Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:22
4411
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторАнти умения - Что бы не увеличивать бои
для ВремяВоевать:
просто сыграй хаосом потом будет о чем поговорить теория теорией а практикой закреплять надо

Вся идея заключается в том, чтобы бои стали быстрее
быстрые бои могут быть только у атакеров...у хаосом они быстрыми быть не могут априори

иня у героя 12? + 30% от искусного, и вот уже на второй ход героя иня фактически 16. Если не пройтёд БД у коня, то на 1 ход коня будет 1 удар.
я настоятельно рекомендую глянуть ссылку ибо ты не очень понимаешь о чем говоришь
Не думал, что этот бред так будет обсуждаться

админ в интервью говорил, что будет стараться от этого уходить. Вот тут предложен способ Какой способ? Пару минибалансов и все вернется на круги своя, а до этого часть фрак пострадает, а часть будет наслаждаться халявой.
Пару минибалансов и все вернется на круги своя
Еще раз, не помогает. Не исправить Дуэльное КНБ св-дефер воин мясом. А даже если и справить, то св тогда будет сливать просто всем это идиотизм.
Какой способ?
Возможность в замке переключить анти на конретную фраку (или только на все сразу) чтобы оно не уменьшало урон по тебе, а увеличивало по врагу. Чтобы тем, кого контрит СВ имело смысл качать анти на св. Сейчас смысла нет
Ну или переключение всем сразу на атаку принудительно , хаоту на силу магии+ балансировка хаотов, как предлагает ТС
для Sergonm:
Посмотрел Ваш бой. Давайте думать.
Напротив стоит ельф атакер. 100% в атаку. Удача и т.д.
У вас 20 очков на притяжения маны - если изменят можно будет отказаться.
Всего у Вас 70 очков. На которых можно будет взять :
Искусный хаос 27
искусное чародейство 21
темная сила 7
Темное преимущество 14
У Вас прокачано 15 знания - не думаю что всё от вещей, даже если со свитком то 2 стата в знание брошены. Если без свитка то 4 стата.
Можно убрать, будет +2/+4 к силе магии. Так же больше силы от талантов.

Теперь что касаемо боя. Первый ход коня - Боевые единороги нанесли 1709 повреждений Тёмные всадники. Погибло 30. - Всё Ваше анти умение / защита - Не дала даже выдержать удар.

Дальше: Верховные друиды нанесли 1392 повреждений Минотавры-стражи. Погибло 39. (осталось 37). Теперь добавляем сюда +30% урона... Итого при таком же расскладе Ваши мины умирают точно так же за 2 хода.

Теперь Ваш ход:
Герой Sergonm нанес 689 повреждений Верховные друиды магией Цепная молния. Погибло 18.
Герой Sergonm нанес 344 повреждений Древние энты магией Цепная молния. Погибло 1.
Герой Sergonm нанес 172 повреждений Мастера лука магией Цепная молния. Погибло 12.
Герой Sergonm нанес 123 повреждений Высшие вампиры магией Цепная молния. Погибло 3.
Заклинание не массовое. Через всю защиту, Вы нанесли урона суммарно 1328.

Вот тут и начинается увеличение урона. Вместо 1328, можно сделать 1646,72 даже без учёта доп статов в сину магию. С учётом / 2000 будет.
Дальше ход раньше.
и т.д.
Ваша выживаемость и так рассчитана на 2-3 удара. Она и не поменяется
Темное преимущество 14
тайное преимущество 21 а не 14

Ваша выживаемость и так рассчитана на 2-3 удара. Она и не поменяется
против атакеров чистокровок (и то не факт всегда есть шанс что на мне удача не отработает) а вот против половинок или деферов очень даже поменяется
для ВремяВоевать:
еще ты забываешь про бд которого у героя нет
Еще раз, не помогает.
В том же ИиП поархеологить и можно нарыть кучу предложений балансировки фрацкий минуя мясо, но мы исходим из реалий ГВД, так что не мне это объясняй. Анти - не то, что нужно менять для попытки придти к балансу.
Сокращение времени боя просто увеличит значимость рандома в АТВ при реализации.

Кому повезло с ходом ключевого стека, того и тапки. Если в нынешней механике
можно сделать две-три ошибки и затащить, то в предлагаемой одна ошибка решит
исход боя бесповоротно.

Не думаю, что большинство обрадуется такому раскладу.
Сокращение времени боя просто увеличит значимость рандома в АТВ при реализации.

Кому повезло с ходом ключевого стека, того и тапки. Если в нынешней механике
можно сделать две-три ошибки и затащить, то в предлагаемой одна ошибка решит
исход боя бесповоротно.

Не думаю, что большинство обрадуется такому раскладу.
Увеличение рандома даст шанс выиграть тем, кто сейчас шанса не имеет.
А если сейчас шанса нет, то и в бой не идут.
Само по себе понимание того, что анти дает только защиту, не правильное. Все привыкли, но это не правильно.
Почему защиту? Почему только защиту?
Есть фракции чей билд приветствует бонус к защите. А есть и те, кому эта защита нафиг не надо.

Как пример. Ельф против ДТ. Лук ходит раньше Искусительницы. Задача лука максимальный урон по ней, и тот бонус защиты в данной конкретной ситуации нафиг не нужен.

И таких примером масса.
Я уже писал, что если сейчас в какой-то паре хаос-атакер есть баланс, то любое пропорциональное увеличение урона всегда будет сдвигать шанс победы в сторону атакера. Кстати в этом одна из причин того, что из-за гонки вооружений хаос оказывается в глубокой Ж с ростом уровня.
Кстати в этом одна из причин того, что из-за гонки вооружений хаос оказывается в глубокой Ж с ростом уровня. И потому выход сидеть и ничего не делать является в Вашем понимании лучшим?

Вы ставите в пример Атакер против Хаоса.
Но в игре есть и другие классы, Атакер против атакера.
Почему Вы не обсуждаете этот вариант?
для ВремяВоевать:
Но в игре есть и другие классы, Атакер против атакера.
Почему Вы не обсуждаете этот вариант?

Потому, что Вы не обсуждаете все аспекты предложения для всех классов! Это очень мне напоминает топики типа "моя фракция проигрывает другой 9 боев из 10, давайте ее усилим!", а когда пишешь "зато Ваша фракция имеет 9 побед из десяти против моей", то отвечают, что так и должно быть.
Потому, что Вы не обсуждаете все аспекты предложения для всех классов! Это очень мне напоминает топики типа "моя фракция проигрывает другой 9 боев из 10, давайте ее усилим!", а когда пишешь "зато Ваша фракция имеет 9 побед из десяти против моей", то отвечают, что так и должно быть.
Суть предложения не в фракциях, балансе и .т.д
Суть в том, что сейчас игроки, которые вложили кучу времени и сил в прокачку АНТИ, удлиняют свой бой за счет снижения урона.


Взять за пример Мага 15 уровня с 10 умением против Ельфа 15 уровня с 10 умением. Анти и у одного и у второго 0. Кто из них выиграет? за сколько ходов?

Я предлагаю сделать так, чтобы эли такая пара будет с прокачаной анти одинаковой (допустим по 5 анти у одного и у другого), то чтобы исход боя не менялся. Как в первом так и во втором варианте исход боя должен быть одинаков, количество ходов одинаковым.
для ВремяВоевать:
Чтобы понять, что произойдет в описанной паре Маг-Эльф необходимо:
1. проанализировать NN их боев
2. рассчитать средний урон каждой фракции по ходам 1...N
3. рассчитать, что произойдет с этим уроном после Ваших предложений по ходам 1...K
4. оценить изменения в длительности боя и в %побед.
Все это надо проделать не голословно (типа, считаю что будет так), а точным расчетом.
Чтобы понять, что произойдет в описанной паре Маг-Эльф необходимо:
1. проанализировать NN их боев
2. рассчитать средний урон каждой фракции по ходам 1...N
3. рассчитать, что произойдет с этим уроном после Ваших предложений по ходам 1...K
4. оценить изменения в длительности боя и в %побед.
Все это надо проделать не голословно (типа, считаю что будет так), а точным расчетом.


Ничего этого не нужно.
Нужно сделать так, чтобы бой при 0 анти проходил идентично к бою с 10 анти. Вот и всё.

Сейчас баланс построен с учётом того, что анти снижает урон. Это не верно, это нужно переделать. Вот и всё.
Понятное дело что если сейчас взять и просто добавить урон, ничего не меняя, баланса не будет.

Баланс нужно изначально пересмотреть под базовые показатели после чего уже вводить бонусы от анти.

А выстраивать баланс с учётом всех возможных бонусов, это не правильно
Понятное дело что если сейчас взять и просто добавить урон, ничего не меняя, баланса не будет.

Баланс нужно изначально пересмотреть под базовые показатели после чего уже вводить бонусы от анти.

попинать по колесу подергать руль вкл выкл магнитолу и мерс заведется
попинать по колесу подергать руль вкл выкл магнитолу и мерс заведется
Нет, в результате мы ускорим текущие бои сохранив при этом баланс.
для ВремяВоевать:
Еще раз повторяю: ускорить бои можно только за счет увеличения урона. Но просто увеличение урона на N% каждому противнику в паре хаосит-атакер гарантированно приводит к смещению показателя побед в сторону атакера. Вы же до сих пор считаете, что если А и Б равны, то увеличение взаимного урона на 25% не меняет ничего, кроме уменьшения продолжительности боя. К сожалению, это не так в паре атакер-хаосит(
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM