруфлас:
К большому сожалению, буржуазный класс в нашей игре только усиливают свои позиции за счёт порезок основной части населения.
Нововведение поможет вытянуть золото из богатых, способствуя выравниванию материальных средств между богатыми и бедными. Малообеспеченные могут продолжить качать ГВ в минималке и ПОЛУЧАТ возможность хоть как-то участвовать в войнах и ивентах.
Так что, моё предложение почти коммунистическое))
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM