Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:50
4498
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2|3|4|5|6

АвторЗамедление в полтора раз сильнее ускорения
при чем здесь фича, это обычная математика:
была иня 10 - увеличили на 49% - стало 14,9
теперь 14,9 уменьшили на 49% - стало 7,6
вот и все


Здесь смысл сделать наложение на Базовую инициативу в данном случае 10, а не на текущую.
для Gold Knight:

Пост 39 тебе в изучение.
Пост 39 тебе в изучение.

механика нынешняя понятна

1. 10+40% = 14 - 40%=14-5,6 = 8,4
2. 10 - 40% = 6 +40% = 6+2,4 = 8,4.

Но мы хотим, чтобы и медля и ускор брались от БАЗОВОЙ инициативы.
10+40% = 14 - 40%
:)
10+40% = 14 - 1 действие

14 - 40%=14-5,6 = 8,4 - 2 действие

для erros:
при чём тут перки? если берётся один перк - теряется другой. При том что маг. сопра не берётся сама по себе, а ещё берётся с другим(не всегда лучшим) перком в паре. Тьма весьма читерна, это да. Но если её срезать, ДТ прогнётся под классич. демона очень сильно (вроде же красный и так бьёт синего). Если балансить мясом - учитывать баланс с хаосом. Тут надо всё обдумать очень взвешенно.
для Gold Knight:


Но мы хотим, чтобы и медля и ускор брались от БАЗОВОЙ инициативы.


Если внимательно прочитать пост № 39, то видно, что раньше медля и ускор брались от базовой инициативы и взаиморассеивались. Потом администрация сделала:
Ускорение, замедление:
[итоговая инициатива] = [инициатива] * (100% + [ускорение]) * (100% - [замедление])

И это правильно.
для Unazik:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2192679&page=2#35401037

Сколько можно одно и тоже писать,раньше были только некры дебаферы и они ходили в основном только от масс.рушки

Вот тебе например статистика последнего МТ

http://lgnd.ru/mt26/balance/lvl/15/r/101/er/107/b/2

3 победы из 23, в 1 из которых один был без масс.слабки, прокли и с 10 умкой, в других тупо дали рассеять дебафы и убились об кару опять же

http://lgnd.ru/mt26/balance/lvl/15/r/101/er/205/b/2

ВШ вообще можно победить только если он сольет бой, собственно такая и была единственная победа над нами)

Вот статистика по ГТ
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/15/r/101/er/107/b/2/eb/2 - 15% побед
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/15/r/101/er/205/b/2/eb/2 - 9% побед

Какой интерес играть когда шансов на победу 0
для Unazik:

сказал варвар у которого нет света, но есть тьма ))
Но если её срезать, ДТ прогнётся под классич. демона очень сильно (вроде же красный и так бьёт синего). Если балансить мясом - учитывать баланс с хаосом. Тут надо всё обдумать очень взвешенно.

Баланс равенства ускора и медли повлияет только на бои бафер/дебафер и все.

Другие бои как были так и останутся там тьма будет действовать на все юниты так же.
для OnixQ:


1. Раздел называется "Ошибки и сбои". Вопрос был, почему замедление сильнее ускорения? Ответ кроется в математике 3 класса. Даже были приведены примеры.
2. Следующий вопрос был, почему не приравнять ускорение и замедление к базовой инициативе. Ответ был дан в посте № 39. Раньше было к базовой, но чтобы разнообразить игровой процесс были внесены изменения.

Ошибок и сбоев нет, тему можно крыть!

А по поводу всего остального, что свет слабее тьмы, существует прекрасный раздел ИиП
https://www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=3

Там полету вашей фантазии нет предела. Можно даже световикам предложить кнопку "убить тьмушника". Вдруг Админ пойдет вам на встречу.

Что касается приведенных примеров из МТ и ГТ, то кто тебе сказал, что свет должен бить тьму? Это прописано в правилах игры, или ты это узнал из интервью с администрацией?

Баланс в ГВД строится не по одинаковым шансом одной фракции против другой, а по общему балансу

http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/15/r/101/b/2/dim/1 - 47% Фракция в балансе. Да, проигрывает ВШ и ДТ, но зато как режет Белых рыцарей и Варваров классику. А с 9 по 13 уровень вообще 60% побед, может РС еще подрезать?
То-то я вижу, что у нас 9 из 10 игроков - чистые тьмушники. Чит же. Чо :)

Как есть сейчас - так и должно быть.
Раньше было как тс-нуб-нытик написал, потом пофиксили и сделали как сейчас.

_______________
Приятной игры :)
Актуально
А по поводу всего остального, что свет слабее тьмы, существует прекрасный раздел ИиП
https://www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=3

6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.


тема не актуальна. ошибки нет. в охоте сильнее свет. в пвп - тьма.
Актуально
Актуально
Пост № 71 актуален.
Все аргументы ТС убиваются об Unazik
Тема не актуальна
для Drug_Dubula:
Просто надоело объяснять и писать одно и тоже, тем более спорить с тем кто играет куском мяса с тьмой
Актуально
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM