Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:10
1676
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторРуны 11-12 уровень. Открытое обсуждение.
1) Руна ловкости.
Эффект: на 1 ход существо получает умения "Удар и возврат" и "Враг не сопротивляется".

Бред, не обижайтесь.
2) Руна Фортуны.
Эффект: если боевой дух и удача существа больше или равны 1, то на этом ходу они выпадут с вероятностью 100%.

Лак можно, но без БД.
3) Руна вампиризма (с) Necrodem.
Эффект: существо получает способность "Осушение" со 100% перекачкой урона в хп. Инициатива эффекта = 10.

Хорошо, но 100% многовато. Хотя бы 70% или на крайняк как у настоящих кровососов.
4) Руна стихийного покровительства.
Эффект: до конца битвы существо наносит дополнительно 25% сверх своего нормального урона одной случайной стихией и ещё 25% - второй случайной стихией. Эффект складывается с крафтом по обычной формуле.

Жирно. +50% урона многовато. Лучше просто +30% урона.
5) Руна неуязвимости:
Эффект: существо получает 100% невосприимчивость ко всем видам воздействий, кроме контратак вражеских войск. Инициатива эффекта = 10.

Доля 12 подойдёт, сам такую обдумывал ;)
Итак читоры, хватит с вас и 10 рун!

3) Руна вампиризма (с) Necrodem.
Эффект: существо получает способность "Осушение" со 100% перекачкой урона в хп. Инициатива эффекта = 10.

а таны как?у всех сушить будут? :)

Савватий неплох :)
Да спасёт нас о великий одмин от таких нечеловечески мучительных рун.
вот слышал говорили такую тему "даёшь 2 руны на стек"!
А что если скажем сделать на 12 умение руны, использовав которую даётся возможность применения ещё 1ной руны но не на 1н ход(при ини 10), а на 2 тем самым как бы получаем эффект двух рун на стек(пусть и одних и тех же), читом не будет так как даже если ты получишь действие руны на 2 хода, не факт что ты доживёшь до него.
Какие\то жирные руны
Зачем заморачиваться вообще?Довайте сразу руну "убивашка" чтобы другие фраки долго не мучались и сразу бой завершался в пользу гнома.
ди4 какаято, как вам в голову такое приходит , пусть тогда грифbI по 1000% приземлються лат ответом наносит 150% и откидует атакующи стек на 2 по шкале ини ... конью отбрасbIвающий удар полуит а арб то4нbI независимо от расстония ..
ну било би чесно ато смисл гномам 11 и 12 умку качать
я думаю руну фортуни и вампиризма с ефектом 50 проц как у вампа
для всех:
Спасибо, что обсуждаете, критикуете и выдвигаете свои предложения :))
1) Для мишек не является имбой, т.к. в начале боя они тупо не добегут со скоростью 7 до вражеских войск.
Для танов не является имбой, т.к. есть руна боевой ярости.
То есть руна может помочь при грамотном использовании, но не есть что-то заоблачное.
3) 30-50% будет мало, т.к. есть руна воскрешения, с которой вампиризм в этом плане может соперничать только при очень высоком проценте осушения.
4) Ну, можно по 15% каждой стихией, будет 130%.
5) Тут я ещё подумаю. Наверное, вы правы.
5) Тут я ещё подумаю. Наверное, вы правы. -) Сохатый ты не че не попутал?).. Он подумает(!)=)

не будет у них не каких рун и так читоры)
Неплохие руны.
Вот мои варианты:
1)Руна ужаса.-стёк под воздействием этой руны напугает вражеский со 100% вероятностью(не работает на нежить,механизмы элементалей)
2)Руна тьмы-При ударе стёк под воздействием руны,накладывает на вражеский случайное проклятие на 3 хода,силой магии.......не моуг придумать,если привязать к кол-ву стёка то жирно,хотя....может и сгодится.
3)Руна натиска-На стёк накладывается способность натиск.НА 1 ход
4)Руна драконьего дыхания-Стёк под воздействием этой руны сделает удар с прожигом.
для Hunt2:
1) Ну, это перечёркивает руну громового раската. Не пойдёт.
2) Слабенько, это не для 11-го и 12-го уровней.
3) Способность "Натиск" по сути удваивание ини. Удваивание ини по сути смораливание. В принципе, это кусочек действия руны фортуны. Хотя неплохо как вариант.
4) А с танами как быть?
1) Руна ловкости.
Эффект: на 1 ход существо получает умения "Удар и возврат" и "Враг не сопротивляется".

представь себе мишек под этой руной
мб сначала дождемся,пока какой-нють гном возьмет 11ю умку? хотя все знают,кто это будет и все знают,что этому человеку лучше вообще никаких плюшек не делать,чтоб фракционного нытья было меньше...
для Савватий: Ну как вариант сделать 30-50%, но чтобы руна не оттягивала ход существа, тогда и читом не будет, и с руной воскрешения явно посоперничает. Опять-таки придется подумать, воскрешение возможно меньше, а возможно и больше, чем с руной воскрешения, с нанесением урона или воскрешение фиксированное, возможно, без шанса нанести урон вообще. Не стоит забывать, что это руны разного уровня.
И почему всегда все ТС*ы хотят ввести плюшки именно на свою фракцию?
2) Руна Фортуны.-это ещё понять можно,остальное как\то жирно...
П.с. до 11-12 умелки всё равно ещё далеко,но если у гнома будет 11 умелка с 4) Руна стихийного покровительства. или 5) Руна неуязвимости: то это будет ппц
Ну ты губу раскатал! проси уже сразу кнопку "убить всех!"
Максимум что можешь просить это что ни будь из стандартного набора рун из 5х героев...
С танами не пашет
Савватию стало тесно в ИиПе;)

К слову, я предлагал невидимость+вампиризм.
Т.е. вампиризм - 12 умелка.

Но невидимость, видимо, слишком читерная, по отношению к тому, что он собрал;)

Один раз за бой это существо может стать невидимым для врага на 1 ход. Если это существо начнет кого-то атаковать или остановится на соседней клетке с отрядом противника, то будет обнаружено. Если движение вражеского отряда блокировано невидимым врагом, то вражеский отряд останавливается и вступает в рукопашный бой. На атаки невидимых существ противник не отвечает. Заклинания и эффекты способностей противника (кроме площадных) также не могут поражать невидимые цели.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM