Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:25
4512
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторВесовые категории БК? Феодализм?
Задроты рулят!. Ну если КВ будет расчитан на крафт я к сожалению пропущу).
введут а потом подравняют малость .
нападать то скорей всего можно будет только из соседнего сектора как и на войне девяткой .скорей всего не более одного боя одним игроком тоесть прийдется выбирать кого и когда запускать ,да и количество нападений \защит ограничат.
uhfvjnyj ,skj ,s hfpltkbnm rkfys gj dtcjdsv rfntujhbzv)
да возможно и скроют первоначально кто нападает - какой клан.
граматно было бы разделить кланы по весовым категориям!
и средний БУ главный аспект.
и средний БУ главный аспект.
неа, а если там всего 6 человек, три из них 15, 3 5ый. А против них клан в котором 100 человек, и там от 9го до 11го. Хм, не очень-то равно.
как вариант бесклановые на кв займутся партизанщиной. напали на предприятие в случае победы получили свою долю и отвалили. предприятие остается за тем кланом который его контролировал до нападения. либо отдали захваченное предприятие тому кто за него заплатит.
для ZlostS:

неа, а если там всего 6 человек, три из них 15, 3 5ый. А против них клан в котором 100 человек, и там от 9го до 11го. Хм, не очень-то равно.


Вот поэтому 2 критерия )
как вариант бесклановые на кв займутся партизанщиной.
без клановые будут отдыхать... даже в названии КЛАНОВЫЕ войны, подразумевает войну кланов!

без клановые будут отдыхать... даже в названии КЛАНОВЫЕ войны, подразумевает войну кланов!


Справедливо. И привлечёт игроков в БК (наконец-то).
ZlostS
такой клан на войне врядли что захватил, в клан варах ему тоже девятку не сформировать.
.
по моему в кланварах больше минусов будет для большинства чем плюсов.
ну разве что только не так скучно будет появится некая цель.
все правльно. не нужно никакого передела. нужно всем 270 или скок там БК стремиться в ТОП 10, рвать сектора, крафтить рары, покупать для этих раров склады и т.п. А для этого что надо? прально, в 30 % надо вливать денюшку, а одменко за нее в Сочи поедет с обезьянкой сфоткаться))) ну или сервачок или какой-то там доменчик купит. Из всего вышеизложенного следует в плюсе будут:
1) хозяин обезьянки
2) сама обезьянка
3) хозяин палатки на рынке, где админ сервак купит
4) банк через который вы вливаете реал
5) сами игроки
6) родственики админа
7) Леха
8) и ключевой пункт - Администраторы

так что Максим с Александром все правильно делают, вон за скольких они переживают)) а вы еще что-то гоните))
Думаю, будет возможность мутить Альянсы БК - воссоздадим времена Киевской Руси. Сначала межусобицы, потом необходимость княжествам объединится против Орды - Куликовское поле: Чалубей vs Пересвет
по моему в кланварах больше минусов будет для большинства чем плюсов.
ну разве что только не так скучно будет появится некая цель.

Истино так=)
С альянсами кланов можно сильно обжечься. Просто перед глазами пример одной игрушки: сначала были более-менее равные кланы, потом сформировалось 2 основных группы союзников, далее проявился сильный дисбаланс (огромный перекач одного из союзов). Закончилось тем, что сформировалась группа, способная вынести любого противника без шансов, которая подмяла под себя практически все мелкие кланы. Финал-апофеоз - народ массово свалил из игрушки.
Справедливо. И привлечёт игроков в БК (наконец-то).
если сама "движуха" не будет давать не каких плюсов(хотя бы каких-нибудь бонусов в ПВЕ)от побед в клан войнах, то и привлечь в БК не удастся.

Все ищут выгоду только для СЕБЯ, а не для соклана и клана в целом, не для друга или подружке, знакомого или врага и так далее.

Нет бонусов от боев на клан варах, нету и не каких привилегий, золото которое капает в казну за защиту предприятия, это не о чем.

Нужно мотивация, не будет ее не будет и веселых и развлекательных клан варов.
Вот о чем нужно думать, а не о справедливости)
Нужно ограничить вместимость БК 10 людьми
изыйди,проклятый
Думаю не стоит делить кланы по лигам,вместо этого ввести поддержку мобами в случае если на маленький клан напал какой то монстр из топа.
Например нападает клан №4 в топе на клан №87,а слабый клан может выставить на оборону только 12-13 уровни,в то время как у захватчиков пол сотни 17.И тут в дело вступают мобы,они начинают резко нападать на подконтрольные сектора захватчиков,а в ПВП боях могут участвовать лишь игроки равных БУ.
Тут и хаи при деле(защищают сектора от нейтралов) и клан вар с равными шансами на победу.А захват сектора сделать возможным лишь при высоком проценте побед у агрессора.
пофантазирую и я на тему "А что если...."

сила клана зиждется на количестве и качестве (левл, прокачка) бойцов
в силу этого кланы конечно надо бы как то разделить ибо сильные кланы будут нападать на слабых и никакого интереса не будет

для разделения кланов можно попробовать сделать так: присвоить каждому бойцу свой коэф силы подсчитаный на основе его прокачки, умелок и гильдий
на примере меня например:
(умелки фрак)5+5+2+10+1+3=26
(гильдии) 7+9+4+7+6+1+7=41
сумма = 67

учитывать ли гильдию картежников, кузнецов и оружейников? имхо надо
косвено и они влияют на силу перса и клана в целом

к сумме наверное так же следует прибавить и левл перса

итого у меня получается 83 балла
в зависимости от раскачки у каждого перса своя сумма

сила клана подсчитывается суммой баллов всех бойцов
разделив сумму на количество персов в клане получим некий средний коэф - для любителей статистики
но разделять кланы по этому коэф не покатит, т.к. нивелируется численность клана

лучше разделять по общей сумме
тут вам учитывается и количество в клане, и прокачка бойцов и их левл и даже антиумка (куда же без нее)


вот как то так )
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM