Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:26
3013
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторКонцепция общего баланса
для obsa: И как это все балансировать? :-)
Коэффициенты хороши тем, что позволят проводить балансировку в автоматическом режиме.
Тестеры с расширением колеса не справятся (или справятся, но в далеком будущем)...
к теме +
Коэффициенты хороши тем, что позволят проводить балансировку в автоматическом режиме.
Тестеры с расширением колеса не справятся (или справятся, но в далеком будущем)...

это просто тупо. От игрока ничего не зависит, ибо какой-то сраный коэффициент изначально решит исход боя.
для obsa: О_о
Надо же так не понимать сути...
Если игроки примерно равно по силе (и уровень игры, и прокачка) - коэффициент сделает исход боя независимым от их фракций и классов (дефорыц сможет бить мага, а демон - рыцаря).
теме + ток ето внедрить ну очень проблематично
Надо же так не понимать сути...
Если игроки примерно равно по силе (и уровень игры, и прокачка) - коэффициент сделает исход боя независимым от их фракций и классов (дефорыц сможет бить мага, а демон - рыцаря).

бред. Это сделает влияние рендома просто запредельным
для obsa: А так влияния рандома нет?
Тот же рандом, но не боевой, а внебоевой.
Кинет с удобным противником - будут большие шансы. Кинет с неудобным - будут малые.
менять рендом на рендом просто глупо. Ради чего всё это?
для obsa: Ради баланса. :-/
Читать надо весь текст...
для WeaponsPr1me:
Прочитал весь текст. Игроки не должны так сильно влиять на игру, как тебе этого хочется. А коэффициенты это вообще ужасная идея. Не знаю как баланса добиться, но точно не так.
Да, вот про классы в пределах фракции -- это интересно.
баланс строить на основе рендома? Что за бред. Чтобы сделать баланс нормальным сначала нужно снизить этот самый рендом... Фиксить лак бд и разброс урона. Удорожить почти у всех рендомные ветки и снизить цены веткам без рендома. Добавить ещё кучу перков в колесо. Всё вот он баланс, который легко будет правится
Фиксить лак бд и разброс урона С этим согласен.

А теперь представьте, сколько это работы.
И сравните со скоростью работы тестового сервера. Выводы?

У меня все просто: сейчас есть рандом, и нет баланса. Будет - другая разновидность рандома и баланс. Profit?

для VladSiomik: Можно балансировать динамически мясом, но это сложнее...
для WeaponsPr1me:
А кто сказал, что баланс -- лёгкий процесс? И не надо ничего упрощать. Баланс не только мясом, а и перками, фракционными умениями можно сделать. Проблема только во времени и соответствии балансировке тестеров нашему взгляду на баланс.
Хорошая тема ) Интересное предложение. Надо подумать.
только во времени
Тестеры делают баланс уже очень долго, но он все еще отстает от ввода новых уровней. Выводы? ;-)
Выводы?
Коэффициенты полный баян. Вот те и все выводы.
А игроки не должны так сильно влиять на игру, как тебе этого хочется. Так что ждём, а что нам ещё остаётся? Мы можем только достучаться до адмов, чтоб они проводили балансировку быстрее, и то не факт, что достучимся.
Теме типа ап. :-)
Таких подробных тем с реальными предложениями по балансу видел в ОИФе штук пять - десять. Причем даже более интересных и тщательнее вылизанных. Результата - меньше нуля, ибо то что продолжает проихсодить , иначе как медленным убийством игры и не назовешь. Аффтору угомониться.
для mag_rOBIn: Данное предложение нуждается в колоссальной проработке и доработке, причем, я не могу произвести ее в одиночку (мог бы - написал бы все и сразу) по причине недостатка опыта.

Аффтор не угомонится, если только не поймет окончательно и бесповоротно, что нафиг это никому не нужно. :-)

Результаты? Я все еще верю в лучшее. ;-)
Нужно игрокам, не нужно админам. От количества и качества подобных тем ничего не изменится. Аффтор поймет со временем)))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM