Автор | Концепция общего баланса |
для obsa: И как это все балансировать? :-)
Коэффициенты хороши тем, что позволят проводить балансировку в автоматическом режиме.
Тестеры с расширением колеса не справятся (или справятся, но в далеком будущем)... |
к теме + |
Коэффициенты хороши тем, что позволят проводить балансировку в автоматическом режиме.
Тестеры с расширением колеса не справятся (или справятся, но в далеком будущем)...
это просто тупо. От игрока ничего не зависит, ибо какой-то сраный коэффициент изначально решит исход боя. |
для obsa: О_о
Надо же так не понимать сути...
Если игроки примерно равно по силе (и уровень игры, и прокачка) - коэффициент сделает исход боя независимым от их фракций и классов (дефорыц сможет бить мага, а демон - рыцаря). |
теме + ток ето внедрить ну очень проблематично |
Надо же так не понимать сути...
Если игроки примерно равно по силе (и уровень игры, и прокачка) - коэффициент сделает исход боя независимым от их фракций и классов (дефорыц сможет бить мага, а демон - рыцаря).
бред. Это сделает влияние рендома просто запредельным |
для obsa: А так влияния рандома нет?
Тот же рандом, но не боевой, а внебоевой.
Кинет с удобным противником - будут большие шансы. Кинет с неудобным - будут малые. |
менять рендом на рендом просто глупо. Ради чего всё это? |
для obsa: Ради баланса. :-/
Читать надо весь текст... |
для WeaponsPr1me:
Прочитал весь текст. Игроки не должны так сильно влиять на игру, как тебе этого хочется. А коэффициенты это вообще ужасная идея. Не знаю как баланса добиться, но точно не так.
Да, вот про классы в пределах фракции -- это интересно. |
баланс строить на основе рендома? Что за бред. Чтобы сделать баланс нормальным сначала нужно снизить этот самый рендом... Фиксить лак бд и разброс урона. Удорожить почти у всех рендомные ветки и снизить цены веткам без рендома. Добавить ещё кучу перков в колесо. Всё вот он баланс, который легко будет правится |
Фиксить лак бд и разброс урона С этим согласен.
А теперь представьте, сколько это работы.
И сравните со скоростью работы тестового сервера. Выводы?
У меня все просто: сейчас есть рандом, и нет баланса. Будет - другая разновидность рандома и баланс. Profit?
для VladSiomik: Можно балансировать динамически мясом, но это сложнее... |
для WeaponsPr1me:
А кто сказал, что баланс -- лёгкий процесс? И не надо ничего упрощать. Баланс не только мясом, а и перками, фракционными умениями можно сделать. Проблема только во времени и соответствии балансировке тестеров нашему взгляду на баланс. |
Хорошая тема ) Интересное предложение. Надо подумать. |
только во времени
Тестеры делают баланс уже очень долго, но он все еще отстает от ввода новых уровней. Выводы? ;-) |
Выводы?
Коэффициенты полный баян. Вот те и все выводы.
А игроки не должны так сильно влиять на игру, как тебе этого хочется. Так что ждём, а что нам ещё остаётся? Мы можем только достучаться до адмов, чтоб они проводили балансировку быстрее, и то не факт, что достучимся. |
Теме типа ап. :-) |
Таких подробных тем с реальными предложениями по балансу видел в ОИФе штук пять - десять. Причем даже более интересных и тщательнее вылизанных. Результата - меньше нуля, ибо то что продолжает проихсодить , иначе как медленным убийством игры и не назовешь. Аффтору угомониться. |
для mag_rOBIn: Данное предложение нуждается в колоссальной проработке и доработке, причем, я не могу произвести ее в одиночку (мог бы - написал бы все и сразу) по причине недостатка опыта.
Аффтор не угомонится, если только не поймет окончательно и бесповоротно, что нафиг это никому не нужно. :-)
Результаты? Я все еще верю в лучшее. ;-) |
Нужно игрокам, не нужно админам. От количества и качества подобных тем ничего не изменится. Аффтор поймет со временем))) |