Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:31
5020
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторКритика новых (и не только) артефактов в креативном аспекте.
Помнится, когда полтора года назад я искал себе новое онлайн времяприпропождение, загуглил я словосочетание "стратегия онлайн" и попалась мне сайтина игры Миллидор. Почитал что там пишут, посмотрел что и куда... Да- платная, да- красивая, да- соблюдается общий дух игры... Но, проект досихпор не стартонул!.. Помоему, даже до бетатеста еще не дошло... А все из- за балансировок, переделок, реализации новых идей, переработок уже сделанного, и т.д...
А теперь, вспомнилась мне одна лекция в универе, где рассказывалось о жизненном цикле программного продукта... И говорилось там о том, что многие программные продукты устаревают еще до выхода в свет... Т.е. пока разработчики вылизывют все до блеска, на рынке появляются сделаные на 2/3, а то и на 1/2 проекты, накрывающие целевую группу... И, уже в процессе их эксплуатации происходит их доработка, и отладка... И именно такие проекты являются прибыльными и известными!..
А сейчас, я уже сам 4 год как мпрограммист, и прекрасно осознал вышеизложенную истину...
И мне кажется, что рано или поздно, у разработчиков дойдут руки и до наведения атмосферы, и до переработки внешнего вида... Главное- создать работоспособный скелет (сбалансированные фракции с полностью проработанными юнитами на всех уровнях), а мясо в виде дизайна- нарастить не так сложно!..
Ну, а пока- имеем, что имеем... И проект, таки, пользуется популярностью!..
Вам бы всё поныть только. ) Админ спешил, наверно, поскорее новые арты ввести, чтоб игрокам интересней было, а тут на тебе...
надолго ли?!
вот в чём вопрос?!
Спасибо ТС за поднятый вопрос, сам неоднократно обращал на это внимание.

И мне кажется, что рано или поздно, у разработчиков дойдут руки и до наведения атмосферы, и до переработки внешнего вида... Главное- создать работоспособный скелет (сбалансированные фракции с полностью проработанными юнитами на всех уровнях), а мясо в виде дизайна- нарастить не так сложно!..

Да, только, например, "художественные" описания зданий в замке Темных Эльфов за 2 года их существования, так не написали (У более "старых" рас они есть). Собственно, мне кажется, что такого пункты даже не стоит в списке задач. Для домов тоже, поленились какое-то графическое оформление и интересные описания сделать...

Типичный "советский маркетинг": "какая разница во что заворачивать - всё равно съедят". Но встречают то, как известно "по одежке", и эта одежка с каждым днём становится всё хуже и хуже. Особенно по сравнению с ближайшим конкурентом - "проектом D.", где расписана и прорисована каждая мелочь.

И если у Макса и Александра не хватает на это времени и креативных способностей написать две строчки к артефакту(хотя хватало ведь раньше), то что мешает запрячь под это дело "штатного квестописца" (или как там называют автора квестов)?
Вообще-то у новых артов всегда не было описания, их уже потом добавляют. У мифрилового меча тоже описания не было довольно продолжительное время.
для 64

Видимо дело в нехватке людей, или времени!.. Где- то я читал, что квестописец куда-то ушел на неопределенный срок, поэтому квестов в игре больше не появляется...
А касательно того, чтобы брать кого- то на роль креативщика- тоже не факт, ибо зачастую идеи новые идеи могут поламать старые механизмы, либо оттянуть на себя мощности разработчиков.
А вот почему не сделать закрытую ветку форума "Креатив", и пустить туда достойных людей (Ибо, как показывает практика, в открытой ветке "Идеи и предложения"- идеи большинства зачастую разумностью не отличаются)- это конечно вопрос... Но опять таки, кто- то же должен будет фильтровать креативы...
для Фаольтиарна:
если есть варианты, пишите в личку - рассмотрим.
тема закрыта by Lexa (2009-09-25 15:17:32)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM