Автор | Борьба с «инфляцией», возможные варианты решения. |
резать ГР надо было с 6
0-1
1-1.2
2-1.5
3-2
4-2.5
5-3
6-2
7-1.8
8-1.5 и т.д...
Вместо этих коэффициентов нужно выставить вот эти:
0-1
1-1.2
2-1.5
3-2
4-2.5
5-3
6-2
7-2.2
8-2.4
9-2.6
10-2.8
11-3
12-3.2
Хорошее сочетание новых и старых коэффициентов ГР |
для Су-ок:
Второй вариант рулетки. Для меня бы было пороше накопить + наторговать |
как по мне,это попытка выкачать $,и точка ( все браузерки сталкиваются с этим.я канеш понимаю,деньги всем нужны,но из за последних изменений игра упала в глазах многих... |
Вместо этих коэффициентов нужно выставить вот эти:
0-1
1-1.2
2-1.5
3-2
4-2.5
5-3
6-2
7-2.2
8-2.4
9-2.6
10-2.8
11-3
12-3.2
Хорошее сочетание новых и старых коэффициентов ГР
мне кажется это не решение т к прокачка гильды дожна приносить прибыль
а т к основная денежная масса находиться у хаев то на коффициенты им глубоко плевать,а до 14 уровня без гр не потянуть это нереал
мне кажется просто надо сделать производства с зарплатой в 300 монет и разрешить на него устраиваться только игрокам до 5 БУ и 2гр тогда они смогут хоть что то накопить |
Ещё один способ выброса золота из игры: расширить ассортимент товаров за брюли, которые не производятся на предприятиях. К примеру арб вора за 10 брюлей и т.д. |
теме +, только вот услышит ли это админ? и есть ли шанс у простых смертных хоть что-то изменить? или все уже решено... |
для Циркач:
как вариант вывода денег:
и дальше можно не читать.
Игроки - это не стадо баранов, чтобы заставить потратить деньги они(т.е. МЫ) должны увидеть явные плюсы от своих трат.
Одмену лень забивать себе голову интересными и приятными для самих игроков выводами денег из игры. Ведь антинытики и красная гвардия всегда на их стороне :) |
в дополнение к 61
часть дохода от повышенного коэф-та ГР лоулевелов можно было бы кидать на счет в замке (на отстройку), чтобы только там можно было тратить - поможет копить на здания в замке |
Ваши мольбы уже услышаны:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=849276
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=848651
;) |
1)Введение дорогих артов 13+, чтоб хаям было но что деньги тратить;
2)"НДС" на торговые операции связанные с арендой и тд. |
как вариант вывода денег:
1. Постоянный ивент с планкой ОА и ограничением по боям (аля стена)
2. Фиксация цен на элементы, дома, редкие вещи, ПГВ и т.п. путём установления для них отдельного магазина и стабильной цены.
думаю этого достаточно. |
1. Постоянный ивент с планкой ОА и ограничением по боям (аля стена)
2. Фиксация цен на элементы, дома, редкие вещи, ПГВ и т.п. путём установления для них отдельного магазина и стабильной цены.
Согласен. |
"Левого" золота в игре многовато из-за сдачи лома в гос. Таким образом, 65 % стоимости артефакта оплачивает Империя. При этом затраты на производство артефактов остаются прежними. Стоит ли удивляться наличию "левых" денег у игроков в игре, если сам их запускаешь?
Со своим "государственным регулированием" админы наворотят кучу дел, эффективность которых как минимум сомнительна. Единственной целью всех экономических нововведений выглядит желание увеличить приток реала в игру (возможно, это и не так, но других объективных причин не видно) за счет ухудшения игрового уровня жизни игроков. Не знаю, верен ли этот расчет. Зависит от степени фанатизма игроков и реальных (неигровых) финансовых возможностей. Исследований, ясное дело, никто не проводил.
Можно много говорить про изменения в игре, которые помогут бороться неизвестно с чем - с инфляцией, с кризисом перепроизводства, еще с какой-то хренью, но это все будут точечные решения, которые вряд ли кардинально поменяют ситуацию в целом.
Экономическую систему ГВД надо перестраивать полностью (а точнее - строить, потому как экономической системой это и назвать-то сложно), а для этого нужны специалисты. Однако со специалистами придется делиться либо деньгами, либо долей в управлении игры (не думаю, что профессионалы согласятся работать из чистого энтузиазма или за какие-то игровые плюшки), а администрации єто вполне может не понравиться. Так и будем жить. |
для Циркач:
Земеля, дорова... надеюсь Дэмоны прислушаются к этой теме, сделаю вывод, и исправят положение!
для Сержонс:
Хорошее сочетание новых и старых коэффициентов ГР - Только что хотел типо такого предложить...
Выдод денег из игры - это ивенты и бои... Игрок дерётся, тем самым ломая фул (а это деньги)... Выход: вводить принцип нарастания минОА с ростом гильдий и сложности армии, чтоб люди больше артов надевали... Увеличить кол-во проводимых турниров с повышенными планками ОА, уменьшить сумму награждения за призовые мести (типо % издержки в пользу Империи), стимулировать игроков на участие в этих турнирах - бонусы к умелке (не плохой стимул сровняться с хаями по умки) (бонусы к ГО в ТНВ - тоже не плохая идея, но там убогое соотношение опыт/умелка - толковые некры в нём не участвуют, т.к. ТНВ режит умелку)...
PS: Т.ё, единственное, что спасёт от так называемой "инфляции" - это повышение планки ОА для боёв и пропорциональное повышение её при усложнённых заданиях и высоких гильдиях!!! Увеличение кол-ва турниров, мини-ивентов, и стимул для участия в них (бонусы к гильдиям)!... |
Игроки - это не стадо баранов, чтобы заставить потратить деньги они(т.е. МЫ) должны увидеть явные плюсы от своих трат.
тут интересную статью прочитал не так давно http://lenta.ru/columns/2010/08/11/games/
у нас у всех зависимость от игры, во многих играх стараются все больше привлечь игроков как можно больше проводить время в игре, для этого существуют отдельные люди которые занимаются тем что придумывают моменты которым можно привлечь и удержать игрока в проекте.
И этот человек не должен иметь отношения к коду проекта, те этот человек не должен быть Максимом или Александром это должен быть какой то другой человек. да ему надо будет платить, но от его трудов выгоды будет больше.
Пусть он общается с народом читает ИИП, разрабатывает сценарии для простых миниивентов и тп. то что легко реализуемо. |
Небольшой набросок идеи. Если сделать чтото вроде резервного фонда золота. Выглядит это примерно так. Предположим игрок вливает 2 брюля и разменивает его на 5к. Этот фонд автоматом ищет предприятие(добычу, производство) с положительным балансом и снимает с него 5к, взамен добавляя на его баланс то, что он производит или сокращает кол-во мест работы. Идея сырая, не продумал её ещё. |
введенные Администрацией меры ведут только к ухудшению финансовой системы игры.
1. снижение покупательской способности большей части игроков - нет денег нет покупок.
2. на предприятиях итак перепроизводство, никто ничего не покупает и соответственно предприятия стоят с 0 балансом. и их количество будет расти. Администрация поступает как ФРС США - печатает новые золотые и вносит их на баланс предприятий.
это тупиковый путь.
Это мы уже проходили в реальной жизни. может хватит нас считать подопытными свиньями и ставить на нас эксперементы. |
Ещё возможен вариант своеобразной интервенции. Т.е. администрация должна продать за золото игрокам, то что обратно в золото они конвертировать не смогут. Как я думаю наиболее оптимальным товаром могла бы быть умелка для игроков _максимального уровня_ ибо там разница в её прокачке достигает ужасающих размеров...
+++ очень неплохо |
а если в руле что-то изменить чтобы туда народ тянулся больше. мин ставка 125 голда у мня не вскгда они например есть, особенно после охоты. если ставку сделать любой минимум и максимум которые. например у 3лвл в кормане 5000 ну и пусть их ставит а не только 3000, а если у чела меньше 125голда и их пусть ставит! тогда люди будут вливать деньги тысячами, сотнями тысяч. |
а резать ГР эт неосмыслено, можно было просто нахимичить со штрафом трудоголика, увеличеть его например. |