Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:39
4685
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторНасколько правильно судить о балансе по статистике ГТ?
Меня очень удивляет, что создатель темы затрагивает вопрос адекватности статистики, приводя факторы удачи, перков, расстановки и т.д. (они то практически одинаковые, эти наборы, расстановки. Велосипед давно придуман), но счел правильным умолчать о массовых намеренных сливах (которые тоже влияют таки не статистику) на собственном примере.

Показательный бой - это бой 1 на 1 между двумя игроками, умеющими максимально грамотно играть за свои фракции, на МТшной арене (без камней) в гфбк своего уровня, с равной раскачкой и всеми апами, без грубого влияния рандома (то есть везения) на ход боя в пользу кого-либо из сторон. ну тада по автобоям в ксзс мож лучше строить
Первый ход лучников/героя в таком случае убивает какие либо варианты изначально ибо далее идет тупое отыгрывание обычной ситуации (которая без грубого влияния рандома никак не может изменить своего направления)
Пресеты для Парси, это когда нельзя менять "класс", т.е. воин/маг.
ну а иначе какой смысл?
ведь у нас есть только 2 класса, принципиальное отличие которых состоит в том, что у одиих урон исходит от армии, у других от героя. Пресеты не должны их смешивать, они должны корректировать билд в рамках данного класса.
для Maksim_Dvorkin:
Ну тогда вообще круть. Тэ - два билда без вариаций. Маг - три билда без вариаций. Хотя если статы трогать будет нельзя, то рыцарям станет имбовать сложнее. Но все-равно возможнл.
ведь у нас есть только 2 класса, принципиальное отличие которых состоит в том, что у одиих урон исходит от армии, у других от героя.

А маги некры и СЭ природники, это не класс, это асче не люди это так недоразумение =)

хотя у них и идёт дамаг как от героя так и от существ причём за частую почти одинаковый.
для Тур:
батлмаг тебя с твой моралью сам в бетон закатает
не нуби ей богу, ничего еще умного не сказал..хотя от игрока из орды этого ждать не приходится, уже првычно
для Тур:
Ну можно поспорить) все-таки без перков дефа, даже рыц картонный. А воодух это 33 перкпоинта. Плюс еще 7 на третье лидерство. Итого 40 перкпоинтов. Ну и тактика. В сумме 58. 15й уровень. Можно будет проверить.
Ну я не сомневался, что тему создаст рыцарь...

По теме: правильно, нужно балансировать по ГТ
Рыцарь возьмёт тактику воодух и гору атаки и закатает мага в бетон, будь тот батлом баффом хаосом или природой =)
Пойдем проверим?:)
Сходил бы всеми тремя билдами по очереди, но тогда будет еще пара тем про имбовость магов:)
Тура нубом обозвали ) Парс,ты совсем мозг потерял походу.
А маги некры и СЭ природники, это не класс, это асче не люди это так недоразумение =)

хотя у них и идёт дамаг как от героя так и от существ причём за частую почти одинаковый.

гибриды есть конечно..да, смесь батла и мага
но против него, как правило, антимагический билд работает лучше, чем деферский
для Parsifal:
Только вот хаоситовский билд менять некуда, разве хаос на природу заменить. Природный гибрид допускает вариацию чара/образ. Бырбомаг опять же никаких вариаций. В то время как рыц одними перками прекрасно превращается из дефоуклониста в маралевоодушевителя
для Parsifal:
не смеши мои доспехи =) Своим нубством на 15 посорься =)

ты на 16 видимо давно расклады не узнавал =)

Нашёл всего 2 боя

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=268412262

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=268483569

Что то я не заметил шансов у мага на победу...
для Ghost_vl-k:
ну корректировка билда внутри класса
рыцарь вот тоже например в травильщика перекинуться не сможет
ну а иначе какой смысл?
ведь у нас есть только 2 класса, принципиальное отличие которых состоит в том, что у одиих урон исходит от армии, у других от героя. Пресеты не должны их смешивать, они должны корректировать билд в рамках данного класса.

Да, но у рыцаря-дефера, зажавшего латов под кожей в защите в углу, урон тоже исходит от героя - и как быть?

Фиксированные классы - руль рыцарю, потому что все его билды - воинские. На втором месте по рулю окажутся эльфы, гномы и маги - первые за счет вариаций атака/полудеф, вторые - рандом/деф, третьи - природа/хаос. На третьем, наверное, варвары - мораль/удача/атака, и возможно демоны - хаос/полудеф. Для некромантов и ТЭ без смены класса едва ли что-то изменится.

Давать изменять тогда уж надо всё - и статы, и армии, и перки, и артефакты. А дальше "угадайка" - зато хоть какой-то интерес будет.
ну если из хаоса в воина превращаться нельзя то рыцу совсем плохо будет
порежут мясо процентов на 30, и меняй билд как угодно, а остальные практически стандартные билды брать будут под любого противеника
но сомневаюсь что парси это понравится
народ не ведитесь, Парси просто нарабатывает на очередное долгое молчание)) никакой аргументации, все в угоду себе любимому, ну и традиционное нытье о слабости рыцарей(ставшее уже классикой), вместо нытья на тему "я фигово прокачан но хочу рулить"...
для Ghost_vl-k:
Не я не спорю что шансы у мага будут, но явно не 100% =) В принципе рыцарь может и воодух не брать, для сноса мага хватит 20% атаки тактики и 3 морали на сдачу можно взять 20% деффа. Но эт дело 10, главное что 100% победы у мага не бует точно. В лучшем случае процентов 20-30...
А эту гильдию посещают не только обладатели ранних апов, в итоге получается баланс между реальшиками и нереальщиками, класный баланс получается... реалщики за счет апа имеют больший процент чем не реальщики, по фракции баланс существует, ведь одни победы компенсируются поражениями других, более того, даже могут поднять фраку, так как сотношение реальщик вс не реальщик не пропорционально и не важно что реальщик вс реальщик имба, он то по статистике в балансе... то же самое с перекачами...
Давать изменять тогда уж надо всё - и статы, и армии, и перки, и артефакты. А дальше "угадайка" - зато хоть какой-то интерес будет
если делать пресеты то конечно же на все и перки и статы и армия и арты
но все равно перебаланс придется делать по мясу
для Тур:
Жаль ссылки не могу с тела посмотреть...

А там точно грамотный маг-атакер, а напротив рыц с тактикой и полной веткой лидерства? Ведь речь именно об этом шла. И вообще, берите Касю под ручки и вперед тестить)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM