Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:19
4656
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторОбязательность сливов в боях с лургами
то есть с 1 пушкой будет 95% побед, а с двумя уже 100.
дурь дурью.

для Frakyr:

сейчас даже в госе может быть 100% побед в нужных боях, если сливать мобов в не важных, это значит для тебя не бред?
проценты ты из пальца высосал, для начала, где я такое предлагал? а механизм такой мне подходит. про это и говорю
Слив - это маленькая победа.
Я все сказал :)
я не участвую в данном ивенте, но хотелось бы понять, почему для побед(а это цель любой игры)нужно проигрывать?
Важные или не важные бои не в том суть.
Я могу понять почему задротили умелкокачатели сливая выигрышные бои, но почему это же нужно делать на ивенте?

Может понятие ДБ изначально не верно или не верно реализовано?
Может понятие ДБ изначально не верно или не верно реализовано?
об этом и речь ведем
Решение проблемы есть в ГТ: Напротив зеркала с 1.Х мяса человека. Вот и все. Все открывают, но не все с первого раза:) правда надо коеф менять из-за крафта.
Вот сейчас договоритесь и будет, что в раросетокрафте 50% поражений, а дальше чем меньше обвес тем больше поражений и к ГФБК будет 99% поражений.
вот только у админа будет время почитать эту тему.
Тоже не понимаю систему обязательных сливов.
для Кофе:
Слив - это маленькая победа.
Я все сказал :)

Это официальная позиция администрации игры?
для novac1:
Я не представляю администрацию
Я вставил свои пять копеек в обсуждение.
Да, слив это беда, но, пора привыкнуть - имхо. Я отношусь проще к дб. У нас нельзя побеждать всегда.
1% это как победа, только слив.
Я вообще не понимаю смысла в игре на поражение.

Это противоречит логике.
А как-же БС?
Сливают - пусть сливают, отанутся без БС...
дин. балансировка - это зло!!! да она введена чтоб уравнять шансы между игроками которые могут сотни брюлей влить в игру и теми кто не может. но получается что вливать брюли в игру и покупать рарокрафт нет смысла, т.к. сливают ВСЕ! когда в результате дин. балансировки напротив стоят два отряда по 50 танов, атакуют с использованием руны боевой ярости и у меня от армии ничего не осталось перед первым моим ходом - это вызывает не просто негатив, а...

все хотят играть на победу. но даже в дуэле при ВСЕХ равных параметрах (оба одной фракции, одинаковые гильдии, умка, ровность рук, одинаковые арты) - шансы выиграть больше у того кому рандомно повезло ходить первым, кому чаще падает БД/удача на первых ходах.

почему же нельзя сделать тоже с мобами - учитывая "тупость" мобов увеличить их армии на коэффициент например 1.25 от РЕАЛЬНЫХ армий живых игроков. и балансировать их как это можем мы - одних юнитов сделать меньше, других больше, но сделать РЕАЛЬНЫЕ армии. одеть мобов в ГФБК и дальше как кому повезёт. но если игрок одевает рарокрафт - у мобов не должно быть шансов
Открываю секрет успеха:
Играй в гфбк или с 1 пухой. А при 3-4 одновременных дефах одевай 3 пухи/сэт. Счастье где-то здесь.
В защите выиграл 21 проиграл 2 боя, дальше чувствую будет сливы так как армия огромная. Зачем мне проигрывать в крафте ? Неинтересно .
Я вставил свои пять копеек в обсуждение.
И я хочу.

Ведь можно представить, что не силы врага растут, а ваша армия истощается с каждой победой. Вот вас слили, и слив - это вроде отступления, которое как бы тоже военный манёвр. Дать войскам отдохнуть, пополнить личный состав...

Ну или ассоциировать слив с замахом/разбегом, которые чем больше, тем сильнее удар/таран.

Да много чем ещё можно оправдать динбалансировку )
ГВД вообще меня лично бесит необходимостью проигрывать.
Stumoklis - проигрывай без крафта, в чем проблема?)
для Sandr0ID:
считаю % побед должен быть 60-70 на 40-30 в пользу игроков так как компьютер управляет 3 мобами у них получаются сыграные тройки, а герои не всегда ходят одним и тем же составом, а потому пойдет перекос в пользу компа из-за косорукости, разных тактик, проблем с нэтом, светом, отвлекли, и как результат нытье)
ну вы ещё нанойте отмену динбалансировки:) На то она и динбалансировка (ДН), что армии мобов нельзяодеть мобов в ГФБК и дальше как кому повезёт. Мобы на то и мобы, что одевать их бесполезно. они тупы. Выход тут один--ДН. Это как с переводчиками в инете. Всё человечество бьется над принципом приемлего автоперевода, но свойства языков такое, что это на данный момент невозможно.
Как вы хотите получить по другому достойного моба, как не по принципу ДН. Если кто действительно решит эту проблему, то думаю админы вас озолотят. Это будет прорыв не только для ГВД, не только для всей игровой индустрии, но и для всего человечества.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM