Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Ветка навыков "Тактика" |
"Потоки энергии" - связанный с веткой образования навык, который либо увеличивает колдовскую силу героя, либо увеличивает кол-во маны героя, либо дает герою восполнение единицы маны каждый ход. Требования - образование и тактика(уровни навыков так же не указываю);
Это скорее чародейство, а не образование, и что-бы такие потоки создать-надо воинов в определённый рисунок ставить.
А в принцепе не плохо, и даже хорошо, все ведь завидуют ТЭ и магам за восполнение маны. | ну..можно и к чародейству припаять..как олмины решат | и ещё, я не знаю, правильно-ли, но мне кажется что после тактик, 1 2 и 3 уровня, нужно сделать нападение защиту, и лидерство-тактика всё-же наука о ведении боя... С нападением и защитой понятно(+урон, +защита)
(скорее всего, если нападение только продвинутое(в ветке нападение), то если взять ещё нападение в тактике, то нападение становится исскусным)
То-же самое и в защите...
Вобще логично, тактика, повторяюсь, наука о ведении боя, однако, меня мучит вопрос, не будут-ли эти 3 способности занимать место в ветке"Тактика"? | Итак, что нам это дает:
и это нам дает то что фракция тэ вымрет | почему вымрет? Скорее наобарот, расплодится) | Вобще логично, тактика, повторяюсь, наука о ведении боя, однако, меня мучит вопрос, не будут-ли эти 3 способности занимать место в ветке"Тактика"?
терь повторюсь я..не всем сувать все навыки | Я просто интересовался и предлагал логическое решение навыкоков, но если тебе не нравится... | Кстати, не всем сувать свои навыки... не всем, а кому можно? | "Выгодная позиция" - связанный с ветками атаки и защиты навык, добавляющий(в процентном соотношении) атаку герою и понижающий атаку противника(проценты не указываю). Требования - атака,защита и тактика(уровни навыков так же не указываю);
Для уравновешивания правильнее будет сделать для каких-то фракций повышенную атаку, а для некоторых понижение атаки(лучьше защиты) противника.
Рыцари, например будут повышать свою атаку. Демоны могут понижать броню противника, однако, демоны могут таг-же и атаковать, по этому это остаётся на осмотрение демонов)
СЭ и ТЭ повысят свою атаку.
Некры понизят защиту противника.
Вары понизят и атаку, и броню противника.
С гномами такая-же ситуация, как и с демонами.
По моему идея расписанна не плохо, вы как считаете? | По моему идея расписанна не плохо, вы как считаете?
Вариант)) | теме +
но навык Совершенная расстановка нужно убрать
хотя частично что-то из этого уже предлагалось,например
"Тактика" - +1,2,3 стека на каждом уровне навыка соответственно | есть и 2 вариант)
"Выгодная позиция" - связанный с ветками атаки и защиты навык, добавляющий(в процентном соотношении) атаку герою и понижающий атаку противника(проценты не указываю). Требования - атака,защита и тактика(уровни навыков так же не указываю);
Можно так-же и броню свою повышать, или инициативу.
Рыцари, например будут повышать свою атаку и броню
Демоны повысят свою атаку, и понизят броню противника
Некры понизят броню противника, и его нападение
Сэ повысят свою инициативу, и своё нападение
Тэ повысят своё нападение и защиту
Гномы повысят своё нападение и понизят защиту противника
Варвары понизят атаку противника и его броню
(положительные эффекты действуют всегда, отрицательные при ударе героя или при ударе существ из его армии)
Этот вариант, уходит от сути изначального навыка, однако он на много интереснее. | "Потоки энергии" - связанный с веткой образования навык, который либо увеличивает колдовскую силу героя, либо увеличивает кол-во маны героя, либо дает герою восполнение единицы маны каждый ход. Требования - образование и тактика(уровни навыков так же не указываю);
Как уже было указанно в 1 комментарии, этот навык скорее подойдёт к чародейству, однако, тогда мы обдилим СЭ, рыцей, варваров и гномов, и это будет существенный перекос в навыках, по этому лучьшим вариантам будет связать этот навык с веткой магии, которая обходится фракции дешевле всего(т.е. у СЭ это будет свет, у ТЭ тьма, у рыцарей свет)
у варваров(если у них будет тактика, неизвестно наличие тактики и у магов), потоки энергии будут связанны с нападением.
Для определённых потоков нужно определённое расположение юнитов(стеков),
Расположение малогл кол-во стеков на маленькой площади будет давать слабые эффекты, а расположение большого кол-во стеков на большой площади даст явные преимущества.
например, если поставить 5 друидов в ряд:
друид
друид
друид
друид
друид
Это может дать, скажем, силу магии, однако прирасстановке в таком-же порядке, скажем, танцующих со смертью, не возымет никакого эффекта, т.к. у них нет маны. Из этого следует, что чем больше маны у существ, и чем сложнее рисунок, тем сильнее эффект, однако, рисунки должны быть определяемыми, если поставим так друидов:
друид
друид
друид
друид
друид
И скажем, что это рисунок достоен магического сопротивления, то мы будем не правы, потамучто рисунок не ясен. Конечно, админам поручается создать список определённых рисунков и их значений.(только если админы за это возьмуться, попрашу поспешить, у меня бурное воображение))
Главным критерием к рисунку является его понятливость:
--------------------дриада--------------------------
----------------дриада, дриада----------------------
-------------дриада,------, дриада------------------
-----------дриада,----------, дриада----------------
--------дриада,----------------, дриада-------------
--- -дриада, дриада, дриада, дриада, дриада---------
Конечно, бонус от такого построения очень большой, но надо брать в учёт, что герой может разделить свою армию только на 9 стеков.(потоки энергии, это никак ни ниже продвинутой тактики)
Вот я и расписал вам потоки энергии, дорогие читатели, и помните одно, если круг замкнут, то поток будет сильнее. Прошу, оценивайте.) | для крошавус:
Рыцари, например будут повышать свою атаку и броню
Демоны повысят свою атаку, и понизят броню противника
Некры понизят броню противника, и его нападение
Сэ повысят свою инициативу, и своё нападение
Тэ повысят своё нападение и защиту
Гномы повысят своё нападение и понизят защиту противника
Варвары понизят атаку противника и его броню
тут, думаю, лучше просто фракциям давать(или не давать) в ветке тактики определенные навыки..
а вот с потоками энергии(и связью навыка с положением войск) не согласен.
Даже если это возможно реализовать программно(с чем будет гемор, я думаю), в бою такое комбо хрен намутишь.. так что извини, с этим не согласен | А что прикажешь делать тем,у кого нету вообще ветки таки?
Лапу сосать при виде такого тактика? | для Снайперсво:
эээ..как тебе объяснить, бро..
вобщем, сейчас ее(ветки) ни у кого нет..вот я и предлагаю ввести..всем, но с разным набором дополнительных навыков..так вот, бро. | ) Точно, её сейча ни у кого нет
0 | Ладно, с потоками энергии сделаем проще, как Jakiro13 преложил:
"Потоки энергии" - связанный с веткой --------------- навык, который либо увеличивает колдовскую силу героя, либо увеличивает кол-во маны героя, либо дает герою восполнение единицы маны каждый ход. Требования - --------------- и тактика(уровни навыков так же не указываю);
При имении этого навыка разные фракции получат разные бонусы, однако, сила и значение бонусов, будет напрямую зависеть от магического навыка(я никак немогу отказаться от идеи связать потоки энергии с наидешевейшей магией в колесе способностей).
Рыцари:
Основы магии света - +4 ед. нападения отрядам
Продвинутая магия света - +5 ед. урона герою
Исскусная магия света - +7 ед защиты отрядам
Демоны:
Основы магии тьмы - +5 ед. нападения отрядам
Продвинутая магия тьмы - +2 ед. урона отрядам(увеличивается только макс. урон)
Исскусная магия тьмы - +5 ед. нападения герою
Некроманты:
Основы магии тьмы - +1 ед. знания герою
Продвинутая магия тьмы - +2 ед. колдовства герою Исскусная магия тьмы - увеличивается значение заклинания поднятие мёртвых
Маги:
Основы магии природы(призыва) - +2 ед. знания герою
Продвинутая магия природы - +3 ед. колдовства герою
Исскусная магия природы - + 10% от урона заклинаниями магии природы.
Светлые эльфы:
Основы магии света - +3 ед. нападения отрядам
Продвинутая магия света - +4% инициативы отрядам
Исскусная магия света - +2 ед. урона отрядам(повышается и минимальный и максимальный урон)
Тёмные эльфы:
Основы магии тьмы - +1 ед. знания герою
Продвинутая магия тьмы - +2 ед. колдовства герою Исскусная магия тьмы - +1 ед. маны за ход героя(мана восполняется перед ходом героя, и может привысить своё максимальное значение).
Гномы:
Основы магии света - +5 ед. нападения отрядам
Продвинутая магия света - +5 ед. урона герою
Исскусная магия света - +10 ед. защиты отрядам
варвары:
(т.к. у варваров нет магии, то их приемущества будут зависеть от нападения)
Основы нападения - +5 ед. нападения отрядам
Продвинутое нападение - +10 ед. уроны герою
Исскусное нападение - +3 ед. урона отрядам(повышается и мин. и макс. урон)
При овладении потоков энергии, и при овладении основ магии(нападения)
даются бонусы основ, НО при овладении продвинутого навыка магии (нападения) даются бонусы только продвинутого навыка, и при овладении исскусного навыка, даются бонусы всех навыков.
Многие подумают, что я обделил рыцарей, и прибавил к варварам, или некрам, на это я отвечу так:
Тем у гого тактика ПО ЛОГИКЕ должна быть дешёвая, я дал мало, а тем, у кого тактика должна быть дорогая ПО ЛОГИКЕ, тем я дал больше.
оьсуждаем, оцениваем.) | для крошавус:
не усложняй. и я думаю тактику всем по 10, а рыцам 9 стоит дать | я и не усложняю, по моему, всё просто)
А рыцам тактика макс. по 8 должна быть:
Рыцари
Очень противоречивая и одна из самых короткоживущих фракций, населяющих земли Империи. Обладая относительно слабой магией, рыцари полагаются в бою на физическую силу и ТАКТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ. Они умело используют все виды холодного оружия, а характеристики их существ относительно сбалансированы и полезны как в нападении, так и в защите. Эта универсальность зачастую помогает им выходить победителями из большинства схваток, однако требует стратегического мышления. Если Вы по природе тактик и грубой силе предпочитаете тонкий расчет, становитесь рыцарем.
Именно люди привнесли в мир Heroes of W&M понятие предательства, жадности и мелочности. Однако при всей нелюбви к ним других фракций, факт остается фактом - они сила, с которой обязаны считаться. |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|