Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:25
1017
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторСоциальные законы от Рафа Костера
Шанвальд, ты походу действительно не разбираешься)
Потому что это не религиоведение, и не философия, и не психология даже. Это социология)
З.Ы. интересно, как же ты учишься, если прочитать этого не смог?)
Социология это одна из дисциплин обществознания)) религиоведение, философия и ОСОБЕННО психология имеют к ней прямое отношение)) А вообще социологов я недолюбливаю- считай статистика и психология, ничего больше. Неинтересно. Но если я знаю обществознание то ясен пень что и в социологии я разбираюсь.) Ладно, проехали.
для Шанвальд:
Но если я знаю обществознание то ясен пень что и в социологии я разбираюсь
но вот если я знаю литературоведение, то уж как писать книги тем более.

Одна наука - пустомельство, другая гумманитарно-точная %)
Одна наука - пустомельство, другая гумманитарно-точная %)
Ага, ты намекаешь что религиоведение пустомельство?)) Ню-ню)) Та уж знаешь, по-ходу я разбираюсь именно в гуманитарных науках (при этом ничего не понимаю в точных). И вообще, гуманитарно-точных наук нибываэт!) Есть или гуманитарные, или точные))
для Шанвальд:
Ага, ты намекаешь что религиоведение пустомельство?))
угу, как и сама религия ... но это к делу не относиццо, я говорил об "обществознании" %)

Есть или гуманитарные, или точные))
тешь себя дальше подобными мыслями ... %)
KoNniK, ладно это уже жесткий флуд. Мы в общем-то отошли от темы, а тема явно не подпадает под категорию общеигровой проблемы. Так что нужно наверное сворачивать всю эту демагогию и ненужную софистику к чертям)
вы тему в какую то степь уводите рассуждая об образованию в универе...

мое мнение по теме: если есть "законы" он-лайн мира то должны и найтись люди которые попытаются их опровергнуть/подтвердить.
для Basya:
не путаем законы и закономерности. Первые диктуюцца сверху, вторые являюцца частью социальной системы, и их просто описывают сторонние наблюдатели.
достатошно успешно опровергли один, приведя простой пример,

а доказавать их явно нихто не собираецо, ибо нет такой потребности.
64
Социология - именно гуманитарно-точная наука. поскольку это фактически есть применение точных методов статистики к людям(т.е. хуманам)
И еще - сам сказал, мол: ничего не понимаю в точных
Тогда как ты можешь разбираться в социологии?
66 ОиФ по определению флудильня. Так что можно и пофлудить слегка. Главное - в меру)
Так вот, а по поводу темы - признай ты наконец, что философия и социология - разные вещи, и иди с богом) И не мешай нам, бездушным "точникам", строить логичную картину мироздания
И вообще, не трогай девушку) Она говорит умные, а главное - правильные вещи. Эти законы проверены на многих онлайн-сообществах, и лично я проверял, участвуя в одной игре) И они действуют
з.ы. По образованию физик. Но это не подразумевает, что я не разбираюсь в гуманитарных науках)
иди с богом) с Б.гом он идти не сможет, как-то не верится. слишком уверен в себе ;)
+70
участвуя в одной игре как девелопер)
71
Он же религиовед, так что больше идти ему не с кем)
boazilla, я всегда с Богом)) Я на самом деле немножко профнепригоден, мне вообще-то низя быть верующим- буду необъективен к другим религиям. Однако ж я верующий)
Art_Beerof, раз ты физик значит наверняка атеист... Уверуй в Господа Нашего, иначе не видать тебе Нобелевской как своих ушей!;)
Автору топика большой респект - прочитал с удовольствием, жаль только что вместо обсуждения, как эти теории воплощаются в нашей игре, все свелось к банальной флудятине
73
В Вашего, извини, не буду. верю в своего)
Физики не атеисты. просто физики и Бога пытаются изучить, и выяснить принцип действия)
74
Это не теории. и воплощаются они явным образом. Слезы в форуме уже не текут, и даже не бурлят. Они извергаются)
завалите кадык автору перекурил
Несколько из этих законов есть в инфе у Лёхи =)
Цитата с http://www.lki.ru/text.php?id=757

Ричард Бартл, один из авторов самого первого виртуального мира — в статье «История виртуальных миров» мы уже о нем рассказывали, — в свое время предложил такую классификацию игроков. Все играющие, по этой системе, делятся по двум осям:



Первая ось — действие/взаимодействие, вторая — игроки/мир. В результате получается 4 категории игроков, по-разному взаимодействующих с игровым миром.

Действие/мир. «Достигатели»: те, кто стремится сделать как можно больше в игровом мире. Собрать титулы, вещи, пройти квесты, достичь высших игровых рангов.
Действие/игроки. «Подавители»: те, кто самоутверждается за счет других игроков. Необязательно путем убийства их персонажей. Например, добрый дяденька 50-го уровня, который водит «малышню» 20 уровня по подземельям или раздает направо и налево лечебные зелья, тоже чаще всего относится к этой категории.
Взаимодействие/игроки. «Общатели»: те, для кого вся суть игры — в общении.

Взаимодействие/мир. «Исследователи»: те, кто изучает мир и его законы.
Это не типы людей — а их способы играть. Тот, кто сейчас исполняет роль подавителя, через 15 минут может сделаться достигателем или исследователем.

Спрашивается, зачем нужна такая классификация? Оказывается, с ее помощью можно строить что-то вроде экологической системы виртуального мира.



Вот интересный пример. Когда-то существовало два франкоязычных MUDа, активно между собой конкурировавших: «Дюрандаль» и «Монруж». Примерно равные по количеству населения, они боролись за французских игроков, но жили неплохо.

В те времена связь стоила дорого, и оба мира базировались на основе университетов, где сеть была бесплатной. И вот в один непрекрасный миг власти университета закрыли «Дюрандаль», как не имеющий научной или образовательной ценности.

Игроки, естественно, ринулись в «Монруж» — а куда им было деваться? И через месяц после закрытия «Дюрандаля» популяция в «Монруже» выросла в 1,8 раза. Почти все перешли к конкуренту.

«Дюрандаль» так и не открылся.

Прошло два месяца; в «Монруже» осталось столько же игроков, сколько было изначально.

— Дюрандальцам у нас не понравилось, — резонно заключили хозяева «Монружа». — Ну и ладно, быть по сему.

Но оказалось не так. Прошло 5 месяцев — и в «Монруже» осталось только 10% былой популяции. Еще через полгода такого существования он окончательно опустел и закрылся.

Почему? А вот почему.


Вот как влияет увеличение количества игроков одного типа на количество игроков других типов. Красные стрелки говорят об увеличении: например, красная стрелка от общателей к подавителям показывает, что, чем больше общателей, тем больше подавителей. Синие стрелки показывают уменьшение. Чем толще стрелка — тем сильнее влияние.

А вот как влияет уменьшение количества игроков одного типа на количество игроков другого.
Взгляните на рисунок. Картинка, именуемая «тетраграммой Бартла», показывает, как одни группы игроков влияют на другие.

Например, чем больше в игре подавителей — тем меньше общателей, которым в этом мире становится неуютно; чем больше общателей — тем больше подавителей, потому что общатели для них — самая желанная «закуска». Подавители с достигателями находятся в состоянии конкуренции и поддерживают численность друг друга.

Как нетрудно заметить, подавители — самая опасная часть этой схемы. Они «питаются» общателями, да и всеми остальными тоже, и единственные, кто контролирует их число, — исследователи...

Как показал Бартл, у этой модели есть всего четыре стабильных состояния:

1. Присутствуют все 4 группы, исследователей достаточно много, чтобы контролировать подавителей. Это — идеальное состояние для большинства миров, то, к чему стремится основная масса разработчиков.

2. Присутствуют только подавители и достигатели, конкурирующие между собой. Это — боевая RPG, вроде Lineage. Общения там минимум, царят суровые нравы.

3. Присутствуют только общатели. Так бывает в тех виртуальных мирах, где вообще нет ни целей,
3. Присутствуют только общатели. Так бывает в тех виртуальных мирах, где вообще нет ни целей, ни боя — вроде так называемых MUSH'ей.

4. Нет никого, мир пуст.

Что же произошло с «Монружем»? Очень просто. «Монруж» был миром первого типа, «Дюрандаль» — второго. После слияния в «Монруже» образовалось слишком много подавителей; они «съели» общателей, расплодились, а исследователей оказалось недостаточно, чтобы контролировать их количество. И мир начал разрушаться, сходясь к четвертому стабильному «пустому» состоянию...
Особенно умилило сожаление"подавителя" о том,что в "Героях" ,в отличие от линейки,нельзя *наказать его за нецелевое употребление клавиатуры, понизив на парочку-другую уровней*
Просто плач киллера :-)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM