Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6
Автор | Кланвары как отражение героев |
А когда я был нубом, я предлагал, что бы территория давала бонусы героям кланов, а не золотишко =))) Что такое золотишко в бою, когда у всех крафтосеты? =))) Пффф, пустой звон, который нужен на ремонт... А вот +2 к атаке уже весомый аргумент удержать территорию у себя! Можно тогда и не в фул одеваться будет, пара территорий давали бы бонусы 1го арта (ну или пяток территорий, на всё воля админов и великого рандома), а это уже экономия, золотишко экономиться, да... Но был я нубом, ничего не понимал, и не знал, что нужно в игре копить золото, дабы с голой задницей не бегать на королевство... =)))
Хотя, я до сих пор считаю, что бонусы должно быть по большей части боевые - ну там парочка лишних огров, или стат какой повысить, да и не во всех боях, а хотя бы только в ГО, ГН и КВ, великим, конечно же, хотелось бы и ГТ... Мечты... А так, золотишко то хочется ;) | а халявным нападением из-за угла, задротобоями в гфбк
Нападение из-за угла даст лишь временный результат. А заваливание вражеского клана массой плохоэкипированных игроков психологически трудновыполнимо (мало кто захочет раз за разом убиватся об превосходящего противника только для того что бы истощить его казну)
А власть не имеет реального выражения... В чем сила-то, брат? Ну будут у тебя рары, дома, территории, деньги - и что ты сделаешь?
В игре власть имеет вполне реальное выражение - количество денег и раров позволяет легче привлекать в клан сильных бойцов. Большое количество сильных бойцев позволяет захватить и удерживать источники имущества и тем самым преумножить клановую казну.
Основной момент - эффективность кланового руководства. Если оно ленивое и расточительное - даже сильный клан может развалится сам собой.
А небольшая группа сплоченных, умных, и энергичных людей может с нуля создать клан топ 1. | предлагал, что бы территория давала бонусы героям кланов
Двумя руками за
Могут быть мелкие неполадки в виде новостей
"... Известный некромант Волосатый, который только что сбросил с себя убитый и трудноподдающийся ремонту доспех паладина, стоял у отвоеванной территории и читал табличку, на которой было написано: - Северные земли западных пещер драконов. Здесь находятся тайные болота гидр. Вы получаете бонус набора войск - 5 пещерных гидр" | "... Известный некромант Волосатый, который только что сбросил с себя убитый и трудноподдающийся ремонту доспех паладина, стоял у отвоеванной территории и читал табличку, на которой было написано: - Северные земли западных пещер драконов. Здесь находятся тайные болота гидр. Вы получаете бонус набора войск - 5 пещерных гидр"
Не жалко некроманта? | А небольшая группа сплоченных, умных, и энергичных людей
Сам же говоришь - деньги без людей ничто, а людей нужно заинтересовать | Сам же говоришь - деньги без людей ничто, а людей нужно заинтересовать
Поясняю: проще всего людей заинтересовать материально. То есть деньгами или или эквивалентными услугами.
Игроков которые преданы своим кланам чисто по убеждениям - в лучшем случае половина. | для Dagnir:
Примечания к пояснениям и к моему первому сообщению и к постам героя NeoNecronomicon:
Верб - Эй иди к нам в клан!
Герой - Зачем?
В - Заинтересую материально
Г - Это как?
В - Здесь реально чинить со скидкой, брать арты в аренду со скидкой, шанс получить рар в войне, кредит дадим, в КВ возместим затраты или еще приплатим
Г - И?
В - Будешь иметь много золота, рары, купишь дом, крафт
Г - И?... | для Пирографист:
Видимо, ты никогда не работал вербовщиком. | А вообщето он прав... Особенно про то, что В ГВД есть деньги, но нет экономики | для Dagnir:
И не работал и со мной не работали
Я всегда выбирал клан сам | И не работал и со мной не работали
Я всегда выбирал клан сам
и по каким критериям выбирал? | Я работаю вербовщиком люди вообще вещь непредсказуемая. Опыта у меня немного, делиться нечем. Я уже теряю с начало разговора смысл темы.
Я думаю всё-таки думаю - ДА нововведением, ДА изменениям (в которых возможны ошибки, так как их делают люди), ДА продвинутым бонусам, ещё одну гильдию в топку, хватит имеющихся ....
Смысл игре я не думаю что изменения придаст, после существования строя в такой долгий период никто не решить всё переделать лёгким росчерком пера ... там что не кипятитесь по напрасну! | ТС больше всего прав в том что у нас все что угодно превратят в тупой кач! Лично я за бонусы от владения территории, то есть или шанс выпадения арта, или что то типа кристалла как на последней войне, но не денег. Или пусть деньги идут за территорию в казну, но тратить их из казны можно только на игровые предметы. Действия каждого игрока на КВ оценивается империей, за это получаются очки, которые как раз и можно тратить на складе клана, предположим за 1к очков можно бой провести в сете, пару боев в госфуле или получить какой нибудь арт на полную прочность. То есть чтобы был смысл воевать и побеждать, а не качаться. Как то так. Ссори за сумбурность | Сандро, скажи, а тебе тоже осень 2008 года видится золотым временем проекта?)
определенно.
именно тогда большая часть топа в основном решила проблемы денег и умелки, и занималась идеей выдачи врагу леща посредством темных боев (убито перерасчетом умки и ксзс-6) самодеятельных турниров (убито фискальной политикой империи и слабым интерфейсом игры) и холисрачах на форуме (убито ангажированными модерами и топорной системой балансировки)
даж админам изобретать ничо не надо было - всего лишь не мешать, и следить за тенденцией игровых интересов на хаях. Но решили привлекать больше нубов - так в книжках написано же про геймдизайн... Вот и имеем вместо самобытного развития и преданных фанов - сырой ширпотреб с премией рунета =) | для Елендар
и превратим героев в преславутую ботву | для Sandro:
Да мог бы и не рассказывать, не один раз друг друга в темных боях искали же)
С одной стороны - ты конечно прав.
А с другой - подумай сам, а много ли было с той игры реала? После того, как все все купили и на годы вперед уже никому не нужно.
Ну и с третьей - а не надоело ли бы это нам через еще несколько месяцев?
Надоело бы ведь. Это сейчас нам приятно сидеть и вспоминать, как клево было...
Да и клево было, кажется, не всем... Хотя - это уж как полагается)
Ну а по:
сырой ширпотреб с премией рунета =)
Ну сырость - это постоянное свойство этой игры. И в чем-то она даже радует.
Премия - а что плохого?)
Ну а ширпотребность - это, в конце концов, мера успеха проекта. Рентабельность и популярность же)
Алсо меня как тогда игра радовала, так и сейчас радует. Но судя по нашему форуму, я вообще урод в этом плане) | для Massarakch:
Про альтернативные золоту бонусы - хорошая мысль, сам о ней тоже думал.
А вот с неизбежным паритетом сил альянсов на КВ, может справиться только внешний враг и новый передел земель. Появление новых секторов тоже расшевелит кланы. Вот только не на долго их хватит.
На мой взгляд, ведение КВ ОБЯЗАНО приносить прибыль в случае победы. И выручка обязательно должна зависеть от вложеных усилий, чтобы на неё можно было дальнейшие усилия увеличивать. Иначе РПГ-основа пропадает за кодотырком. | BadGun159
ГВ приносит прибыль?
Согласен с твоими мыслями но думаю, что кодотырк некуда не дениться и всё будет по прежнему. | для PersiuS:
По стратегическим для развития героя - это естественно когда не знаешь ни Главу клана лично, ни кого-то из клана с рекомендациями...
Если быть еще честнее - то я разочаровался в первом клане, который как я полагал, выбрал именно по личным человеческим предпочтениям. Заодно разочаровался и в выборе по таким личностным критериям...
Разве что создадут клан наемных убийц - при условии что такой сервис все-таки создадут - может там найду единомышленников | при условии что такой сервис все-таки создадут
знаешь какой тут список сервисов можно написать , что можно было бы легко сделать и не делается? :(
минимум пунктов 30 ( это так без напряга ) :)
так что дави лучше темой о КВ :) админов :) пусть читают :) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6К списку тем
|