Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5
Автор | Н.Э.П. по ГВДешному или хотим жить лучше. |
для Xmm:
Автор произвёл расчёт=) А не выложил здесь весь материал по причине указанной в предыдущем посте.
потому что не до конца продумано - а я то думал что мысли на расстоянии читать никто не умеет. Вы новый Вольф Мессинг? Или я Вам незаметно для себя слил всю информацию и все расчёты?
Так может Вашы выводы, молодой человек, сделаны слегка преждевременно? | для Бьйорг_мл:
если автор произвел все расчеты, то странно почему он создал топик, предложение в описанном виде просто убьет экономику, я как раз не могу догадаться, что в предложении учтены последствия.
опишите плиз, какие ограничения должны, по вашему, накладываться на процесс сокращения и расширения количества рабочих мест и при каких условиях эти процессы должны запускаться?
и какое состояние описанная система будет считать равновесным? | для Xmm:
какие ограничения должны накладываться на процесс сокращения и расширения количества рабочих мест и при каких условиях эти процессы должны запускаться
Мне кажется Вы не особо затрудняли себя чтением...
Излишки продолжают заполнять склады – плавное снижение площади предприятия. Постоянных дефицит ресурса – такое же плавное увеличение площади как то вот так... | я не только прочел, но и подумал над написанным, чем похоже автор себя не затруднил, хотите конечно обижайтесь, идея правильная, но несвоевременная, не с этого начать надо, работать она сейчас не сможет.
Излишки продолжают заполнять склады – плавное снижение площади предприятия
до какой отметки? до 0 или до 1 или до 100 рабочих мест?
какое состояние будет система считать равновесным? | Очень неплохо расписал во всяком случае те части которые я прочитал, жалко автора, столько печатал такую идею а ее навряд возьмут во внимание. | для Xmm:
плавное - 3-5% от общей площади предприятия.
до какой отметки? - до момента когда производство начнёт соответствовать спросу-сбыту.
для Gnarg:
примут во внимание или нет - дело админов=) Этот расчёт, так же как и сама игра, для меня просто игра, забава. Печаталось это всё исключительно в свободное время=) | давным давно чтото типа динамической балансировки я предлагал, закидали тапками | для darkfenix55555:
времена потихоньку меняются. Тапки нынче в дефиците похоже... | Идея интересная, с удовольствием ознакомился бы со всеми расчётами.
Однако реал, как я считаю, следует вкладывать в услуги и только услуги - по сколько реала ты предлагаешь вкладывать за 1% снижения силы мобов? Если это много - то мало кто этим воспользуется - толку будет мало, 10000 гобов ты вальшь или 9990; если оч. дёшево - то реальщики действительно станут обладать кнопкой "убить всех". Но, самое главное - не вижу смысла в этом - толку-то: уменьшение силы мобов - увеличение мободр*ча. А игра всё-таки создана для удовольствия. Проще придумать услуги - это оч. приятные введения, причём и за деньги, и за брюли - уход денег будет компенсировать влив нарисованного бриллиантового золота.
То, что касается баланса предприятий - здесь просто видно не все расчёты - это во-первых. Во-вторых, как это работает, особенно в условиях войн, покажет только практика, так можно рассуждать долго. Здесь будут страшны колебания цен - насколько они станут сильны в различных условиях. Однако факт болезненного восприятия внешних факторов очевиден (мирный баланс фиксированного числа мест на складах может не сработать во время ивентов). Вполне возможно, что в условиях замкнутой экономики придётся ставить эталонную стоимость на все арты (как арты гос. фулла) или подкидывать к ивентам в магазин арты на все вкусы и виды, а экономику оставлять, как есть (тока новые арты – это, по сути, рисование ресурсов. Может, в условиях высокого онлайна, это будет и не страшно). В общем, чтобы не гадать, это лучше просто протестировать.
Однако, здесь у меня есть своё предложение – а почему бы нам не сделать раскол Империи? Вот вам и появится экономика 2 взаимодействующих государств. У меня есть задумки по этому событию, но излагать их на форуме стану только при заинтересованности других игроков (ИМХО, всё равно темы пропадают просто так, мало чего действительно доходит). Я не экономист, в расколе Империи меня будут в основном интересовать другие вещи, но без составляющей экономики, конечно, никуда. Также можно поступить по-другому – Империя же может проиграть какую-нибудь войну? Можно обеспечить ввод Компьютерного государства с идеальной экономикой, в которую можно будет импортировать определённое количество ресурсов (динамическое, в зависимости от онлайна и поведения Вашей уважаемой модели), и экспортировать из неё необходимые для существования Империи ресурсы, также динамическое. В таком случае, если Ваша модель и не сможет в должной степени работать, регулирование, со всеми рисованиями денег и т.п. будет происходить в Компьютерном государстве, на которое игрокам как-то пофигу. Конечно, такое гос-во может не в полной мере обеспечить “партнёра”, может это совсем не так и хорошо, но (если Вашей модели будет недостаточно) раскол Империи + Ваша модель + (если потребуется) Компьютерное гос-во вполне может создать модель открытых экономических границ. Конечно, если всё будет замечательно, периодически будут наступать мировые кризисы, в соответствии с циклами Кинтчина и Жуглара, но до самых страшных периодов Кондратьевских макроциклов – 40 -65 лет, Империи придётся жить долго =)))))))
P.S.: Бьйорг_мл – с удовольствием почитал бы весь отчёт.
P.P.S.: А стоит ли писать о модели раскола Империи? Если вам это станет интересным, возьмусь за обдумывание этой идеи :=)))))) | для Бьйорг_мл:
до момента когда производство начнёт соответствовать спросу-сбыту
наконец-то эта фраза прозвучала, она означает, что производиться будет столько же сколько и потребляется с производства, не так ли? система будет стремиться к этому состоянию и реагировать на отклонения от него? | Всё это как-то наивно и примитивно. Я не в курсе, что там за расчеты остались за кадром, но в теме совершенно не просчитаны последствия введения такой системы. | для Бьёлн:
Ники слегка созвучны=)
"За кадром" по большему счёту остался не отчёт, а расчёты рентабельности предприятий, черновой вариант стоимости ремонта артефактов с использованием ресурсов и наброски формул-условий баллансировки предприятий.
для Шунья:
Вы экономист или специалист по моделированию процессов?
для Xmm:
именно реагированием на изменение состояния балланса предприятия и будет проводиться коррекция. | для Бьйорг_мл:
как я и думал, тогда если есть желание посчитайте в какое состояние приведет ваша система экономику для круглосуточного онлайна в 15к персонажей использующих 1 раз в час меч власти (это простой тест вашей системы, все совпадения с реальными цифрами случайны).
У меня получилось 2540 рабочих мест, остальным ваша система балансировки что предложит делать?
или ваши расчеты включают реальные данные по ежечасному износу артов и онлайну? очень сомневаюсь. | для Xmm:
Да неужели??? Молодой человек, Вы меня разочаровываете... Вроде бы сначала умно говорили-писали. А тут такой ляп... Смотрите, распишу-покажу "на пальцах". Правда для демонстрации Вашей ошибки расчёт сделаю немного в отличной от Вас форме. Просто выложу расчёт трудо-затрат для производства 1 меча власти.
Для его производства требуется:
часов: 12.
руда 20ед (для добычи которых требуется соответственно 20 часов. Ведь руду добывать нужно. Сама руда себя из земли не выковыряет и на производство не принесёт) Итого уже 32 часа.
Ртуть 20ед (и, соответственно 40 часов. Нарастающим итогом 72 часа)
Сталь 10ед (15 часов производство самой стали и 25 часов на добычу ресурсов для её производства. Итого 112 трудочасов)
Никель 5ед (7,5 часов на производство и 14 часов на добычу ресурсов)
Итого купивший 1 меч власти создаёт 133,5 рабочих места... А прочность меча 80.
Может уже угомоните свои амбиции псевдо-всезнайки? | Не пройдет ;-(
Слишком умно для выжимателей реала....
Увы ((( | для ii341:
Админы не слишком активно "выжимают реал". В большинстве игровых он-лайн проектах это происходит более активно и открыто. | для Бьйорг_мл:
ваш расчет, конечно, не совсем верный, не учтено что при продаже артов ресурсы идут в счет необходимых, но действительно затраты рабочих мест себя окупают. | для Xmm:
На мой взгляд, более логичным (и экономически обоснованным) будет продажа готового продукта исключительно за деньги. Продажа «сломанных» артефактов должна осуществляться так же, исключительно за золото. Пост №3. | не поленился прочитать все)и не зря.Написано толково:сразу видно-знающий человек.
Идее смелый + , т.к. ГВДешке нужна экономическая "революция",точнее уж эволюция. | Продуманная идея, в целом + |
1|2|3|4|5К списку тем
|