Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:32
3889
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторВетка навыков "Тактика"
"Потоки энергии" - связанный с веткой образования навык, который либо увеличивает колдовскую силу героя, либо увеличивает кол-во маны героя, либо дает герою восполнение единицы маны каждый ход. Требования - образование и тактика(уровни навыков так же не указываю);


Это скорее чародейство, а не образование, и что-бы такие потоки создать-надо воинов в определённый рисунок ставить.
А в принцепе не плохо, и даже хорошо, все ведь завидуют ТЭ и магам за восполнение маны.
ну..можно и к чародейству припаять..как олмины решат
и ещё, я не знаю, правильно-ли, но мне кажется что после тактик, 1 2 и 3 уровня, нужно сделать нападение защиту, и лидерство-тактика всё-же наука о ведении боя... С нападением и защитой понятно(+урон, +защита)
(скорее всего, если нападение только продвинутое(в ветке нападение), то если взять ещё нападение в тактике, то нападение становится исскусным)
То-же самое и в защите...

Вобще логично, тактика, повторяюсь, наука о ведении боя, однако, меня мучит вопрос, не будут-ли эти 3 способности занимать место в ветке"Тактика"?
Итак, что нам это дает:
и это нам дает то что фракция тэ вымрет
почему вымрет? Скорее наобарот, расплодится)
Вобще логично, тактика, повторяюсь, наука о ведении боя, однако, меня мучит вопрос, не будут-ли эти 3 способности занимать место в ветке"Тактика"?

терь повторюсь я..не всем сувать все навыки
Я просто интересовался и предлагал логическое решение навыкоков, но если тебе не нравится...
Кстати, не всем сувать свои навыки... не всем, а кому можно?
"Выгодная позиция" - связанный с ветками атаки и защиты навык, добавляющий(в процентном соотношении) атаку герою и понижающий атаку противника(проценты не указываю). Требования - атака,защита и тактика(уровни навыков так же не указываю);


Для уравновешивания правильнее будет сделать для каких-то фракций повышенную атаку, а для некоторых понижение атаки(лучьше защиты) противника.

Рыцари, например будут повышать свою атаку. Демоны могут понижать броню противника, однако, демоны могут таг-же и атаковать, по этому это остаётся на осмотрение демонов)
СЭ и ТЭ повысят свою атаку.
Некры понизят защиту противника.
Вары понизят и атаку, и броню противника.
С гномами такая-же ситуация, как и с демонами.


По моему идея расписанна не плохо, вы как считаете?
По моему идея расписанна не плохо, вы как считаете?
Вариант))
теме +
но навык Совершенная расстановка нужно убрать
хотя частично что-то из этого уже предлагалось,например
"Тактика" - +1,2,3 стека на каждом уровне навыка соответственно
есть и 2 вариант)

"Выгодная позиция" - связанный с ветками атаки и защиты навык, добавляющий(в процентном соотношении) атаку герою и понижающий атаку противника(проценты не указываю). Требования - атака,защита и тактика(уровни навыков так же не указываю);


Можно так-же и броню свою повышать, или инициативу.

Рыцари, например будут повышать свою атаку и броню
Демоны повысят свою атаку, и понизят броню противника
Некры понизят броню противника, и его нападение
Сэ повысят свою инициативу, и своё нападение
Тэ повысят своё нападение и защиту
Гномы повысят своё нападение и понизят защиту противника
Варвары понизят атаку противника и его броню

(положительные эффекты действуют всегда, отрицательные при ударе героя или при ударе существ из его армии)


Этот вариант, уходит от сути изначального навыка, однако он на много интереснее.
"Потоки энергии" - связанный с веткой образования навык, который либо увеличивает колдовскую силу героя, либо увеличивает кол-во маны героя, либо дает герою восполнение единицы маны каждый ход. Требования - образование и тактика(уровни навыков так же не указываю);



Как уже было указанно в 1 комментарии, этот навык скорее подойдёт к чародейству, однако, тогда мы обдилим СЭ, рыцей, варваров и гномов, и это будет существенный перекос в навыках, по этому лучьшим вариантам будет связать этот навык с веткой магии, которая обходится фракции дешевле всего(т.е. у СЭ это будет свет, у ТЭ тьма, у рыцарей свет)
у варваров(если у них будет тактика, неизвестно наличие тактики и у магов), потоки энергии будут связанны с нападением.


Для определённых потоков нужно определённое расположение юнитов(стеков),
Расположение малогл кол-во стеков на маленькой площади будет давать слабые эффекты, а расположение большого кол-во стеков на большой площади даст явные преимущества.



например, если поставить 5 друидов в ряд:

друид
друид
друид
друид
друид

Это может дать, скажем, силу магии, однако прирасстановке в таком-же порядке, скажем, танцующих со смертью, не возымет никакого эффекта, т.к. у них нет маны. Из этого следует, что чем больше маны у существ, и чем сложнее рисунок, тем сильнее эффект, однако, рисунки должны быть определяемыми, если поставим так друидов:

друид
друид
друид
друид
друид

И скажем, что это рисунок достоен магического сопротивления, то мы будем не правы, потамучто рисунок не ясен. Конечно, админам поручается создать список определённых рисунков и их значений.(только если админы за это возьмуться, попрашу поспешить, у меня бурное воображение))
Главным критерием к рисунку является его понятливость:
--------------------дриада--------------------------
----------------дриада, дриада----------------------
-------------дриада,------, дриада------------------
-----------дриада,----------, дриада----------------
--------дриада,----------------, дриада-------------
--- -дриада, дриада, дриада, дриада, дриада---------

Конечно, бонус от такого построения очень большой, но надо брать в учёт, что герой может разделить свою армию только на 9 стеков.(потоки энергии, это никак ни ниже продвинутой тактики)


Вот я и расписал вам потоки энергии, дорогие читатели, и помните одно, если круг замкнут, то поток будет сильнее. Прошу, оценивайте.)
для крошавус:
Рыцари, например будут повышать свою атаку и броню
Демоны повысят свою атаку, и понизят броню противника
Некры понизят броню противника, и его нападение
Сэ повысят свою инициативу, и своё нападение
Тэ повысят своё нападение и защиту
Гномы повысят своё нападение и понизят защиту противника
Варвары понизят атаку противника и его броню


тут, думаю, лучше просто фракциям давать(или не давать) в ветке тактики определенные навыки..

а вот с потоками энергии(и связью навыка с положением войск) не согласен.
Даже если это возможно реализовать программно(с чем будет гемор, я думаю), в бою такое комбо хрен намутишь.. так что извини, с этим не согласен
А что прикажешь делать тем,у кого нету вообще ветки таки?
Лапу сосать при виде такого тактика?
для Снайперсво:
эээ..как тебе объяснить, бро..
вобщем, сейчас ее(ветки) ни у кого нет..вот я и предлагаю ввести..всем, но с разным набором дополнительных навыков..так вот, бро.
) Точно, её сейча ни у кого нет



0
Ладно, с потоками энергии сделаем проще, как Jakiro13 преложил:

"Потоки энергии" - связанный с веткой --------------- навык, который либо увеличивает колдовскую силу героя, либо увеличивает кол-во маны героя, либо дает герою восполнение единицы маны каждый ход. Требования - --------------- и тактика(уровни навыков так же не указываю);


При имении этого навыка разные фракции получат разные бонусы, однако, сила и значение бонусов, будет напрямую зависеть от магического навыка(я никак немогу отказаться от идеи связать потоки энергии с наидешевейшей магией в колесе способностей).

Рыцари:
Основы магии света - +4 ед. нападения отрядам
Продвинутая магия света - +5 ед. урона герою
Исскусная магия света - +7 ед защиты отрядам

Демоны:
Основы магии тьмы - +5 ед. нападения отрядам
Продвинутая магия тьмы - +2 ед. урона отрядам(увеличивается только макс. урон)
Исскусная магия тьмы - +5 ед. нападения герою

Некроманты:
Основы магии тьмы - +1 ед. знания герою
Продвинутая магия тьмы - +2 ед. колдовства герою Исскусная магия тьмы - увеличивается значение заклинания поднятие мёртвых

Маги:
Основы магии природы(призыва) - +2 ед. знания герою
Продвинутая магия природы - +3 ед. колдовства герою
Исскусная магия природы - + 10% от урона заклинаниями магии природы.

Светлые эльфы:
Основы магии света - +3 ед. нападения отрядам
Продвинутая магия света - +4% инициативы отрядам
Исскусная магия света - +2 ед. урона отрядам(повышается и минимальный и максимальный урон)

Тёмные эльфы:
Основы магии тьмы - +1 ед. знания герою
Продвинутая магия тьмы - +2 ед. колдовства герою Исскусная магия тьмы - +1 ед. маны за ход героя(мана восполняется перед ходом героя, и может привысить своё максимальное значение).

Гномы:
Основы магии света - +5 ед. нападения отрядам
Продвинутая магия света - +5 ед. урона герою
Исскусная магия света - +10 ед. защиты отрядам

варвары:
(т.к. у варваров нет магии, то их приемущества будут зависеть от нападения)
Основы нападения - +5 ед. нападения отрядам
Продвинутое нападение - +10 ед. уроны герою
Исскусное нападение - +3 ед. урона отрядам(повышается и мин. и макс. урон)


При овладении потоков энергии, и при овладении основ магии(нападения)
даются бонусы основ, НО при овладении продвинутого навыка магии (нападения) даются бонусы только продвинутого навыка, и при овладении исскусного навыка, даются бонусы всех навыков.

Многие подумают, что я обделил рыцарей, и прибавил к варварам, или некрам, на это я отвечу так:

Тем у гого тактика ПО ЛОГИКЕ должна быть дешёвая, я дал мало, а тем, у кого тактика должна быть дорогая ПО ЛОГИКЕ, тем я дал больше.


оьсуждаем, оцениваем.)
для крошавус:
не усложняй. и я думаю тактику всем по 10, а рыцам 9 стоит дать
я и не усложняю, по моему, всё просто)
А рыцам тактика макс. по 8 должна быть:

Рыцари
Очень противоречивая и одна из самых короткоживущих фракций, населяющих земли Империи. Обладая относительно слабой магией, рыцари полагаются в бою на физическую силу и ТАКТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ. Они умело используют все виды холодного оружия, а характеристики их существ относительно сбалансированы и полезны как в нападении, так и в защите. Эта универсальность зачастую помогает им выходить победителями из большинства схваток, однако требует стратегического мышления. Если Вы по природе тактик и грубой силе предпочитаете тонкий расчет, становитесь рыцарем.

Именно люди привнесли в мир Heroes of W&M понятие предательства, жадности и мелочности. Однако при всей нелюбви к ним других фракций, факт остается фактом - они сила, с которой обязаны считаться.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM