Автор | Замедление в полтора раз сильнее ускорения |
при чем здесь фича, это обычная математика:
была иня 10 - увеличили на 49% - стало 14,9
теперь 14,9 уменьшили на 49% - стало 7,6
вот и все
Здесь смысл сделать наложение на Базовую инициативу в данном случае 10, а не на текущую. |
для Gold Knight:
Пост 39 тебе в изучение. |
Пост 39 тебе в изучение.
механика нынешняя понятна
1. 10+40% = 14 - 40%=14-5,6 = 8,4
2. 10 - 40% = 6 +40% = 6+2,4 = 8,4.
Но мы хотим, чтобы и медля и ускор брались от БАЗОВОЙ инициативы. |
10+40% = 14 - 40%
:) |
10+40% = 14 - 1 действие
14 - 40%=14-5,6 = 8,4 - 2 действие
для erros: |
при чём тут перки? если берётся один перк - теряется другой. При том что маг. сопра не берётся сама по себе, а ещё берётся с другим(не всегда лучшим) перком в паре. Тьма весьма читерна, это да. Но если её срезать, ДТ прогнётся под классич. демона очень сильно (вроде же красный и так бьёт синего). Если балансить мясом - учитывать баланс с хаосом. Тут надо всё обдумать очень взвешенно. |
для Gold Knight:
Но мы хотим, чтобы и медля и ускор брались от БАЗОВОЙ инициативы.
Если внимательно прочитать пост № 39, то видно, что раньше медля и ускор брались от базовой инициативы и взаиморассеивались. Потом администрация сделала:
Ускорение, замедление:
[итоговая инициатива] = [инициатива] * (100% + [ускорение]) * (100% - [замедление])
И это правильно. |
для Unazik:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2192679&page=2#35401037
Сколько можно одно и тоже писать,раньше были только некры дебаферы и они ходили в основном только от масс.рушки
Вот тебе например статистика последнего МТ
http://lgnd.ru/mt26/balance/lvl/15/r/101/er/107/b/2
3 победы из 23, в 1 из которых один был без масс.слабки, прокли и с 10 умкой, в других тупо дали рассеять дебафы и убились об кару опять же
http://lgnd.ru/mt26/balance/lvl/15/r/101/er/205/b/2
ВШ вообще можно победить только если он сольет бой, собственно такая и была единственная победа над нами)
Вот статистика по ГТ
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/15/r/101/er/107/b/2/eb/2 - 15% побед
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/15/r/101/er/205/b/2/eb/2 - 9% побед
Какой интерес играть когда шансов на победу 0 |
для Unazik:
сказал варвар у которого нет света, но есть тьма )) |
Но если её срезать, ДТ прогнётся под классич. демона очень сильно (вроде же красный и так бьёт синего). Если балансить мясом - учитывать баланс с хаосом. Тут надо всё обдумать очень взвешенно.
Баланс равенства ускора и медли повлияет только на бои бафер/дебафер и все.
Другие бои как были так и останутся там тьма будет действовать на все юниты так же. |
для OnixQ:
1. Раздел называется "Ошибки и сбои". Вопрос был, почему замедление сильнее ускорения? Ответ кроется в математике 3 класса. Даже были приведены примеры.
2. Следующий вопрос был, почему не приравнять ускорение и замедление к базовой инициативе. Ответ был дан в посте № 39. Раньше было к базовой, но чтобы разнообразить игровой процесс были внесены изменения.
Ошибок и сбоев нет, тему можно крыть!
А по поводу всего остального, что свет слабее тьмы, существует прекрасный раздел ИиП
https://www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=3
Там полету вашей фантазии нет предела. Можно даже световикам предложить кнопку "убить тьмушника". Вдруг Админ пойдет вам на встречу.
Что касается приведенных примеров из МТ и ГТ, то кто тебе сказал, что свет должен бить тьму? Это прописано в правилах игры, или ты это узнал из интервью с администрацией?
Баланс в ГВД строится не по одинаковым шансом одной фракции против другой, а по общему балансу
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/15/r/101/b/2/dim/1 - 47% Фракция в балансе. Да, проигрывает ВШ и ДТ, но зато как режет Белых рыцарей и Варваров классику. А с 9 по 13 уровень вообще 60% побед, может РС еще подрезать? |
То-то я вижу, что у нас 9 из 10 игроков - чистые тьмушники. Чит же. Чо :)
Как есть сейчас - так и должно быть.
Раньше было как тс-нуб-нытик написал, потом пофиксили и сделали как сейчас.
_______________
Приятной игры :) |
Актуально |
А по поводу всего остального, что свет слабее тьмы, существует прекрасный раздел ИиП
https://www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=3
6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.
тема не актуальна. ошибки нет. в охоте сильнее свет. в пвп - тьма. |
Актуально |
Актуально |
Пост № 71 актуален. |
Все аргументы ТС убиваются об Unazik
Тема не актуальна |
для Drug_Dubula:
Просто надоело объяснять и писать одно и тоже, тем более спорить с тем кто играет куском мяса с тьмой |
Актуально |