Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5
Автор | 'Система ГВ' на ивентах и войнах: благо или не совсем? |
Это такая культурная попытка указать, что я не умею играть? Да, не умею. И что дальше?
Я тоже не умею играть. Давай не будем выяснять, кто из нас дольше и круче не умеет играть)
Это попытка узнать, участвовал ли ты на войне. Ответа не вижу, а был бы рад)
В конкретном бою, с незагнанными до упора мобами - может быть. Но разговор не о таком бое идет, а о системе в целом.
Система - это когда в ГВ грабишь третью тысячу караванов за третий год.
А 150 боев на войне - это 150 конкретных боев на войне)
его не было в самой войне, из-за предопределенного 40-60, из-за постоянно растущей силы мобов, из-за неизбежности слива в конце-концов, из-за того, что для поддержания боеспособности клана (прошлого) людям приходилось сливать в минималке в одиночку.
п.1 - 40-60 не было. Скорее было 60-40 :)
п.2 - среди кажется 8 кланов королевства с разными сочетаниями и билдами и при отсутствии постоянной тройки (ну так получалось у меня) предоределенности выдно не было)
п.3 - Я вот лично в минималке не сливал. И если бы не заистерил на 30-й день об эту чертову стенку, то мог бы сказать, что каждый бой проводил на пределе возможностей. Потому что не знал, когда я смогу выиграть, и когда не смогу.
п.4 - (пахнет пиаром клана, но на самом деле я просто знаю ситуацию изнутри) - в Орде никто в минималке на войне не сливал. И в итоге Орда получила больше всех раров на душу населения. Это я к тому, что почему-то можно обойтись без слива в минималке, и кажется это даже полезно:)
Это - фан? Нет, это не фан.
То, что ты описал - не фан, не буду спорить. Только вот НЕ БЫЛО этого на прошлой войне:)
З.Ы. У меня опять возникло ощущение, что я играю в какую-то другую игру:) | Это попытка узнать, участвовал ли ты на войне. Ответа не вижу, а был бы рад)
Тащемта в инфе, в разделе наград, этот ответ давно уже висит. Не ахти какой, конечно, ответ, до многих далеко, но все-таки он есть.
Система - это когда в ГВ грабишь третью тысячу караванов за третий год.
А 150 боев на войне - это 150 конкретных боев на войне)
Из которых где-то 70-80 (в зависимости от везения) придется стопроцентно слить. Неважно, что одел, но слить _придется_. Вот эта предопределенность - не фан никакой. А уж на ивентах...
40-60 не было. Скорее было 60-40 :)
Ну, 40% сливов - 60% побед, что не так?
п.2 - среди кажется 8 кланов королевства с разными сочетаниями и билдами и при отсутствии постоянной тройки (ну так получалось у меня) предоределенности выдно не было)
Была. 95% вин невозможен даже в трех одновременно натянутых гномосетах.
Я вот лично в минималке не сливал. И если бы не заистерил на 30-й день об эту чертову стенку, то мог бы сказать, что каждый бой проводил на пределе возможностей. Потому что не знал, когда я смогу выиграть, и когда не смогу.
И я не сливал. Потому сливал в фуллкрафте, убиваясь о пару тысяч нимф с баффами.
(пахнет пиаром клана, но на самом деле я просто знаю ситуацию изнутри) - в Орде никто в минималке на войне не сливал. И в итоге Орда получила больше всех раров на душу населения. Это я к тому, что почему-то можно обойтись без слива в минималке, и кажется это даже полезно:)
Не поверишь - при численности и активности Орды не было нужды держать несколько человек на ночь готовыми к бою, а не сливу из-за нереально загнанных мобов. В некоторых кланах, с 40 активными людьми, такой возможности нет.
То, что ты описал - не фан, не буду спорить. Только вот НЕ БЫЛО этого на прошлой войне:)
Серьезно? И на ивентах не было?
У меня опять возникло ощущение, что я играю в какую-то другую игру:) | Тащемта в инфе, в разделе наград, этот ответ давно уже висит. Не ахти какой, конечно, ответ, до многих далеко, но все-таки он есть.
Ага, спасибо)
Ну честно, просто кланы влом мотать иногда бывает:)
Из которых где-то 70-80 (в зависимости от везения) придется стопроцентно слить. Неважно, что одел, но слить _придется_. Вот эта предопределенность - не фан никакой.
Меньше:) Вот у тебя например ну никак не может быть слито 70 боев из 150. Потому что иначе первой степени бы не было:)
Ты это, кончай уже не дружить с цифрами) А то это все больше и больше смахивает на дезинформацию)
Была. 95% вин невозможен даже в трех одновременно натянутых гномосетах.
А ты хотел?)
Ну так блин, скажи честно - "хочу выигрывать всегда хотя бы на войне". А не разглагольствуй тут о радости бытия)
Только вот это - почти что "дайте дубинку счастья" , не так ли?)
Не поверишь - при численности и активности Орды не было нужды держать несколько человек на ночь готовыми к бою, а не сливу из-за нереально загнанных мобов. В некоторых кланах, с 40 активными людьми, такой возможности нет.
Эм... а это тут к чему вообще?)
Кто в итоге сливал и кто не сливал?)
Серьезно? И на ивентах не было?
Да что ты пристал со своими эвентами?)
Не надо искать в моих мловах скрытый смысл, особенго если при этом открытого не видно)
Эвенты меня не волнуют, я про войну говорю)
А на прошлой войне этого не было. Ну, если не иметь желания 95% побед и искренне обижаться, если это не так:) | все норм, ато когда легко плохо, и когда сложно плохо... не угодишь никому прям! | на ивентах надо планку госа на свой БУ и будет норма а не так победы в гос слив в мини=).
И сделать так как на стене в одиночку слив 100% =) | смотря бои тех, кто на 16 бу насливал до таких пор, что ему приходят армии, которые могли бы и 5 бу вынести понимаешь - что такая система - ЗЛО. должен быть минимальный уровень, который в минОА браться не должен. | такая система - ЗЛО | Есть достаточно разумное решение, чтобы и выигрывать могли люди в разной аммуниции, чтобы от хороших артов польза была и чтобы народ побегав в крафтосете не ходил ослаблять в минОА:
Коэффициенты ослабления/усиления мобов привязать к ОА.
Пример:
Мин ОА: усиливаются на 4%, ослабляются на 2%
ГФБК: усиливаются на 3%, ослабляются на 3%
Крафтосет: усиливаются на 2%, ослабляются на 4%.
Проценты примерны, но сама суть понятна - при хороших артах побеждать будешь чаще. | Давно этот вопрос обсуждается. Ох как давно
неприятно это - когда всех стригут под однуг ребенку... и сливать неприятно (и еще неприятнее что знаешь что все равно сливать придется)
вариантов несколько, и некоторые предложены уже но ясно одно - что-то делать нужно | с одной стороны автор прав, а с другой - непонятно каков другой выход...
и будет ли администрация думать над тем чтоб его найти.. | да куда ж ты лезешь поперед паровоза. тема у всех на языке вертиться, подождал бы хоть окончания ивента. | что для поддержания боеспособности клана (прошлого) людям приходилось сливать в минималке в одиночку, иначе потом набежало б столько мяса, что просто гребаный стыд.
Это - фан? Нет, это не фан Почему не фан, фан - от того что клан повыше поднялся..А можно не сливать в минималке..можно каждый бой пытаться на победу играть, а проиграли - ну в следующем выигрыш будет..Извращатсо не надо - будет фан..Играть надо для фана..
Если посмотреть две войны: гномовар и с королевством, то прослеживается такая картина - на первой можно было получить приличную награду и рар воюя в госе, а на второй - уже нет..И нытьё подобное было перед войной с королевством..Ну, добились того что рары в госе и мелком крафте не взять - молодцы..давайте теперь нанойте чтоб и медаль более менее путную нельзя было завоевать - будет вапсче супер.. | Из которых где-то 70-80 (в зависимости от везения) придется стопроцентно слить. Неважно, что одел, но слить _придется_. Вот эта предопределенность - не фан никакой. А уж на ивентах... А кнопку убить всех ты не хочешь?? | Уже писал несколько раз в темах ИИП, черкну и здесь пару строк на поднятую тему.
1. Процент побед обязательно должен быть привязан к ОА.
Чем круче шмот, тем больше побед -> тем больше очков -> тем толще медаль -> тем больше фана -> тем круче новый шмот и т.д (РПГ, хули)
2. За поражение даём подрезанную умку прапорционально убитой армии мобов и чуть меньше от прапорции опыта. Тогда бояться проигрывать не станут, но и сливать не будет смысла, т.к. при победе прирост параметров выйдет дешевле. (Не знаю, как на текущем ивенте - ещё ни разу не проиграл)
3. Обязательно должен быть дин.баланс. Это великая придумка, нельзя её убивать установленными границами. Но % побед, согласно п.1, нужно привязать к ОА. Это исключит необходимость изощряться с влиянием на военные очки, на боевую славу и прочее, хотя оно и приятно было.
Если со 2-м пунктом можно поспорить, то в необходимости 1-го и 3-го я убеждён. | Вот вам альтернатива дин. балансировке:
р сила мобов пропорциональна обвесу, (ОА сомнительный показатель крутости обвеса, нужно что-то другое). Но, пропорция такова что в минимуме оа нужно приложить максимум усилий для победы, но всеже выиграть шансы высоки. В то же время в фулкрафте мобов будет больше, но и выиграть будет куда легче и быстрее. На ивенте например решает не столько выиграл/победил, сколько длительность боя. У манчей из топа бой длится 10-15 минут.
так вот допустим госфул, 100 ОА (цыфры с потолка). Сила мобов 100. шансы на победу 80-90%, бой занимает 30-40 минут.
бомжефул. 50 ОА. Сила мобов 60-65. шансы на победу 70-80%, бой занимает 40-50 минут.
миноа. 20 ОА. Сила мобов 40-50. шансы на победу 60-70%, бой занимает час с копейками
крафт 40%. 130 оа. Сила мобов 120. шансы на победу 90%, бой занимает 25-30 минут минут.
крафт 120%. 200 оа. сила мобов 170. шансы 95%. бой занимает 15-20 минут. | Чем круче шмот, тем больше побед -> тем больше очков -> тем толще медаль -> тем больше фана -> тем круче новый шмот уже много раз на такие предложения я (да и другие) отвечал: а может тогда не стоит устраивать многодневных марафонов с мобами..Пусть все оденут свой самый крутой шмот, имперская комиссия посмотрит у кого больше и круче всех ОА/крафт/сет/прокачка/ID и по этим параметрам выберет самых достойных на награды.. | Да, совсем забыл спросить!
А нафига нам крафт?
- Чтобы получить больше очков на войне и заслужить крафтосэт, который тоже можно будет использовать только на войне за очки?
- Или для того, чтобы всех мочить с большим шансом на победу, получая фан от своей юберности хотя бы перед мобами? В этом случае, кстати, всё равно будет тенденция на увеличение боевой мощи в дальнейшем.
А медели выдают за количество боёв, а не за их качество. | для Евклид:
Про рандом и прямоту рук, а так же сыгранность троек и развитие гильдий забывать не стоит.
И вы как-то по другому видели систему РПГ? | для BadGun159:
У тебя боев понт, не дошел до потолка еще 10 и ты упрешься в имбу которую нужно валить под 1. | для Евклид:
Я не против, ибо подавляющее большинство игроков не претендуют ни на какие награды.
Только не надо остальных (95% населения ГВД) лишать хоть какого-то разнообразия в игре в виде командых боев против нейтралов и приятного дополнения к ним в виде форсированной прокачки.
А из тех, кто претендует - пусть комиссия выбирает. Или пусть подерутся между собой на выбывание... |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5К списку тем
|