Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:56
4161
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторОпыт и прокачка в игре
для Valeron:
а лоу пусть ищут гдеб им умелки нахаляву отгрести, раз им это нравится. ну да,ты уже отхватил так,что "ня лезит" и на остальных пофиг)
для Edhardt:
админы пытаются что-то исправить в игре,сделать её интереснее,а на деле чинят то,что не сломалось и не трогают то,что давно не фунциклирует,не добавляют разнообразия,а сокращают до минимума возможные пути развития,не стимулируют вложения реала,а наоборот всячески ограждают народ от подобного шага...
изначально был неправильно поставлен диагноз и,соответственно,"лечились" не от того((
чтобы хаев догнать нужно 15 лет убить
Живи сегодняшним днём, догонять никого не надо, надо играть в кайф.
Увеличение опыта за бои необходимо, почему в таком случае не добавлять наряду с опытом и умелу? Как и ожидалось, ТС хочет халявы.
Халявы не будет! (с)
для ЗахарТреми2: +1
Отсутствие какой-то строго поставленной цели в игре меня не беспокоит, поскольку сам процесс игры уже может быть вполне достаточным условием для того, чтобы ее не бросать. Если, конечно, этот процесс настроен так, чтобы приносить игроку удовольствие, а не заставлять его делать то, что ему не по душе.

Честно говоря, прокачка как таковая меня абсолютно не интересует, скорее даже беспокоит. С каждым новым уровнем игра становится все менее дружелюбной. В PvP-боях ставки поднимаются все выше, люди щеголяют в навороченной амуниции, поэтому многие элементарно выходят из себя, "проигрывая корову". На 5-7 уровне было гораздо комфортнее, и мне очень жаль, что туда вернуться нельзя, что вместо этого приходится неумолимо с каждым боем двигаться вверх, в мир больших денег и озлобленности друг на друга. И, кстати, на младших уровнях почти никто не ноет об отсутствии баланса и не требует всех резать, потому что там в нормальном групповом PvP-бою (про дуэли не говорю, ибо не фанат этого вида состязания) почти всегда есть шанс выиграть у любой из сторон, независимо от участвующих фракций.

Вообще каждый в этой игре ищет что-то свое - кто-то стремится добраться до самой вершины, попасть в Топ-100, кто-то мечтает о рекордах в гильдии охотников, кому-то в кайф устраивать засады на большой дороге, кому-то кроме турниров ничего для счастья не надо; а есть и те, кто заходит в игру исключительно для общения или погружения в мир азартных игр. Но, к сожалению, у наших хозяев свое "единственно верное" представление о том, куда и каким путем должна двигаться игра и игроки вместе с ней. Поэтому желанной свободы выбора - карабкаться вверх, получая пинки снизу, или оттачивать мастерство, стоя на месте, - нам не видать, как своих ушей. А жаль.
Увеличение опыта за бои необходимо, почему в таком случае не добавлять наряду с опытом и умелу? Как и ожидалось, ТС хочет халявы.
Халявы не будет! (с)

а по теме
ИМХО игра рассчитана на надцать уровней с копейками
имеем набирание опыта Крегом
1 2007-03-02 10:13:00
2 2007-03-02 16:00:00
3 2007-03-05 16:01:00
4 2007-03-07 20:28:00
5 2007-03-13 19:02:00
6 2007-03-27 00:22:00
7 2007-04-19 17:44:00
8 2007-06-14 01:22:00
9 2007-07-18 08:39:00
10 2007-08-23 15:30:00
11 2007-10-19 21:05:00
12 2007-12-16 23:50:00
13 2008-04-14 17:15:00
14 2008-10-07 22:38:00
между 1БУ и 2БУ - 6 часов
боюсь у нормального пользователя между 14 и 15 будет больше года, а сколько тогда будет между 18 и 19?
вот для этого и вводят повышение опыта за бой
я считаю что проще было бы ввести коэффициент , зависящий от БУ, и влияющий на количество опыта
PS не вижу смысла сравнивать эту игру с другими в плане набора опыта, считаю эта игра максимально уравнена внутри одного уровня (я не говорю про баланс) каждый уровень имеет свою игру и хаям нет резона бить лоу
А что ТС собрался делать на макс уровне? Ну дошел ты побыстрому до него, посидел месяцок-другой на 14-м и?... И ушел из проекта, потому что игра пройдена. Игроки чаще всего ищут что-то новое в играх. Закончив получать новинки тут (получив максимум), они пойдут искать в другом месте. Сейчас увеличен опыт, но многие сдерживают рост уровня как могут и тем продлевают игру для себя.
Я на 12 топчусь уже скоро год, хотя в онлайне каждый день =) И не спешу на 14. Даю время админам добавить 15-й чтоли ))
Ментаты нам в помощь)
проблема не только как догнать и перегнать персонажей высокого левла я почувствовал на себе когда докакачал 1 свой перс до 7 уровня что там в 9 из 10 боёв все почти в фуле я докачался до 7 левла довольно быстро потому у меня была 2гр и 3го а фул стоит очень дорого короче я имею в виду что мне с 2го не купить было фул и поетому я неделю поиграл "голый" а потом начал качать етого перса.тот перс был мною заброшен.

смысл моей истории таков у многих игроков высокого левла большая гр(у шрека например 8(10957)значит онуже прёл в игре 10957 часов или не отрываясь просидел у компа 456 суток =))может я и быстро бы смог докачаться до 14 левла но главная проблема это финансовый тормоз игры ладно очки гр и го довольно привликательны но и без них можно качаться.качаться же без денег просто нереально я не могу победить игрока с большип его перевесом поетому приходится качатся только на го чтобы успеть прокачать и гр либо играть персами до 7 левла потом начинать заново(но ето ндоест) на 7 я прикинул надопримерно 4 гн на 9 я не знаю какая гн (минимально жнлательная) но уже 4 гн это как минимум 720 часов игры а только охотится и работать потеря фана сутками сидеть у компа не могу как и вкладывать реал потому думаю до 14 левла не доберусь терпения не хватит
Как и ожидалось, ТС хочет халявы.
Халявы не будет! (с)


Да какой халявы? Если б была уверенность, что система формулы начисления опыта и умелы оставались теми же что и сейчас на будущее, то я б вообще ничего не просил. Но тенденция другая.
Было сделано предположение о том, что опыта нам с вами добавят в скором времени (предположительно при введении 15-го уровня), чтобы хаи не скучали там у себя наверху чтобы подтянуть народ туда. И вот если так будет, то я прошу в этом случае наряду с опытом добавить умелу и очки гильдий.
для ЗахарТреми2:
админы пытаются что-то исправить в игре,сделать её интереснее,а на деле чинят то,что не сломалось и не трогают то,что давно не фунциклирует,не добавляют разнообразия,а сокращают до минимума возможные пути развития,не стимулируют вложения реала,а наоборот всячески ограждают народ от подобного шага...
изначально был неправильно поставлен диагноз и,соответственно,"лечились" не от того((


Уж насколько мне не нравятся порезки, но я тут не могу с тобой согласиться. Во многих, да даже в большинстве случаев порезки правильные. Другое дело, что игроки таким образом какбы разделяются на две группы - те, кто успел прокачаться "до" и те, кто "после".

А путь развития, да, практически один. Игра линейная.
для Edhardt:
Во многих, да даже в большинстве случаев порезки правильные
лично мне кажется,что правильных раз два и обчёлся.
Другое дело, что игроки таким образом какбы разделяются на две группы - те, кто успел прокачаться "до" и те, кто "после". даже не это плохо,а то,что путь развития один
Да, кстати, вот вам ещё одно подтвержение тенденции увеличения опыта. Прямо сейчас. Добавление заговорщиков. Уже ныли, что как это за десяток големов и 20 луков такая гора опыта.
И ТнВ соответвенно. Как-то я забыл про него упомянуть.
лучше бы убавили опыт на мелких лвлах =)помню за победу в дуэли давали по 250-350 опыта а сейчас вообще по 680-800.
для Edhardt:
когда я в игру пришёл очень многого не было из того,что имеется сейчас,но зато у каждого была возможность ловить свой собственный кайф-одни качали ГО на половинках,другие умелку грамотно занимая места в КСЗС,третьи качали ГР и торговали накапливая золото,четвертые всеми правдами и неправдами рубили экспу и умелу,почти каждый находил себе занятие по вкусу и этим игра приятно удивляла.
теперь абсолютно не то и к серии "раньше колбаса была вкуснее" это не относится. действительно не то. теперь все ловят кайф в том виде,в каком его себе представляет администрация.
+75
простой пример-играешь в шахматы,но все ходы за тебя делает другой человек,а ты просто переставляешь фигуры. ребёнку дошкольного возраста это будет интересно,а вот уже школьник младших классов не согласится с такой постановкой вопроса...
В-общем получается, что для нормального функционирования "бесконечной" игры нужно всё время упрощать прокачку. Даже не упрощать, а снижать время необходимиое на продвижение по уровням. Чтобы те, которые начали позже могли подтянутся к вершине. - Абсолютно этого не нужно делать!!! Интерес в игре не в том чтобы быстро пролететь все уровни до максимального. Каждый в игре находит свой интерес- кто-то золото копит, кто-то экспу рубит, кто умелку и т.д.К 14 уровню уже обычно достигаются основные поставленные задачи (золото накоплено, 9умелка и т.д) и интерес к игре падает. Чтобы этого не было, просто необходимо администрации задуматься над расширением игровых возможностей для старших уровней (ивенты там какие-нибудь и т.д) - вот тогда игра будет если и не вечной, но по крайней мере не загнется через пару лет!
А что ТС собрался делать на макс уровне? Ну дошел ты побыстрому до него, посидел месяцок-другой на 14-м и?...
Выдайте мне пожалуйста кнопочку "стоп кач". Чтобы опыта не давали за бои - только умелку и очки гильдии. Почему такого нет ? Во всех цивилизованных играх вы можете остановить кач без потерь для себя. И лишь в нашей игре, да в некоторых других диких играх происходит искуственная гонка за лвлом.
Какая вам разница, сколько народу у вас будет на 15, 16 или 17 лвл ? всё равно между собой дратся будете только по очень большим праздникам, а так - постоянно будете сидеть в ПвЕ, качать ГВ, ГО и ГН. И когда ты очередную пачку мобов убиваешь - какая тебе разница, сколько ж игроков на твоем лвл ?
А насчет ограничений по лвл - в "прародителе" этой игры - HoMM было более 80 лвл, вот и здесь должно быть не меньше... а уж за 15 лет легко и непринужденно до 70го-80го лвл вкачаемся (если они к тому времени реально будут существолать). Ответьте на простейший вопрос - на каком лвл рыцарь или некромант сможет взять перк "готовность" ? В HoMM на 12-15 лвл уже все навыки можно было взять, и вполне в одиночном сценарии лвл до 30-40го дойти. Так и у нас таблица уровней должна быть прорисована (если следовать логике) до 40-60 уровней. А у нас всё 15й и то никак не могут прорисовать !
+75
простой пример-играешь в шахматы,но все ходы за тебя делает другой человек,а ты просто переставляешь фигуры. ребёнку дошкольного возраста это будет интересно,а вот уже школьник младших классов не согласится с такой постановкой вопроса...

Да нет, тут имхо хуже.Ходы ты вроде бы делаешь сам, но рядом стоит дядечка такой веселый, и никогда не знаешь, что с тобой будет за следующий ход-толи половину фигур с доски снимут толи вовсе из-за стола выгонят))А выиграть то хочется...
в ксзс 6 за первые 3 места очень хорошее соотношение, в гв тоже, да и вообще експофобы живут до 12 уровня, на 13-14 в експу вообще не смотришь:)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM