Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:24
2145
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторПроблема травителей на хаях и методы её решения.
Да в топку травителей. Надо увеличивать играбельность чистой тьмой с большой СМ. Для этого годятся несколько идей из предложенных ТСом, но с 4й шм тоже надо бы что-то придумать.

Я, например, не вижу смысла вкладываться в см 20+ статами, играя тьмушницей, и чётко знать, что в дуэли 4ю шм на мага и некра скастовать я толком не смогу.
для Савватий:
Вот от вас на форуме постоянно что-то конструктивное, жаль, что все воспринимают с таким непогиманием и негативом
а конца ТТ можно было дождаться? сейчас травил ещё жёстче прижмут...
Главная проблема травителя, что яд не действует на кучу юнитов.
Соответственно, автоматически некоторые классы становятся не убиваемые. А это уже вне баланса. И наши разнорукие одмены не в силах что-то придумать.
Хотя идей было много.
Главное надо полностью менять механику и делать так, чтобы яд или как он там бы ни назывался, бил всех и некров и элементалей.

З.Ы. А высказывания некоторых личностей что на ТТ травителем можно что-то там поиметь, за исключением жуткой удачи, бредни больной головы. Вот у меня в бою 2 некра и маг, + демон которого выносят в первый ход. Травитесь на здоровье называется.

Идеи ТС, почти все, полный бред.
ТС нуб
в ИИП. ТС, хоть одна из ваших идей была претворена в жизнь?
Б) Ввести некий перк на пробой защиты от отравления, который бы наносил 50% травоурона даже нежити и элементалям.
вот он чистый бред
для Sultanbazar:
То есть, то, что магзащищенные существа при некоторых обстоятельствах могут получать много чего хорошего от хаоса - это не бред, а вот отравление нежити - это бред?
немного читорно,но мне нравится...я хотел бы поиграть неущербным рыцом травилой))
ТС прав!!! а FYLHTQPEQ нуб!
Интересная идея, в приципе для нежити и механических существ можно было развить вместо отравлении идею о уменьшении статов как предлагает автор - к атаке защите и инициативе.
это всё может и нужно ввести, но как минимум после 10БУ
потому что тут травители - просто нереальные враги...
тема конечно нытье:) и видимо тс не ходил таким рыцарем на тт и не представляет сколько такие рыцари получают умелы и как могут всех травить:)
Ну а так то можно поднять тьму:)
сделать масс скил - отравить всех, но на 1 ход)))
Надо поднять базовый урон отравления, а не изобретать велосипед
для GaRDeNiS:
И как ты себе представляешь - 94 урона на 10 ходов? это даже не имбо хаос а вообще нечто будет
для Farmaceft:
Не ИиП, там сразу потрут и заноют.

а у ТС какойто особый блат - разрешено писать темы не соответствующие тематике раздела?
Проблема травителей на хаях и методы её решения. Убить их фсех. Нет травителей на хаях - нет проблемы.
Мне нравится быть дебафером или травителем. Тем более, судя по перкам, админы и загоняют некров именно в дебаферов.
И я бы так и делал и с нынешней не сильной отравой.

НО есть большое НО!!!

Выбирая эти билды можно забыть про ГО и ГН...

Вот если бы можно было быстро перекидывать статы (как сейчас с артами), то я бы этим очень пользовался: в PvP - травитель, в PvE - батл.
А с нынешней системой через зелье - бред!
для Coral_Reef:
с нынешней системой через зелье - бред! ну не знаю, я уже полгода дебафер и ещё не испытывал трудностей в лесу. только приходилось пропускать часто, дебафером ведь выгоднее воевать с быстрыми мобами, а вот атакеру против медленных - по такому принципу и отбирал охоты.

как вариант, можно урон от травли привязать ещё не только к силе магии, но и плюс ещё зависимый от умелки травителей. интересно, что на это скажите?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM