Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:23
4189
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторИзменения КВ.
напомни преимущества фордов цитаделей и замков плиз

надо что бы было тогда выгодно расти и ставить боле мощные укрепления чем специально сидеть и не строить замок так как боишься стать колонией.
и + напомни, по какой системе разбивается и захватывается клан?


по типу предприятия по %?

сколько троек должно победить что бы подчинить клан?
надо что бы было тогда выгодно расти и ставить боле мощные укрепления чем специально сидеть и не строить замок так как боишься стать колонией. Нет так не получиться.Если дать кланам нападать на всех без разбора, то как раз и остануться только топ, а остальные станут колонией. Вообще все это просто упирается в бс, то есть ее получение, без предприятий её не получить.Если бы был другой способ получения бс, то твой способ мог бы работать.То есть хочешь владеть предприятием, имей ввиду, что тебя могут захватить в рабство, как то так.
и + напомни, по какой системе разбивается и захватывается клан?
Сначала заставить клан потерять предприятия, потом захватить его.


по типу предприятия по %?
ну да
сколько троек должно победить что бы подчинить клан?
Вот тут я 10 победа 10 троек слишком мала, наверно нужно будет ставаит победу не меньше 30 троек, иначе слишком легко получиться
если введут то снова кто то будет ныть
идея здравая
можно запустить это всё как ивент
Вот тут я 10 победа 10 троек слишком мала, наверно нужно будет ставаит победу не меньше 30 троек, иначе слишком легко получиться


Один клан не сможет столько выдвинуть троек....

10 самый раз

не сильно мало, но больше чем на предприятие



ну в итоге я понял что идея всё таки здравая
Плюсну
В целом идея понравилась, конечно что-то дорабатывать нужно, но это на вкус админам, очень хорошее разделение на 3 типа кланов по силе, только наверно нужно что-то другое придумать на бонусы от замков/фортов, а не восстановление здоровья и маны. Было бы прикольно кстати если нужно было бы не улучшать форт, а именно строить отдельный замок, тогда, при нападении на клан у которого к примеру 10 предприятий, при разрушении замка, автоматически активировался бы форт и количество предприятий сокращалось бы до 5, а если у клана есть другие замки, то их можно было бы активировать, как писал автор, только через некоторое время (7 дней, может меньше) и только тогда клан мог бы пытаться захватывать больше )
еще можно скомбинировать с идеей:

3-4 действительно интересных для владения строения это максимум для интенсивной борьбы. Удержание каждого из них дает доступ в данж с дропом, который нигде и никогда больше получить нельзя. В них же дать возможность играть новыми юнитами.
- Маяк для данжа на острове + 10 дополнительных лотов на рынке всем членам клана владельца.
- Великое дерево с данжем в лесу + охота каждые 10 минут.
- Приграничная крепость с данжем в восставшем королевстве + автоматический перк "тактика" во всех ПвЕ боях
(с) Lemongrab


Например сделать так, что бы в каждом секторе мог быть активен только один замок и один форт, если в секторе к примеру 5 замков разных кланов, то для смены активного замка, нужно либо что бы сам клан переселился в другой замок, либо разрушить активный и тогда у оставшихся кланов начинается состязание (типа как сейчас захват свободного сектора кто больше смурфов убьет, замок того и станет активным ).
А за обладание активного замка/форта в секторе давать плюхи как описано выше, у каждого сектора своя плюха (данж) и еще, возможно делать как в реальных героях недели/месяцы каких-то секторов, в которых плюхи от секторов усиливаются, это пожалуй дало бы стимул каждый месяц воевать за определенную территорию у супер топ кланов (да и у середнячков за форты)...
О_О археология)
ничего хорошего в этой идее нет. Тупой вывод голда + бои на кв со стеной, которые тоже быстро надоедят.
а не плохо! идее +
+69
Если объединить первоночальную идею с данжами (плюхами от них) , действительно КВ могут оживиться.
Уже много раз говорил, клановым ПвП боям нужно добавить фана и ЛИЧНУЮ выгоду для каждого участвовавшего бойца!
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM