Автор | Литературная игра "Сарторес". Альфа. |
для алексмэн:
Дописывай. Прийму девятого) |
У тебя будут проблемы при штурмах городов, если ты, естественно, не решишь их просто спалить до тла, а все-таки пограбить. Крылья при ходьбе достаточно неудобны (я так думаю), так что у тебя будет хорошие модификаторы в открытом поле, но плохие при штурмах (хотя при осаде тоже хорошие)...
Если тактика разрешена, то я смогу устранить эти неудобства.
карту (если кому-то интересно).
Хачу!Хачу!
Регистрация закрыта.
А я успел =_= |
Дописывай. Прийму девятого)
спасибо. Надеюсь, я оправдал лишнее место.
Профайл:
Имя Божества: Цвех. Божеством чего вы себя считаете: Ненависть, страх, война, порох.
Выбранные школы магии: Хаос
Конструктор расы:
1. Внешний вид:
Инсектоиды. Тяжёлое тело покоится на четырёх длинных лапках. Все шесть рук оканчиваются десятипалыми кистями. Голова снабжена сильно вытянутой челюстью и тремя камерными глазами. В слюне содержится крайне жгучая кислота.
2. Сила расы: 50
3. Создание государства:
- Благоустройство - 2
- Поддержка - 3
- Военная готовность - 10
- Экономика - 1
- Инфраструктура - 4
- Урбанизация - 10
- Интеллект – 10
изоляционизм/экспансионизм - 1
традиции/инновации - 10
шовинизм/утопизм - 1
4. Уровень развития государства:
- Школы магии - 5
- Магическая механика - 0
- Немагическая механика - 95
5. Идеология и мировоззрение: Злые
6. Описание Божества и религии (тоже плюшки если постараетесь):
Цвех описывается своими поклонниками как вечно жаждущее войны существо, покровитель воинов и бандитов. Он неимоверно жесток и кровожаден, чего требует и от своих последователей. Впрочем, они этому только рады, поскольку близки с ним по характеру.
Тем не менее, культ Цвеха не уделяет должного внимания церемониям жертвоприношений и не строит храмы. По их мнению, убийство это само по себе жертвоприношение, и излишняя помпезность просто ни к чему. Зато высоко ценится профессионализм, с которым была умерщвлена жертва, как сильно она мучилась и как долго оставалась жива. |
для алексмэн:
спасибо. Надеюсь, я оправдал лишнее место.
Не лишнее. Я планировал 7-9 игроков. Рад что набралось максимум) |
Будьте добры скиньте в ЛП, или сообщите в мне скайп название ваших рас. |
Сообщил... |
Скинул... Карту когда выложишь? |
для _Дразарг:
мб когда все сообщат?) |
для Алко_Форевер:
Мб нет?) |
А если я скажу что он уже выложил? О_о |
для Valeric:
Врёшь! |
НЕ вру. Посмотри в его альбомы. |
Стоп. Она же реально была! Там ещё эрзол кролик и джин даже были. Админ, что за беспредел? |
для Valeric:
да ты просто решил всех наколоть а теперь пытаешься выкрутиться. |
для Valeric:
Стоп. Она же реально была!
Была. Но пришлось срочно править один момент.
https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=229370
Надеюсь удобна будет. Если не удобна, я лучше размечуграницы секторов, но уже завтра. Кто хочет в большем маштабе - скину в скайпе.
Завтра так же напишу поверх цветов названия рас. |
А вот расы я и жду... почему у джина такая большая терра? Он что, за гоблинов играет что ли? |
да ты просто решил всех наколоть а теперь пытаешься выкрутиться.
Была. Но пришлось срочно править один момент.
Обломись. |
для Valeric:
Урбанизация 1 - кочевые племена, огромные територии, но раскираность населения.
Военная готовность 10 - раса очень агресивна. Очень хорошие воины.
Поддержка 10 - Почти что фанатизм. Раса можно сказать "едина" и нет никаких внутрених междуусобиц.
Все складывается так, что они будут продолжать вытеснять другие расы все дальше на запад, если ничего не будете делать.
Словом. Ждите историю - увидете что к чему. |
для Valeric:
зависит еще и выбор игрока (урбанизация, изоляция/экспансия)... =) |
Та его часть что слева не вызывает опасений. Но правая довольна опасна, ведь остановить его имеют шансы лишь дразарг и мт77, а серафимы и драконы не смогут победить из за того что я сделал свой народ фактически расколанным на две части, а драконы рассредоточены по разным местам. |