Автор | отсутствие спортивного принципа в гвд . решение проблемы. |
по моим наблюдениям,с 14 бу игроки имеющие несколько тысяч поражений становятся главными претендентами на медали турниров
выход вижу один,причем очень простой:начислять за победу и поражение умелку с одинаковым отношением к опыту.пример:победитель боя 10000 опыта 2 умения.проигравший 2500 опыта 0.5 умения.
Известная тема: если я не могу рулить - то виноваты не мои кривые руки и прямые извилины, а виновата система.
Отсюда следует вывод: существующую систему нужно изменить и переделать под меня, ведь мне самому так лениво изменить себя и подстроится под существующую систему... |
Отсюда следует вывод: существующую систему нужно изменить и переделать под меня, ведь мне самому так лениво изменить себя и подстроится под существующую систему...
Да ладно вам. Текущая система - бредогенератор штрафов за намеренные сливы в ПвП. Так же как и бредочат(просто к слову - две коренные проблемы пвп). Сливать в ПвП выгодно - вот в чём проблема. Лес? Да фиг с ним, пусть кто что хочет, то и делает. Я в своё время тоже буду несдаваемых монстров в ГН пинать. Но вот в ПвП соотношение явно нуждается в уравнении. Потому что победителя тупо наказывают. Офигенная логика. |
Сливать в ПвП выгодно - вот в чём проблема.
это как раз не такая уж и большая проблема.
Серьезная проблема, что ПВП в принципе в этой системе мотивации поставлена на положение бедного родственника.
Сейчас, если игрок исходит из соревновательного принципа и стремится побеждать в ПВП - он должен 90% времени тратить на мободроч по определенной схеме. Частичным решением могло бы быть выравнивание соотношения экспоумки лес/ПВП и введение антинакрут-системы(поуровневое ограничение бонусов от гильдий и умелки в разумных пределах для целей ПВП) |
для CBAP:не почитав посты,ты пишешь ерунду.я уже писал,что не собираюсь сливать.думаешь я только узнал о таких как ты,я просто осознал какое преимущество дает паразитизм.
по поводу кривых рук и мозгов:у тебя на 3к поражений больше видимо за счет высокого интеллекта. |
63.зачем менять всю структуру игры, когда достаточно просто сделать отношение равным. |
ну скажу я вам сливать на протяжении всего кача-муторное и нудное дело....тут в одном ГВ сливаешь-норм...а когда в других боях-пичаль)) |
63.зачем менять всю структуру игры, когда достаточно просто сделать отношение равным.
? где я предлагаю менять структуру игры? я предлагаю убрать искажение мотивации. |
для nikola_:
для CBAP:не почитав посты,ты пишешь ерунду.я уже писал,что не собираюсь сливать.думаешь я только узнал о таких как ты,я просто осознал какое преимущество дает паразитизм.
по поводу кривых рук и мозгов:у тебя на 3к поражений больше видимо за счет высокого интеллекта.
Вообще-то Я не тебя конкретно имел ввиду, но как говорится - на воре и шапка горит.
Будешь иметь такую ГВ как у меня - будешь иметь столько же проигрышей. Процент побед не есть показатель крутости перса.
Скорее это показатель ограниченности его хозяина, - ибо 100% побед в ГВД можно иметь исключительно только в ГО и ГН (теоретически). Во всех остальных видах боёв (ГВ, ГТ, ивенты, войны, турниры) невозможно достигнуть 100%-го результата, а в некоторых (ТнВ, КСЗС) - вообще победить проблематично.
А по поводу твоего "гениального" предложения, то есть вагон и маленькая тележка игр, где такое реализовано - выбирай любую. |
Проблема есть. Отсутствие спортивного принципа пронизывает всю систему начислений умений. Задуманная для помощи слабым игрокам эта система на деле превращается в извращенную мотивацию и поощрение мободроча, приоритет его перед ПВП.
Но скорость такого кача неодинакова. Пусть при таком соотношении, но прокач побеждающих в ПвП выше. Нужно просто убрать из ПвЕ возможность получать 0.5 умки при поражении как максимум 0.05 + кол-во опыта больше, вот и всё. |
оставьте экспофобов в покое! |
для nikola_:
ни для кого не секрет,что практически любое поражение выгоднее,в плане умки
а нафиг тогда тему создавать?все знают, это реалия игры:((( |
тема не для ознакомления,а для решения проблемы |
по 68.процент побед конечно не абсолютный показатель,но говорит о многом.
1500 поражений у тебя в гв,но вот где можно было еще пару тысяч нахватать-загадка)
насчет других игр-это их плюс.давно и нам пора.
такая замечательная игра и такая несправедливость(чем больше проиграл,тем ты круче).абсурд. |
для nikola_:
тема не для ознакомления,а для решения проблемы
Скорее для нанывания себе халявы в виде вечного руля в ПвП.
Игровой механизм в ГВД устроен так, что-бы никто не мог вечно рулить: порулил сам - дай порулить другому (а сам тем временем в лес - и откачивай там умелку после удачных ПвП боёв).
Этим ГВД и отличается от других игр, в которых рулят только реальщики и качки - в ГВД шанс порулить есть даже у самого криворукого игрока. |
для nikola_:
процент побед конечно не абсолютный показатель,но говорит о многом.
Для нуба мб
Опытный игрок знает, что этот процент не показывает абсолютно ничего
По этой причине и создаются сервисы для отслеживания разных параметров и побед именно в пвп разных форматов
Известная тема: если я не могу рулить - то виноваты не мои кривые руки и прямые извилины, а виновата система.
Отсюда следует вывод: существующую систему нужно изменить и переделать под меня, ведь мне самому так лениво изменить себя и подстроится под существующую систему...
Жирный + |
Игровой механизм в ГВД устроен так, что за ПВП штрафуют. Криворукий не рулит в ПВП - никак. Вместо того, чтобы получать в практику ПВП и становиться лучше, механизм ГВД отправляет криворукого в лес, где он качается не по схеме - получает тонны опыта еще выше, чем в ПВП, и навсегда остается неконкурентоспособным.
Механизм работает по принципу неблагоприятного отбора: 1. манчкины-мободрочеры вытесняют из ПВП часть недостаточно "прокачанных"
2. процент перекачей растет - процент побед у оставшихся обычных игроков падает, планка "прокачаности" растет - еще часть игроков уходит - и так далее.
непрерывность процесса и межуровневый лифт вытесняют проблему на более высокие уровни.
В результате, как я уже сказал, эта система вынуждает тратить 90% своего времени на ПВЕ. Я считаю это слишком много, что это извращение. Если бы этот показатель снизился до 50% - было бы лучше. |
для jonnyfast:
В результате, как я уже сказал, эта система вынуждает тратить 90% своего времени на ПВЕ. Я считаю это слишком много, что это извращение.
Ты не понимаешь сути.
Основной донат ГВД - это офисный планктон. 90% времени они играют с работы. А на работе ПвП особо не поиграешь, а вот моба поганять - это запросто.
И все эти требования повышенных плюшек за ПвП, равнозначны требованию опустить (порезать) игровые возможности главных спонсоров проекта, и поднять бездельников (в реале), типа школоты, у которых денег нет, зато валом времени на задротство в ПвП. |
Да больше бы статов давали за гильдию тактиков, всё было бы путём. А сейчас в ней даже не хочется фул убивать |
Интересно, с каких это пор нечестным стало напрягать мозги?
Это игра, и интерес к ней поддерживается желанием развиваться во всех направлениях. Искать новые лазейки. Те, кто качает таким способом умку - тратят своё время не на то, чтобы обойти глупых (читай честных) игроков, а на то, чтобы не проигрывать тем, кто просто по факту обходит их по параметрам на их же уровне (просто потому, что так решили отбалансить фракции). Так что своим постом Вы только сознались в собственной недалёкости и нежелании развиваться. |
ни для кого не секрет,что практически любое поражение выгоднее,в плане умки,чем победа.
Вот как меня бесит выражение "Ни для кого не секрет".
Для меня секрет.
Точнее для меня не секрет, что за победу дают больше умелки и экспы. И даже очки гильдий.
Где? Покажите мне вид боев, где за поражение дают больше экспоумки чем за проигрыш. |