Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:05
1408
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторНужно ли изменение интерфейса в бою?
у суккубов 6-13 урона, у арбов 2-8, у жеребцов 8-16! Разница в два раза!Но ты будешь точно свой минимум знать сразу и максимум, из этого выводить среднее в голове, и думать стрелять или нет раз уж вам нужен адреналин и рандом!
Фишка неплохая, но всё-таки это ляжет дополнительной нагрузкой на сервак. А мне гораздо большей фишкой кажется игра на нелагающем сервере)
для Варангер:
врятли сильно будет грузить сервер-)ведь нанесенный урон атакующим стеком показывается при завершении удара, значит формула просчитывается, просто стоит показать результаты от мин до макс урона. Ничего сложного тут нет. Это все просчитывается, но не показывается
ненадо в ОиФе постить баяны с ИиПа!
я принципиально туда не захожу.

А зря.

Список идей, которые уже были неоднократно предложены:
5. Справка по урону в бою.

Если бы хотели, давно ввели, значит, не будет этого.

Хотя я за ))
Но не будет ((
- бояну
не умеете оценивать свои войска - не играйте здесь
а упрощение - прямой путь к скуке
для Ледяной_человек:
- бояну
не умеете оценивать свои войска - не играйте здесь
а упрощение - прямой путь к скуке


Верно говоришь! Чего это мы мышкой юниты двигаем, совсем обленились, никакого интереса. Надо, чтобы отдавать приказы войскам можно было только в батл-чате.

Печатаешь, например:
"Пехотинец 6 на 4 клетки вправо!"
"Суккубы 20 по арбалетчикам огонь!"
"Колдовать поднятие мертвецов на труп вампира!"

И происходит нужное действие. А то это слишком большое упрощение, играть мышкой, неинтересно. Да и нереалистично - где вы видели, чтобы командиры армией в реале мышкой руководили?

Это очень нужное улучшение, я уже джва года жду такое улучшение.
-
Это для нубов
-

это как семечки, полусканые не та тема. Без щёлк птьху не то :)
у суккубов 6-13 урона, у арбов 2-8, у жеребцов 8-16! Разница в два раза!Но ты будешь точно свой минимум знать сразу и максимум, из этого выводить среднее в голове, и думать стрелять или нет раз уж вам нужен адреналин и рандом! в том то и дело, что люди настолько нубы, что впадлу посмотреть разницу: защита/атака и прикинуть анти умку.
для Сэр_Миша:
съязвил?
иди, возьми с полки пирожОк, он тебя с начала проекта дожидается
для Мирий:
в любом случае есть способ считать наносимый урон, токо если бой сложный, и все сводится к точным расчетам, то он может очень долго продлится. А так думаю время сильно сократится, ну в половину точно сократится.
для Ледяной_человек:
+ пирожку которыйс начала проекта дожидается
Огромный и огромный +. Очень удобно. Силу войска я свою знаю, но сидеть с калькулятором, для оптимизации урона неудобно, а отображение бы сильно ускорило бои, т.к. Наглядно видно стоит ли бить, иль нет. Также это уменьшает разрыв между опытными игроками и менее опытными, т.к. "куда бить стоит, а куда лучше не надо" - приходит с опытом.
-
Игрок должен сам оценивать наносимый урон.
Тем более, что без учета антиумок и всех сопротивлений счетчик бесполезный, а если учитывать - это совсем халява.

для Шааба:
Пример с шахматами совсем ерунда. Правильно указано, что шахматист считает сам, а предлагается ему рядом компьютер поставить, который будет за него оценивать силу ходов
++++
мне в принципе то эта плюшка не нужна , но и ныть если введут не стану . а вот чего я очень хочу - в плане интерфейса боя - это в опервых разделиить ьоевой чат и боевой лог и во вторых чтоб в чате боя была возможность писать только для своей команды (пати-чат)
Фишка неплохая, но всё-таки это ляжет дополнительной нагрузкой на сервак. А мне гораздо большей фишкой кажется игра на нелагающем сервере)
урон рассчитывается до удара. иначе как мобы могут принимать решение.
и фуры мобовские в курсе оставаться у стрелка или нет.
аналогично мне кажется и для наших войск.
+
минусище..


уж тогда просите сразу кнопку - "играть" - и всё будет делаться за вас..
Ты чё с ботвы пришел??? )))
Да и еще добавить кнопку просмотра шкалы инициативы целиком,а то очень уж не удобно очередность ходов считать...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM