Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:35
1031
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторClanwar 2024. Новая эра.
побеждай на турнире
А участие одной пары(1 заявки) к примеру 250 бс, вот уже слабые кланы и не подумают рыпаться, а сильным будет куда девать БС и ради чего)
Не, ограничения это не то, что нужно.
Знаете, что является проблемой для нового БК? Правильно, отсутствие геймплея, который есть в рейтинговых БК. Скорость вербовки в новый БК значительно ниже, чем скорость перевербовки. В том же #8921 как только в списке появляется персонаж с результатам по итогам ивета, он тут же перевербовывается в условно активный рейтинговый клан, и ему явно обещают не ничего, а что-то, чего нет в #8921.

В теории, если бы не было перевербовки, то так или иначе новый клан мог бы набрать достаточное количество игроков, чтобы хотя бы активно участвовать в захватах и пробовать себя в защитах.

Имхо, кланам нужен базовый геймплей, который будет доступен независимо от наличия территорий или места в рейтинге ивентов. То есть игроки должны где-то начинать взаимодействовать даже в клане из двух героев. Тогда фактор перевербовки не будет так сильно влиять на становление новых кланов.

В общем, всем кланам нужен минимальный базовый геймплей, тогда можно говорить о какой-то игре. В противном случае, кланы без территорий это просто клан с картинкой. Да, я знаю про #5152, но этот вариант является устоявшимся исключением, чем правилом.
для Жрецъ:

Но при этом про 12045 ты не пишешь, где булка вилка кэтрин за неделю побила мой рекорд в Вальгалле, она за неделю жизни клана с 0 героев сделала 150 и влетела в топ 58 на пиратах. Всем нытикам которые говорят что клан нельзя развить, вот пожалуйста. Она уже третью постройку в клане строит.
Скорость вербовки в новый БК значительно ниже, чем скорость перевербовки.

Ну скажем так, прям больная тема для меня, но при желании можно достаточно быстро найти игроков, если дать им минимальные условия для комфорта, но для этого нужно либо много золота, либо рублей для создания хотя бы склада и немного артов. Ведь найти хорошего игрока без клана который хочет вступить именно к тебе, сложнее чем найти клан в котором сейчас все готово и он примет тебя. Твой пример основан в мае, не самый лучший пример, у руководства то ли мало мотивации, то ли желания, возможно ресурсов, но состав можно найти… я ушел не туда)
Да любой клан может взять предпу, вон Сёма пример в этом плане явный, он захватить умудрился, с защитой конечно не все так гладко, но для захвата и такого рода интерактива вполне 5 человек хватило)

Но я оч ушел от реформы клан войн с рядовыми проблемами кланов)
Механику этих всех КВ давно уже менять :(

Кажется, что идеальным решением было разделить все кланы на дивизионы, например, банально по складу, запасу голды, БС и какой-то единицы силы, которая бы высчитывалась по среднему значению ГТ у героев клана.

Дальше поделить предприятия по доходу тоже на дивизионы, сделав так, что таким-то дивизионом предприятий могут владеть кланы из такого-то дивизиона. Либо же условно просто разделить на дивизионы по районам.

Таким образом будут решены вечные проблемы:
1. Более старые кланы имеют большой запас БС, золота, артефактов, опытных игроков. А новые кланы ничего такого не имеют.
2. Всякие площадки и переходы наемников сразу будут повышать дивизион клана, тем самым не будет возможность выбить предприятия у более слабого клана, либо задефить текущие своими силами.
3. Уйдет разделение предприятий между кланами, тем самым количество заселяторов и арендаторов снизиться, а возможно и уйдет в 0.
про 12045 ты не пишешь
про все писал
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2964583&page=274#54145127

#8921
это яркий пример того, где вливается много доната в развитие
12045 строится на другом подходе

Про подходы к развитию кланов писал ранее
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=372095&page=10768#53316242
для Wepli:
Крайний случай: это выдать каждому клану по территории, которую нельзя отобрать. :)
Не, ограничения это не то, что нужно.

Но базовый геймплей кланам нужен, тут согласен.

для Владислав:
Склад и артефакты на складе даже дешевые - это все посредственные инструменты, не более. В противном случае в полностью отстроенные кланы с забитым складом стояла бы очередь, а это не так, отнюдь.

Опять же, если для участия в кланварах требуется сначала все отстроить и заполнить, то такое участи может и не наступить. К тому же есть примеры, когда территории захватывались в неотстроенных кланах. Тут больше вопрос мотивации персонажей в трате ресурсов со своего баланса для участия в захвате, а с дальнейшей защитой 50/50 либо выбьют сразу, либо дадут позащищать.

Для меня является загадкой, зачем создавать еще 200 кланов со значком и отстраивать их, если есть уже существующие, где уже можно играть. Условные 200 глав новых кланов, которые потратили 5,5кк на объявление клана боевым и склад могли бы собраться в одном БК и получить геймплей на эти 5,5кк с каждого, закрафтив персональные имперки. Но, амбиции превыше всего. :)
шиз насрал буквами
сделайте кто-нить сноски что за кланы перечислены были..
я только 5 наизусть помню по цифаркам)) на вскидку это жл сб некры бесы и команданте))
Условные 200 глав новых кланов, которые потратили 5,5кк на объявление клана боевым и склад могли бы собраться в одном БК и получить геймплей на эти 5,5кк с каждого
Людям вообще сложно договариваться, с чего бы кому то хотеть сидеть вскладчину с другими, если можно развивать свой клан?

Но, амбиции превыше всего
Полагаю, каждый обладающий 5.5кк, вправе сам решать как ему прикольнее их потратить, почему бы и не в БК?
Для меня является загадкой, зачем создавать еще 200 кланов со значком и отстраивать их, если есть уже существующие, где уже можно играть. Условные 200 глав новых кланов, которые потратили 5,5кк на объявление клана боевым и склад могли бы собраться в одном БК и получить геймплей на эти 5,5кк с каждого, закрафтив персональные имперки. Но, амбиции превыше всего. :)

Ну причина проста и ясна, во первых человеку даже его мёртвый клан может быть дорог, т.к он 100 лет назад вкладывал в него миллион деняк, и отдавать кнопку главы он естественно не захочет (я когда искал Вальгаллу, я написал около 100 кланам боевым, пару кланов предлагали за реал продать, и вот один нашёлся который отдал клан). А те кто хотят попробовать клан сделать, они естественно хотят кнопку главы, а не зама.
Как будто да.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM