Автор | Запуск клановых предприятий вручную. Парадокс. |
для fanfor:
и то и то могло бы приносить удовольствие обычным игрокам
владение раритетом никоим образом не относится к остальным игрокам, а предприятие часть экономической системы игры, необходимое игрокам.
так что сравнение неуместное.
вы предложили отнимать предприятия без компенсации
согласен, погорячился.
правильнее установить план (лимит) производства, который владелец обязан поддерживать. Если план не выполняется владелец штрафуется, на недостающую сумму, которая идет на баланс предприятия. Уход баланса в минус - временная блокировка персонажа и арест производства, ежемесячно торги арестованными предприятиями, стоимость идет бывшему владельцу. |
для Xmm:
владение раритетом никоим образом не относится к остальным игрокам
да ну +) это может быть лично к вам не относится, а очень многие не против бы его поюзать во всяких пвп
вот лежит кольцо у ламантинки и она его ни продавать не желает, ни в аренду не дает людям, а желает обменять на образ +) - по вашей логике надо кольцо отобрать и персонажа арестовать +)
ладно это оффтом уже начался. продолжим про запуск предприятий, но без "блокировок владельцев" |
для BlackBaron:
Поясняю на примере. Есть завод по производству щитов хранителя. На балансе 10000 золота и 100 щитов. Предприятие разрушили - на балансе 10000 золота и 0 щитов. Образуется дефицит щитов, народ активно устраивается на работу, идет скупка ресурсов для производства. Если боишься возникновения предприятия с 0 з и 0 артов, можно не полностью уничтожать запас продукции, а на 50%. В любом случае, должен периодически возникать дефицит каких-то артов для оживления производства, чтобы не было затоваривания. |
для Ed_War:
На балансе 10000 золота и 100 щитов
в большинстве случаев ситуация 0 золота и 100500 продукции, какой смысл уполовинивать продукцию, если она никому не нужна. |
То что клан должен запускать предприятие вручную, это действительно парадокс ГВД.
Даешь возможность менять кол-во рабочих мест и выпуск продукции за БС. |
правильнее установить план (лимит) производства, который владелец обязан поддерживать. Если план не выполняется владелец штрафуется, на недостающую сумму, которая идет на баланс предприятия. Уход баланса в минус - временная блокировка персонажа и арест производства, ежемесячно торги арестованными предприятиями, стоимость идет бывшему владельцу.
Глупо заставлять кланы поддерживать производство, не имея рабочей экономики. Идея совершенно оторванная от реальности - кланам не нужны (кроме понтов и/или для поднятия % на доходном производстве путем контроля квартала) убыточные производства.
На самом деле, навести хоть какой-то порядок не сложно:
1) Опционально, разрешить продавать на предприятие ресурсы только членам клана (пока к-во сырья не упадет ниже опред отметки).
2) выкупать продукцию могут только члены клана (пока не образуется более "Н" готовых изделий)
3) Кланы должны иметь возможность регулировать цены закупки/цены продажи/зарплаты. Возможно, в каких-то пределах.
4) Перестать осуществлять вброс ресурсов/денег/вещей на предприятия и в магазины.
5) Игрок с высокой ГР не только получает повышенную зарплату, но и производит пропорционально больше "работы".
Экономику с такими раскладами немного полихорадит, но она сама придет в равновесие. |
правильнее установить план (лимит) производства, который владелец обязан поддерживать. Если план не выполняется владелец штрафуется, на недостающую сумму, которая идет на баланс предприятия. Уход баланса в минус - временная блокировка персонажа и арест производства, ежемесячно торги арестованными предприятиями, стоимость идет бывшему владельцу.
Ты это, бросай покуривать или делись. |
для fanfor:
но без "блокировок владельцев"
ок, без штрафов и блокировок, предприятие не выполняет план - арест и выставление на торги |
для Molchun:
Глупо заставлять кланы поддерживать производство
именно поэтому понятия владелец предприятия и должно быть введено, кланы нанимаются владельцем для защиты его предприятия. и владелец оплачивает клану защиту из баланса своего предприятия. |
для Xmm:
вы случайно не сотрудник минэкономики или налоговой?
Методы как-то похожи) |
для Molchun:
1) Опционально, разрешить продавать на предприятие ресурсы только членам клана (пока к-во сырья не упадет ниже опред отметки)
зачем? разве сейчас есть проблема с недостачей ресурсов при наличии баланса?
2) выкупать продукцию могут только члены клана (пока не образуется более "Н" готовых изделий)
неактуально при нереальном перепроизводстве
3) Кланы должны иметь возможность регулировать цены закупки/цены продажи/зарплаты. Возможно, в каких-то пределах.
кланы не владельцы предприятий, это их защитники
4) Перестать осуществлять вброс ресурсов/денег/вещей на предприятия и в магазины.
вроде никуда кроме столицы ничего не вбрасывается уже давно, если это не сюжетная линия.
5) Игрок с высокой ГР не только получает повышенную зарплату, но и производит пропорционально больше "работы".
так и есть и всегда было.
Все предложения направлены на предоставление кланам неких "льготных" условий. Зачем?
пока есть неработающий баланс спроса и предложения, все предложения не имеют смысла. Если тратится в 3 раза меньше чем производится то затоваривание и остановка предприятий неизбежна, а кто на этом нагреется к экономике отношения не имеет. |
нужно позволить кланам развивать свои предприятия, как в использовании склада или дома, в ообщем улучшение. (допустим по строить дополнитиюельные помещения +10 мест для владельца-клана) |
у молодых и малых кланов появиться захватить 1-2 предприятия и развивать их. |
Народ и так сливает крафт ударными темпами и в планетарных масштабах -
От нечего делать,посчитал кол-во дефов всеми БК и плюс-минус,одетого крафта, так вот только деф, съедает в ноль за 1 сутки от 7 -10 крафтоартов(довольно грубый подсчёт, но не далёк от истины)
Это не считая все остальные бои в гильдиях.
Интересно, столько все крафтёры в день выдают нового крафта из гильдии Оружейников? |
Считал и пересчитывал ... 100% запуск предприятий с получением 3% от всей зарплаты за сутки не выгоден ... по крайней мере для той добычи что я считал.
В лучшем случае - выход в ноль ... или небольшой плюс, который не стоит всех этих телодвижений |
можно сделать, чтоб арты в магазине аренды тоже брались с предприятий
и при выпадении в ларцах тоже минусовались с предприятий
Это не "можно", а нужно сделать!
Хоть какой-то смысл придаст экономике.
Создай отдельную тему, думаю многие подпишутся. |
можно сделать, чтоб арты в магазине аренды тоже брались с предприятий
как быть с артами, производящимися на нескольких предприятиях?
с вводом новых артов нужно уменьшать добычу и увеличивать производство |
Для AirDefense
Смысл иx развивать?Сегодня предприятие твоё, а завтра титанов) |
Нанывайте порезку ЗП, я миллион заработал, мне хватит х) |
Смысл иx развивать?Сегодня предприятие твоё, а завтра титанов)
1) еще одно разнообразие игры
2) стимул для захвата не только топ кланам но и мелкими кланами
3) небольшие дополнения для кланов, удобства, не нарушая "баланса"
4) Думай не про завтра, а про: "через 1-2 месяца" в мирное время, будет куда деньги кланам сливать. |