Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:32
3642
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторИнтелект мобов на евенте.
Очередная бредотема, когда АИ мобов будет похожа на людей появиться первый терминатор ;D
даже если мобы в ГВД и будут вести себя как люди)что вполне возможно)в ссудный день это никоим образом не перерастет)
Или мне кажется или в этой темочке сокрыто банальное нытьё... наоборот помойму
Идея хорошая, но все же непродуманная! Так что "-"!

Если сделать действия мобов непредсказуемыми, тогда каждый идущий в бой, будет попросту смертником или камикадзе! Весь ивент превратиться в бессмысленное убийство об Великий Рэндом! Сиди весь бой в крафтосете гнома или демона, трясись и гадай куда же выстрелят мобы в этот раз!))

Конечно можно провести статистический анализ сотен боев наиболее продвинутых тактиков ГВД и создать более-менее продуманный и непредсказуемый АИ мобов, однако тогда придется в разы уменьшить их кол-во, снарядить их крафтом и фуллом, поставить над ними героев, т.е. фактически воссоздать войну с гномами! ))
Согласен с тобой полностью,интересней рандом,НО как тогда победить?
стефф позволь нес огласиться .. иногда в битвах на стенке мобы ходят очень нестандартно и непредсказуемо ... сам в шоке .. но РЕАЛЬНО бывает так, поверь ...

было в боях на стенке и не раз неадекватное поведение мобов ..
мобов нам дают всегда превосходящих кол-во нашей армии, так им по жизни дурее надо быть.
В идеале, по-моему, это должны быть не мобы, а герои. Если герои не с обычными статами и войсками, то с некоторыми фиксированными. Эти герои - аналог предателей на гномовойне.
Пара тройка пристрелочных боёв, а потом бои под копирку?
иди и программируй
Изменение AI мобов даже в таком примитивном аспекте, как смена приоритетов выноса, заставляет игроков работать тыквой и приспосабливаться к динамически меняющейся обстановке. А игроки этого не любят, это бьёт по самооценке.
для 4-й_размер:
Нарушенна причинно-следственная связь )
Как раз наоборот игроки это любят обсудить на форуме, и воспринимают вполне нормально, массового недовольства небыло после того как тараны стали сносить первыми. Как самооценка может от игры зависеть я хз, если так лечиться надо.
было в боях на стенке и не раз неадекватное поведение мобов ..
подтверждаю! у меня в предпоследнем бою вообще один моб слил по тайму)

а если эта толпень начнет выносить реально ударные стеки то их просто не возможно будет убить
Даёшь бои под копирку!
, но тогда вопрос - а нужен ли нам четкий алгоритм выноса определенных юнитов в строгой последовательности? Не убивает ли это интерес?

Это программа - всегда будет четкий алгоритм выноса юнитов в строгой последовательности. Мы и играем, чтоб находить ту или иную лазейку. Конечно, можно более обширно расставить приоритеты, но от этого в конечно итого лишь поменяется количество мобов, которых ты сможешь вынести.

А если ввести рендомный AI, то через бой будет слив - это не добавит интереса, а убьет его - никто не любит проигрывать.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM