Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:23
5749
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

Автор"Универсальное" умение ТЭ как ноу-хау
для Falcor:
и длину поля увеличат на 4 клетки =)
Ура, нам дадут элементальные цепи!

Угу, например:
"Герой наносит удар по всем вражеским существам, относящимся к случайно выбранной стихии во время его хода."
для Falcor:

Ою этом админы говорили еще на пресс-конференции сентября 2007 года. Вообще складывается такое впечатление, что умелки ТЭ и барба постепенно превращаются в пустое место. Не означает ли это, что вопрос с заменой им умелки решенный.
И что же получается - ТЭ-атакер ВООБЩЕ изначально ущербен перед своими "ровесниками", поскольку "бонусов" от набитой 9-ой умелы имеет
НОЛЬ целых, НОЛЬ десятых!!!
Учитывая тот факт, что даже с "тактикой" ТЭ порой оказывается обескровлен в дебюте боя (поскольку стрелковая дуэль не имеет смысла - даже восемь сумерек с 4-ю выстрелами - ничто в сравнении с парой скелолуки-лич, монки-арбы, или мастера-друли), и остается после "отстрела" без фур (остатки в 8-10 решают на поле боя разве что в связке с гримами, которые гибнут во второй атаке), предлагаю варианты:

УТЭ, как у единственной фракции, становится возможность совмещать несовместимое: с помощью какого-то Пещерного алтаря стоимостью около 25 к (ввиду многочисленности ТЭ в игре получится огромный вывод инфляционной массы золота из игры) ТЭ-атакер при посещении здания может получить от своего умения, например:
1. Уклон на уровне 2%*уровень умения (ввиду отсутствия "Уклонения" в перках")
2. Пробивание защиты 3-4% * уровень умения
3. Повышенный урон против СЭ на уровне 2% * уровень умения (нас же занесли в "заклятые враги", а мы чем хуже???)
Пробивающий удар
Темные Эльфы испытывают врожденную тягу к магическим силам природы, связанным с разрушением. В дополнение к накопленным за века знаниям, они обладают внутренним, интуитивным чувством магии, которое позволяет им импровизировать на поле боя, делая эффект от основных заклинаний непредсказуемым для противника. Темные Эльфы обладают уникальной возможностью наносить с помощью магии повреждения существам, защищенным от определенных заклинаний и даже обладающим защитой от магии. Наносимый урон в итоге зависит от уровня навыка героя.

Пробивание магической защиты и иммунитета на: 5%+7%*(уровень умения данной фракции).

Много слов,мало дела
для STANISLAUS:
А пятых уровней тело темы не учат теперь читать, по видимости? -_-

И что же получается - ТЭ-атакер ВООБЩЕ изначально ущербен перед своими "ровесниками", поскольку "бонусов" от набитой 9-ой умелы имеет
НОЛЬ целых, НОЛЬ десятых!!!
Учитывая тот факт, что даже с "тактикой" ТЭ порой оказывается обескровлен в дебюте боя (поскольку стрелковая дуэль не имеет смысла - даже восемь сумерек с 4-ю выстрелами - ничто в сравнении с парой скелолуки-лич, монки-арбы, или мастера-друли), и остается после "отстрела" без фур (остатки в 8-10 решают на поле боя разве что в связке с гримами, которые гибнут во второй атаке), предлагаю варианты:

Ша. В отличие от хаосита, воину идут все бонусные параметры от умелки, а не только защита.
даёшь ТЭ воинам умение
Повышенный урон против СЭ - это дело. А если его еще на все фракции дать...
ТЭ с умелкой невезет. ;)

В 5ке было проще. Там резист либо есть(и он серьезный - 50-100%), либо его нет вообще.
Соответственно, ТЭ имели уникальную спецуху долбить магией монстроида, который никем другим магией не долбится в принципе.

Ну и цепь элементов(чувство стихий)... все-таки это второй бонус фракционного умения, который у нас забыли. Понятно, что реализовать его весьма непросто. Но, могли бы и придумать какую-нибудь, пусть и упрощенную, модель...
ТЭ без цепи элементов - не ТЭ.
Это же надо , ИМБЫ заныли уже...
для Farmaceft:
Посмотри как тэ выступают в турнирах - заплачешь от жалости. То что маги стали имбой - без сомнений, так что включи соображалку и поанализируй прежде чем постить ниочемные сообщения!
Вас скорей всего порежут, чем поднимут :). Так что нойте дальше, Тэшки.
Даешь еще 1 спец умение для тэ-атакера!!!
скорей всего порежут

Магов-заоситов и ТЭ-хаоситов. Ну и школу магии.
для Falcor:
Какие мы умные...
У вас норм умение для Тэ-хаосита.

ТЭ админами как маг задымывался...
Заклятый враг
Благодаря этому умению, эльфы увеличивают шанс нанесения в бою двойного урона определенному противнику. Выбрать заклятого врага можно в замке через здание "Союз рейнджеров".


Шанс нанесения двойного урона: 5%+4%*умение.

Поменять заклятого врага можно в любое время, количество заклятых врагов равняется 6 при любом уровне умения, по одному на фракцию.

Отряды эльфов не могут быть выбраны как враг.

Монстры на охоте автоматически являются заклятыми врагами, исключая отряды фракции эльфов.

Вот это и есть НАСТОЯЩЕЕ УМЕНИЕ
как рыцарь всеми руками за боевое умение, всеравно жестко мясо порежут.Зато хаосников не сложно убивать будет
Ничего не изменится в уникальных умениях. Так что быть нам в ПвП хаоситами, вот такие пироги.

Лучше просить бесплатный сброс параметров раз в сутки :)
становитесь ТЭ-магами господа...
для Sanctor:
Весь днем в лесу фурами рулить, потом под вечер народ шарами жарить? :)
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM