Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:03
2966
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторИдея Администрации- концентрация секторов
для MuscleTech:
А зачем тогда оставлять свои "комментарии"? Пройдите мимо, пожалуйства :)
Фокус в том что даже при нынешней частоте атак даже топ-клан не в состоянии крепко удерживать больше 2 секторов. Пока не давление на оборону не снизится, никакая стратегия не принесет результата.
для Dagnir:
А зачем крепко держать? Даже процент контроля повышать не обязательно, можно иногда тратить бои соклановцев на защиту, чтобы максимально растянуть контроль над сектором, а затем, после потери сектора дать возможность другим организованным и многочисленным кланам перезахватить его. Главное обеспечить безопасность внутренних секторов, чтобы бойцы из БК контролирующих эти сектора шли в атаку на орды легионов :)
вы не верите в свой БК и в то что на КВ заберёте то, что приглянётся, вне зависимости от противника?
Почему это надо забирать на КВ, а не против мобов?
было бы замечательно, если бы Империя отменила начисление очков за сектора, на которые не идут атаки
Ну вот если так случится - тогда можно будет обсуждать.
Вот именно, так какая разница где воевать?)
Разница очень простая - наличие подсекторов и очков за это.
вы и доказательства предъявите :)
Доказательство - очки и количество подсекторов. Остальное никого не интересует.
Ну тогда какая разница сколько секторов вы захватите на войне?
Очки за сектора на войне, например. А также наличие этих самых подсекторов. Лучше их иметь, чем не иметь.
Главное обеспечить безопасность внутренних секторов,
Кому это главное? Молоту ведьм? Ну так обеспечьте. Вам лично? Обеспечивайте.
для Derryk:
Почему это надо забирать на КВ, а не против мобов?
А вам не кажется, что у игроков забрать сектора легче, ведь там одмина не будет со своей дин. балансировкой :) Вы клан не бедный я думаю, свои боевые отряды сможете обеспечить раросетокрафтами, тот же дядя Крэг в лучшем облачении не 1 тройку противников в одиночку вынести сможет :)

А также наличие этих самых подсекторов. Лучше их иметь, чем не иметь. а какой толк от секторов сейчас, помимо очков? Вас, топ 3, уже никто не догонит, так может поможете остальным БК и Империи избежать интервенции ?)
для Derryk:
Да при чём тут молот? Чего вы так к моему значку цыпляетесь? если у молота секторов не будет, то тогда вы согласитесь с моими предложениями?)

Кому это главное?Да всем, игрокам, которые будут работать на освобождённых предприятиях и выполнять задания ГН :) БК, у которых освободятся силы для атак на сектора королевства и скорого окончания войны.
вам не кажется, что у игроков забрать сектора легче, ведь там одмина не будет со своей дин. балансировкой
Кажется. Но если забирать ПОДсектора у мобов, то будет больше очков - и больше шансов на рар.
а какой толк от секторов сейчас, помимо очков?
Очки и отсутствие необходимости их потом отбивать.

если у молота секторов не будет, то тогда у молота все равно будут интересы.

всем, игрокам, которые будут работать на освобождённых предприятиях и выполнять задания ГН :) БК, у которых освободятся силы для атак на сектора королевства и скорого окончания войны.
Ну то-есть Вы предлагаете Орде гореть ради Вами перечисленных? Зачем?
для Derryk:
Ну то-есть Вы предлагаете Орде гореть ради Вами перечисленных? Зачем?
А у нас в Империи только 1 БК? =) Вроде по задумке администрации все БК должны гореть, и не только БК, а вообще любые активные игроки :)
Вроде по задумке администрации все БК должны гореть
А, то есть все-таки все, а не только топы?
для Derryk:
Только у "топов" есть силы держать оборону в ЭС1 и РП с пещерами. остальные будут быстро сливаться и тогда всем плохо будет, как сейчас :)
а зачем выбивать врага из наших секторов?
ведь оч удобно из столицы на войну ходить, а не мчать через пол-карты ради повоевать
для superbober:
А когда деньги у всех кончатся, то где мы будем их брать, если столица в кольце будет :) У Ди_Стефано кредиты брать?)
для Шери:
А когда деньги у всех кончатся, то где мы будем их брать, если столица в кольце будет :) У Ди_Стефано кредиты брать?)
когда за деньги ничего нельзя купить делают завоз в магазин
а деньги в казне у ваших бк навалом лежит
для superbober:
А казна у наших БК бесконечная?)
для Шери:
наверное на пол-года войны хватит, а там что-то образумится
Орда вз МВ. Потом разберетесь.

Предлагаю попытку на интерес, что получится отвоевать Порталы да игл, и все захватить. Думаю доля нашей воли во всем это есть)
#27Derryk Клан - 250 человек. 1250 боев в сутки.

416 боёв в сутки
для Skilord:
Орда вз МВ
Дэррик с непонятной неприязнью к МВ против Шери ;)
Давайте я еще раз посчитаю:) С тем что я знаю и предполагаю:) Итак. Идеальный клан, все успевают провести бои:) 5х250 это 1250. На каждый секторочек идет атака час через час. То есть 12 часов в сутки. Точное значение вероятности возникновения защиты я не знаю, но предполагаю, что оно близко к 50%. Значит положим, что за один час нужно выставить 3 девятки на защиту. Предположим, кстати, что у нас секторочек имеет ну скажем 60% владения и больше мы не хотим опускаться. Проигрыш тройки в защите стоит нам 1% владения. И так, в сутки мы выставляем на защиту 12х3 - 36 девяток и соответственно 36х3 - 108 троек и 324 боя на это ушло. Из 108 троек пусть даже половина выиграла. А половина проиграла соответственно. Соответственно владение сектором упало на 54%. Но так как мы не хотим чтобы цифра уменьшалась, надо ходить в атаку. По не проверенным данным (поправьте кто точно знает) выигрыш тройки приносит 3%. Значит за сутки нужно чтобы в атаке на этот секторочек выиграло 54/3 18 троек. Умножаем на 2, получаем, что 36 троек должно уйти в атаку. Это 36х3 еще 108 боев. Итого на сдерживание противника - на один секторочек - уходит 432 боя в сутки. 1250/432=2,9 секторочка. То есть даже три секторочка от снижения не удержать. Даже идеальному клану. Реальный под постоянным напором врага может удерживать 2 секторочка и то, если они расположены в одном секторе в противоположных частях света. О каких то дополнительных захватах речь идти не может. Поэтому отправлять топы на защиту руин - не хорошая идея:) У них будет по два секторочка и все:) Я больше верю в ковровое продвижение. Но и оно очень сомнительно без концентрации секторов, как писал skilord.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM