Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:23
1785
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторПриятные мелочи
Я за гримасы персонажей!)+
На примере той же "Башни молний" в режиме "ТнВ", которую к примеру может герой гномов с помощью руны или маны создать на поле боя, она в свою очередь может послужить как установление препятствия и атакующим средством, с ограниченным количеством выстерлов в автоматическом режиме или же наличием у неё прочности конструкции(жизненной энергии).

Подобную башню можно добавить и магам в виде "Алтаря желаний", надлежание которой, помимо выгодной позиции как препятсвия так же в автоматическом может накладывать на случайный свой стек - случайное положительное заклинание света, либо сработать на случайный стек врага заклинанием тьмы.

У фракции людей строить дозорную вышку наносящей аналогичный урон как у самого большого стека лучников(арбалетчиков)при расстановке на начало боя или после постройки отправлять в неё стрелков, что увеличит их атаку(урон), дальность и дополнительную оборону - пока вышку не разрушат их жизни не тратятся, либо какя нибудь баллиста пронзающая все стеки стоящие позади мишени в автоматическом режиме (физ. урон), на примере особого умения у арбалетчиков фракции рыцарей света "Бронированный выстрел"

Для каждой фракции можно придумать уникальную подобную конструкцию, которая - помимо препятсвия, ещё будет автоматически и рандом атаковать или накладывать заклинания, иметь прочность или кол-во зарядов.

Что касается чистых препятсвий на примере ледяного и скользкого пола, попав и перемещаясь по которому любой стек может отодвинуться по АТВ-шкале инициативы на обусловленное значение. Нейтральные объекты в виде воронки врат телепортации - попав в радиус которой, любой стек затягивается и появляется в любом случайном месте на боевой локации - всё какое-никакое разнообразие, способствующее развитию новым тактическим задачам.
ниче не будет этава
ниче не будет этава
Звучит невразумительно...
Где об этом в игре дословно так и написано?
Предоставлен раздел по предложениям и вступительная тема от админов о его предназначении - для это тогда?
нормальная идея,хотя в пвп том же,времени нет следить за тем какие рожи строят твои войска,да и войска противника тоже.
я за всеми руками и ногами!!!
давно пора
но вот пост 2 прав если это в персональных настройках вкл и выкл...
за. автор очень забавно рассказывает)) прям глаз не оторвать от текста)
для lMephistol:
Лучше - один раз увидеть, чем 100 раз прочитать)
нормальная идея,хотя в пвп том же,времени нет следить за тем какие рожи строят твои войска...
Конкретно по гримасам я не упоминал, это кто то другой предлагает, я за добавление анимации действий при срабатывании особых умений или "контрольного удара"(вынос стека), когда к примеру тот же ОД, как он сейчас атакует (как кондуктор выталкивает пьяного из автобуса), при выносе стека - другим действием к примеру подсадил или воткнул рога и подбросил, а то они у него только для красоты котируются, а вроде демон, к тому же огненный, должен быть страшнее с такми то рогами.:)
[Сообщение удалено смотрителем Герцогиня // П.8 правил ИиП]
Хех, весело бы было взглянуть на такое если к примеру тормозным гидрам добавить особое умение "Еда", которое срабатывает при условиях "Ярость +1 и выше" и счислительный расчёт на то, что стек противника - есть живые существа и уже обречён - гидра его просто заглатывает получая 25% от общей оставшейся жизненноой энергии съеденого стека. С большей яростью на момент "принятия пищи", каждая +1 увеличивает рацион питания жизненной энергии на +5%, но потолок до 50%. Ну и пару косточек с ботинками для видимости выплюнуть может...:)
Вот у гномов же отображена индивидуальная анимация у мишек когда они "Удар лапой" делают, так ей и бьют, наездник по своей части мечом машет - всё как надо, можно было так же сделать индивидуальную анимацию мастерам копья при срабатывании "калеки" при стрельбе копьё с бы с дымом (от скорости) летело, а в ближнем протыкали прямым выпадом.

У жрецов при срабатывании "наложения огня" как при стрельбе так и в ближнем бою - шарик на макушке посоха воспламенялся на пару секунд или хотя бы красным становился, тематика таких анимаций соответствует действительности. Всё не из постов успевать высматривать особенно в PvP.
я за добавление анимации действий при срабатывании особых умений или "контрольного удара"(вынос стека)
FITALITY))))
А вообще было бы не плохо,если это в персональных настройках вкл и выкл...
А та кбыло б здорово, помнится долго ржал, когда у зомбика голова отвалилась голова вроде и шяс отваливается
И снова - здравствуйте...Тематика по анимации до сей поры отсутствует - даже по тем же нововведениям возникновения глобальной войны в игре.
ИМХО, исходя из всей постановки - объектам, из числа "Амфибий" присвоены далеко не прилегающие способности, которые актуальней смотрелись бы у тех же варваров и особей из числа рыцарства света.
"Водяным" более присущны такие особенности как:

"Мокрый подиум" - отправка на арену некой "болотной лужи", размером в 3x3 клетки, где вступившему или находящемуся на ней - стеку отнималась скорость на -3, а так же "Промах"(как по привидениям/призракам), до тех пор, пока он не выйдет из неё.

"Стена из воды" - выставление на арене ряда волн 9ти-бальной схемы(на примере огненной стены, только уже на выбор - вертикал/горизонтал, что следует добавить так же к огненной), которые имеют определённую прочность по разрушению и те существа - кто стоит впритык со стеной были прикрытыми от какого нибудь стрелка, который влупит под углом "помехи", то этот прямой физический/магический выстрелы изначально попадали в неё как в первоначальное прикрытие - и всё это происходило в звонах и брызгах ледяных осколков, добавило бы жару бойни.
По воде в принципе анимации шибких заковырок не должны создать, тут главное - примкнуть к тематике, принадлежности этих новых существ..
я за играю в ГВД уже полгода и эта притерпевшаяся графа надоела) хочется чего нибудь посвежее)
(в героях меча и магии 5 половина такой фишки уже приутствует так почему бы её не сделать и здесь?)
Ребята, открою секрет. В этой игре графа не главное! Вы хотя бы примерно прикиньте сколько человекочасов необходимо на внедрение, какие мощности сервера это займет, на сколько вырастет трафик у игрока.
Есть много других вещей которые требуют доработки.
"Нет хлеба? Пусть едят пирожные!"
И да ТС нуб и опозорилсо!!
Ребята, открою секрет. В этой игре графа не главное! Вы хотя бы примерно прикиньте сколько человекочасов необходимо на внедрение, какие мощности сервера это займет, на сколько вырастет трафик у игрока.
А текущие внедрения по "военному положению" относительно новых существ, амуниции, изображений рабочих предприятий затраты человекочасовне заняли? А так же на сколько вырастет трафик у игрокаотсюда тоже не пляшет?
Просто это как бывает, сделали всё самое необходимое и трава не расти, хотя многие другие особенности, в плане даже той умеренной анимашки в актуальных моментах, тоже бы сыграли некую роль во всём этом.
для Onyix:
Новые существа и не такие уж новые. анимация движений одинаковая, изменили только текстуры. Ты же предлагаешь добавить альтернативные движения, причем которые должны срабатывать по тригеру, то есть внедрять новые куски кода.
Еще несколько мыслей о производительности. Сейчас сервер без натяга держит около 15-20к. Если хотя бы 10% игроков будут перегружать сервер графической ерундой(ты же не думаешь, что это твой комп будет прорисовывать и рассчитывать движения?)то при каком кол-ве онлайна будет падать сервер? при 10К? Отличная игра получиться. красивая графика, а лаги и вылеты это ерунда. Красота спасет мир!
для Вечныйзакат:
Очевидно что вы не ознакомились с ранними постами и желательно с самого начала этой темы, где я и многие другие подчёркивают всевозможные аспекты технического плана, начиная от ваших при каком кол-ве онлайна будет падать сервер? при 10К?и заканчивая тем, что нагрузки как на сервер, так и на разного рода приёмники при поддержки Flash для добавления 2-х секундной анимации, особого напряга не представляют. Если вы хотя бы имели представление в техническом плане что из себя представляет Fash, то вряд ли всю эту ерунду не выкладывали. Лично я, прежде чем заводить тему обо всё об этом, специально поинтересовался у компетентного в этом направлении лица.
К тому же примеров в игре уже много у тех же жмуриков голова отваливается, гоблины ногами пинают, мишки лапой бьют - особый напряг чувствуете?
Что касается красоты, если вы не в курсе, в любом деле - дополнение преукраса в надлежащем порядке ещё никогда отрицательно не сказывалось в особенности игр такого жанра. Не нужно - отключить в настройках никогда не поздно, а в "монотонные шахматы" играть, быстро и удобно можно и в куда расположенных для этого мест в инете.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM